Bunker
Beschreibung
Der Bunker, so im Volksmund der XWars-Spieler genannt, ist eine komplett ausgebaute Verteidigung. Die Türme und Laser wurden bis aufs Maximale ausgebaut und die Minenfelder und Schilde ebenfals aufs höchste Level gebracht. Durch regelmäßige Updates kann der Bunker verbessert werden, doch seine Mobilitätslosigkeit macht ihn für viele Spieler unattraktiv. Da Verteidigugnsanlage allerdings nicht durch Taktische-Angriffe beschädigt werden können, ist er in diesem Punkt standhafter als eine gleich starke Flotte. Bunker sind in vielen Allianzen verboten, da im Falle eines Krieges, in dem Millitärpunkte (MPs) gesammelt werden, oft als großes Ziel hervorstechen und auch durch geplantes Sammeln einer Flotte leicht zur Bunkerruine werden.
Für Ally-lose-Spieler lohnt sich ein Bunker nur, wenn der Spieler bis zum vollendeten Ausbau nicht bereits einem stärkeren Spieler aufgefallen ist. Dieser könnte den Bunker in seiner frühen Aufbauphase erkennen und ihn vor seiner Fertigstellung präventiv vernichten. Bunker aus Lasern, Raketen, Batterien und auch Schilde und Minenfelder sind als Selbstschutz annerkannt und als Festung und als Flottenstützpunkt gefürchtet.
Einschränkungen des Bunkerbaus
Durch die Beschränkung auf 400 orbitale und 100 Bodenanlagen ist dem Bunkerbau in Runde 6 eine Grenze gesetzt worden. Es ist nun nurnoch möglich durch Forschungen und Updates den Bunker weiter auszubauen. Diese Entscheidung wurde von einigen freudig aufgenommen, andere kritisierten sie jedoch.
Pro Bunker
- Wer sich auf Bunkerbau spezialisiert soll auch dafür belohnt werden.
- Bunkerknacken als "Sport"
- Sichere Flottenbasen
- Ausbauen der Verteidigungsstation und planetarer Def bleibt auch mit Fortschreiten der Runde eine lohnenswerte Strategie
Contra Bunker
- Quasi uneinnehmbare Flottenbasen ermöglichen Lowpointern das ungestrafte Ausnehmen von Newbies
- Echte Bunker können sich eh nur große Allianzen leisten, was die Schere zwischen Newbies und Pros weiter vergrößert
Tipps zum Bunkerbau
- Wenn mann in der Lage ist Antimaterieraketen zu bauen, sollte mann unverzüglich seine Plasmatürme durch diese ersetzen. Es ist - verständlich das mann nur die Abwehranlagen baut und besitz die einem am meisten Verteidigung (Def) bringen.
- Ionisationsmodule sollte nie alleine stehn, es lohnt sich für den Bunker gleich mehrere Hundert zu besitzen. (Ionisationsmodule wurden in Runde 7 abgeschafft!)
- Bei einem Spionage- bzw. Observerbericht sieht der Feind nur die Oberflächen- und die Orbitale-Verteidigung, nicht den Bonus den die Minen und Schilde machen.