Ionisationsmodule: Unterschied zwischen den Versionen
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Ionisationsmodule wurden zum Rundenanfang der [[Runde 7]] abgeschafft. | '''Ionisationsmodule wurden zum Rundenanfang der [[Runde 7]] abgeschafft.''' | ||
Vermutungen deuten daraufhin das die Wellenangriffe zuviel Serverlast mit sich brachten. | Vermutungen deuten daraufhin das die Wellenangriffe zuviel Serverlast mit sich brachten. |
Version vom 31. März 2007, 15:21 Uhr
Ionisationsmodule sind Verteidigungsmodule aus der Verteidigungsstation, welche als einzige Abhängigkeit Ionisation 10 erfordern. Bei jedem Angriff wirkt ein Ionisationmodul als Schutz für die Rohstoffe. Dabei wird bei einem Angriff durch einen Gegner jeweils ein Ionisationsmodul zerstört, wenn die Angreifende Flotte über Frachtkapazitäten verfügt.
Auf Grund der geringen Kosten rüsteten sich in den vergangenen Betas fast jeder starke Spieler mit vielen Ionisationsmodulen aus. Um diese zu umgehen, wurden Wellenangriffe geflogen, welche später bis zu 500 oder mehr einzelne Flotten (meist 1 Driller pro Flotte) beinhalteten.
Jedes Modul kostet 10.000 Einheiten Roheisen und 30.000 Einheiten Kristall. Durch den Bonus auf Verteidigung bei den Noberianern, senken sich die Kosten auf 8000 Roheisen und 24000 Kristall.
Ionisationsmodule wurden zum Rundenanfang der Runde 7 abgeschafft.
Vermutungen deuten daraufhin das die Wellenangriffe zuviel Serverlast mit sich brachten.