Noberianer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. März 2007, 15:41 Uhr

Allgemeines und RPG

Beschreibung

Die Noberianer (Nob) sind eine der vier X-Wars Rassen und bieten Fortgeschrittenen und Pros viele taktische Möglichkeiten.

Original-Beschreibung

Die edlen Noberianer leben in einer technokratischen Gesellschaft und verfügen über weit entwickelte Technologien. In vielen Kriegen, meist gegen ihre Erbfeinde die Bugserianer, haben sie gelernt sich zu verteidigen und mächtige Verteidigungsanlagen aufgebaut. Trotzdem gehen sie Kämpfen lieber aus dem Weg und versuchen stattdessen den Gegner mit gut ausgebildeten Spionen und Geheimagenten zu infiltrieren und sabotieren um ihn so unschädlich zu machen.

Die Noberianer verfügen über mächtige Technologien und haben ihren Schwerpunkt auf die Heimatverteidigung verlagert. Mit ihrem Geheimdienstzentrum können sie sich die Technologien ihrer Feinde aneignen und ihre Gegner im Aufbau gezielt sabotieren. Die Schwachstelle der Noberianer sind die schlechten konventionellen Waffen.

Originaltext aus dem X-Wars Portal

Noberianer im Spiel

Boni und Mali

Gebäude

Noberianer verfügen mit dem Geheimdienstzentrum (GDZ) über ein extrem wirkungsvolles Werkzeug. Es ermöglicht ihnen das (wenn richtig durchgeführt billige) Kopieren von Technologien oder das gezielte Sabotieren von gegnerischen Planeten.

Schiffe und planetare Verteidigung

Noberianische Schiffe und Verteidigungsanlagen sind in der Defensive durch hohe Boni sehr stark, allerdings haben sie dafür Mali bei den Angriffswerten. Bei gleicher Stufe der Verteidigungsstation bauen Noberianer schneller Verteidigungsanlagen, als die anderen Rassen.

Mit einem gut ausgebauten GDZ ist es aber möglich Spitzenwerte bei den Forschungen zu erreichen, wodurch die Mali durch höhere Forschungslevel wettgemacht werden.

Fraktionen

Noberianer können nur 3 Fraktionen beitreten, allerdings werden ihre Boni und Mali durch diese zusätzlich gesteigert.

Sonstiges

Noberianer sind für Spieler mit höheren Zielen eine gute Wahl. Durch das GDZ erhält man leichter Anschluss an die Topforschungen (insbesondere TT. Für eher einfaches Spielen bieten sich eher Xianier oder Terraner an. Durch die starke Limitierung der Verteidigungsstation (Baulimits und Wegfall der Ionisation) kommt der noberianische Bonus in diesem Bereich nur sehr schwach zur Geltung.

Werte der Noberianer (ohne Fraktion)

orbitale Werte

Angriff Verteidigung Schiffe
Projektil Metall Baukosten +20%
Strahlen -20% Schilde +5% Bauzeit
Raketen -10% Carbon +10%
Plasma +10% Teleport +20%
Hochexplosiv -15%
Biologisch
Antimaterie

planetare Werte

Rohstoffe Verteidigungsanlagen Sonstiges
Förderung Baukosten +20% Spionage
Handel Bauzeit SpioAbwehr
Finanz Sabotage
Fracht Sabo-abwehr


Handelsbeziehungen

XWars Konsortium -10%
Ajuvar +5%
Handelsgilde
Konföderation
Orden des Obolos
Rokhar Keine
Terranische Liga Keine
Weltraumpiraten -10%