Allianzhangar

Aus XW-Community-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Allianzhangar
Kostenformel: Fe ?
Kri ?
Frub ?
Ori ?
Fruro ?
Gold ?
Bauzeitenformel: ?
Energiebedarf: 7 TW pro Stufe
Punkteformel: ?
Abhängigkeiten: Forschungen: Hauptquartier Stufe 15

Raumschifffabrik Stufe 12

Gebäude: Taktische Kriegsführung Stufe 1

Der Allianzhangar dient zum stationieren eigener Flotten auf den Planeten anderer Allianzmitglieder.

Allgemein

Existiert auf einem Planeten ein Allianz Hangar ist es Spielern der gleichen Allianz möglich Flotten mit dem Befehl Basis wechseln auf diesem Planeten zu stationieren.


Mögliche Aktionen für Flotten in einem Allianzhangar:

  • des Flottenbesitzers:
  • angreifen
  • verteidigen
  • Basis wechseln
  • überstellen
  • verkleinern von Flotten
  • des Planetenbesitzers:
  • hinzufügen von Schiffen zu Flotten


Daraus entnehmen wir dass außer Transportflügen und hinzufügen von Schiffen zur Flotte für den Flottenbesitzer alles möglich ist was er auch auf einem eigenen Planeten mit einer Flotte machen könnte.

Flottenstarts aus einem Allianz Hangar heraus

  • Startet eine Flotte von einem Allianz Hangar aus, bezieht sie den benötigten Treibstoff von dem Planeten auf dem sie stationiert ist. Es sollte bedacht werden, dass der Besitzer der Flotte nicht sieht ob genügend Fruro zur Verfügung steht um die Flotte starten zu lassen.
  • Raidet eine Flotte aus einem Allianz Hanagar heraus Rohstoffe, so werden diese, logischerweise, auch auf dem Planeten mit dem Allianz Hangar abgelegt.
  • Greift eine getarnte Flotte von einem Allianz Hangar aus an, so zählt immer die TT-Stufe des Flottenbesitzers.

Weiteres Wissenswertes

  • Wenn ein Spieler Flotten in einem Allianz Hangar stationiert sieht er trotzdem nicht wenn dieser Planet angegriffen wird. Seine Schiffe nehmen aber ganz normal an Kämpfen auf diesem Planeten teil und der Besitzer erhält einen Kampfbericht.
  • Ein Ausbau des Allianz Hangars auf eine Stufe größer als 1 bringt absolut nichts, außer ein paar Punkten und 7TW und einem Bauslot weniger.
  • Auch für 1-Mann-Allianzen ist ein Hangar sinnvoll, da durch einen Glitch andere Spieler der Allianz beitreten, eine Flotte im Hangar platzieren und dann wieder austreten können.

Was noch fehlt

  • Verhalten von Flotten in Allianz Hanagern bei Sitter- bzw. Streetlogin.

Siehe auch

Taktik um einen Feind mit Allianz Hangar zu zermürben: Taok Geheimdienst Beta5