Terraner: Unterschied zwischen den Versionen
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Weiterhin bietet die Werkstatt den Terranern eine Möglichkeit ihre Schiff immer auf dem aktuellsten Stand ihrer Forschungen zu halten. Dadurch ersparen sie sich das "Wegwerfen" von Schiffen, die nicht mehr Schnell genug sind o.ä. Es sei aber darauf hingewiesen, dass man die Komponenten der Schiffe nicht mehr ändern kann, sondern ''nur'' die Werte angepasst werden. (Näheres siehe [[Werkstatt]]). | Weiterhin bietet die Werkstatt den Terranern eine Möglichkeit ihre Schiff immer auf dem aktuellsten Stand ihrer Forschungen zu halten. Dadurch ersparen sie sich das "Wegwerfen" von Schiffen, die nicht mehr Schnell genug sind o.ä. Es sei aber darauf hingewiesen, dass man die Komponenten der Schiffe nicht mehr ändern kann, sondern ''nur'' die Werte angepasst werden. (Näheres siehe [[Werkstatt]]). | ||
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Aktuelle Version vom 2. Januar 2008, 17:41 Uhr
Allgemeines und RPG
Beschreibung
Die Terraner (Terras) sind eine der vier X-Wars Rassen und werden gerne von Anfängern gespielt, da sie recht ausgeglichen sind, aber auch einige Vorteile bieten.
Original-Beschreibung
Die Terraner haben ihre Ursprünge auf dem Planeten Erde. Nachdem sie im Forschungsbereich Raumfahrt grosse Fortschritte gemacht haben und die Rohstoffe auf der Erde sehr knapp geworden sind, besiedelten sie weitere Planeten. Durch Forschungen im Bereich Raumfahrten konnten immer schneller weitere Strecken zurück gelegt werden. Doch schnell merkten die Terraner dass sie nicht die einzigste Rasse in diesem Universum waren...
Die Terraner sind die flexibelste und ausgeglichenste Rasse im X-Wars Universum. Sie können jeder Fraktion beitreten und sind geübt im Einatz aller Technologien. Dank Werkstatt und Recycler sind sie die einzige Rasse die ihre alten Schiffe aufrüsten oder zwecks Rohstoffrückgewinnung wieder zerlegen können.
Originaltext aus dem X-Wars Portal
Terraner im Spiel
Boni und Mali
Gebäude
Terranische Kernkraftwerke liefern 1 TW mehr, als die anderer Rassen und die Fusionkraftwerke sogar 2TW. Dadurch sind Terraner insbesondere zu Spielbeginn begünstigt, da sie nicht so häufig KKWs bauen müssen.
Weiterhin bietet die Werkstatt den Terranern eine Möglichkeit ihre Schiff immer auf dem aktuellsten Stand ihrer Forschungen zu halten. Dadurch ersparen sie sich das "Wegwerfen" von Schiffen, die nicht mehr Schnell genug sind o.ä. Es sei aber darauf hingewiesen, dass man die Komponenten der Schiffe nicht mehr ändern kann, sondern nur die Werte angepasst werden. (Näheres siehe Werkstatt).
Sollte ein Schiff trotzdem nicht mehr gebraucht werden, kann ein Terraner es mit dem Recycler wiederverwerten und erhält einen Teil der Rohstoffe zurück.
Schiffe und planetare Verteidigung
Wenn ein Terraner neue Schiffe baut, so sind die Bauzeiten bei gleicher Werftstufe niedriger als bei anderen Rassen, allerdings sind die Baukosten höher.
Fraktionen
Terraner haben den Vorteil, dass sie mit allen Fraktionen kombiniert werden können und bieten somit gute Spezialisierungsmöglichkeiten. Ausserdem ist es einem Terraner ohne Fraktion möglich das komplette Angebot des (aktuell stark eingeschränkten) Handelspostens zu nutzen.
Sonstiges
Insgesamt gelten die Terranergalaxien auf Grund der hohen Anfängerdichte als gute Raidgebiete.
Werte der Terraner (ohne Fraktion)
orbitale Werte
Angriff | Verteidigung | Schiffe |
---|
Projektil | Metall | +5% | Baukosten | +15% |
---|
Strahlen | Schilde | Bauzeit | -20% |
---|
Raketen | +10% | Carbon | -5% |
---|
Plasma | -5% | Teleport | -10% |
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Hochexplosiv | +5% |
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Biologisch |
Antimaterie |
planetare Werte
Rohstoffe | Verteidigungsanlagen | Sonstiges |
---|
Förderung | Baukosten | Spionage |
Handel | Bauzeit | SpioAbwehr |
Finanz | Sabotage |
Fracht | Sabo-abwehr |
Handelsbeziehungen
XWars Konsortium | -10% |
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Ajuvar |
Handelsgilde |
Konföderation |
Orden des Obolos |
Rokhar |
Terranische Liga | +5% |
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Weltraumpiraten |