Tarntechnologie

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Tarntechnologie
Kostenformel: Fe ?
Kri ?
Frub ?
Ori ?
Fruro ?
Gold ?
Forschungszeitenformel: joah, trag das ma irgendwann wer ein, wa?
Punkteformel: {{{punkte}}}
Abhängigkeiten: Forschungen: {{{forschungs-abhängigkeit}}}
Gebäude: {{{bau-abhängigkeit}}}

TT (wie es meist genannt wird) ist in XWars eine der Schlüsselforschungen, die über das Wohlergehen des Accounts und über ganze Kriege entscheiden kann.

Was ist an TT so besonders?

TT ermöglicht es einem Spieler Schiffe mit einem Tarnmodul zu bauen. Wenn man nun eine Flotte, die nur aus Schiffen mit diesem Modul besteht, mit einem Auftrag losschickt, so ist die Flotte gegenüber dem Frühwarnsystems des Ziels getarnt.

Was genau heißt getarnt?

Abhängig vom eigenen TT-Forschungslevel und dem des Zieles, sowie der Entfernung, ist es dem Ziel erst verzögert oder garnicht möglich die anfliegende Flotte zu entdecken. (hier mal wer bitte die Formel eingeben, irgendwie mag das Latex die net so wiedergeben, wie ich will :( )

taktische Vorteile

Als Raider, aber auch als Besitzer einer reinen Angriffsflotte, hat man es entscheidend einfacher einen erfolgreichen Att zu fliegen, wenn das Ziel nicht mitbekommt, dass es angegriffen wird. Als Raider sucht man sich also bevorzugt Ziele aus, die man vollständig getarnt anfliegen kann. Im Krieg versucht man soviel Tarnvorteil wie möglich auf seiner Seite zu haben, da man dadurch höhere Chancen hat eine gegnerische Flotte zu zerstören.

Allgemein ist es aus defensiven Gründen sinnvoll einen guten TT-Wert zu haben, da man dadurch nicht so leicht zum Opfer von Tarnangriffen wird, da man diese früher entdeckt, bzw. garnicht erst getarnt angeflogen werden kann.

Im späteren Spielverlauf haben viele Allianzen einen Account, der gezielt auf TT gepusht wird, um in Kriegen TT erfolgreich einsetzen zu können. Auch Werft-Spieler haben oft einen höheren TT-Lvl, da sie bevorzugtes Angriffsziel von feindlichen Allianzen sind.

Balancing

TT ist vom Balancing her ein zweischneidiges Schwert. Einerseits relativiert es die teilweise recht langen Flugzeiten und gibt dem Spiel taktische Würze, andererseits ist es durch TT möglich anderen Spielern das Spiel erheblich zu erschweren, wenn nicht sogar zu vermiesen.

Insbesondere die TT-push-accounts ziehen dem mittelmäßigen Spieler mit ihren TT Werten meistens weit davon, sodass es insbesondere in einem Krieg zwischen zwei Allianzen neben kleineren Nachbarschaftscharmützeln hauptsächlich zu einem Krieg zwischen den TT Accounts kommt, bzw. der ganze Krieg zu einer Art Kalten Krieg verkommt, im Kampf um die höhere TT Stufe.