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Version vom 12. März 2007, 14:15 Uhr
Die Terraner (Terras) sind eine der vier X-Wars Rassen und werden gerne von Anfängern gespielt, da sie recht ausgeglichen sind, aber auch einige Vorteile bieten.
Boni und Mali
Gebäude
Terranische Kernkraftwerke liefern 1 TW mehr, als die anderer Rassen und die Fusionkraftwerke sogar 10TW (?). Dadurch sind Terraner insbesondere zu Spielbeginn begünstigt, da sie nicht so häufig KKWs bauen müssen.
Weiterhin bietet die Werkstatt den Terranern eine Möglichkeit ihre Schiff immer auf dem aktuellsten Stand ihrer Forschungen zu halten. Dadurch ersparen sie sich das "Wegwerfen" von Schiffen, die nicht mehr Schnell genug sind o.ä. Es sei aber darauf hingewiesen, dass man die Komponenten der Schiffe nicht mehr ändern kann, sondern nur die Werte angepasst werden. (Näheres siehe Werkstatt).
Sollte ein Schiff trotzdem nicht mehr gebraucht werden, kann man ein Terraner es mit dem Recycler wiederverwerten und erhält einen Teil der Baukosten zurück.
Schiffe und planetare Verteidigung
Wenn ein Terraner neue Schiffe baut, so sind die Bauzeiten bei gleicher Werftstufe niedriger als bei den anderen Rassen, allerdings sind die Baukosten höher.
Fraktionen
Terraner haben den Vorteil, dass sie mit allen Fraktionen kombiniert werden können und bieten somit gute Spezialisierungsmöglichkeiten. Ausserdem ist es einem Terraner ohne Fraktion möglich das komplette Angebot des (aktuell stark eingeschränkten) Handelsposten zu nutzen.
Sonstiges
Insgesamt gelten die Terranergalaxien auf Grund der hohen Newbiedichte als recht gute Raidgebiete.
Werte der Terraner ohne Fraktion
orbitale Werte
Angriff
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Verteidigung
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Schiffe
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Projektil
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Metall
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+5%
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Baukosten
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planetare Werte
Rohstoffe
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Verteidigungsanlagen
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Sonstiges
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Förderung
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Baukosten
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Spionage
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Handel
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Bauzeit
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SpioAbwehr
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Handelsbeziehungen