Bunker: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. März 2007, 12:57 Uhr

Beschreibung

Der Bunker, so im Volksmund der XWars-Spieler genannt, ist eine komplett ausgebaute Verteidigung. Die Türme und Laser wurden bis aufs Maximale ausgebaut und die Minenfelder und Schilde ebenfals aufs höchste Level gebracht. Durch regelmäßige Updates kann der Bunker verbessert werden, doch seine Mobilitätslosigkeit macht ihn für viele Spieler unattraktiv. Da Verteidigugnsanlage allerdings nicht durch Taktische-Angriffe beschädigt werden können, ist er in diesem Punkt standhafter als eine gleich starke Flotte (fleet). Bunker sind in vielen Allianzen (ally) verboten, da im Falle eines Krieges, in dem Millitärpunkte (mps) gesammelt werden, oft als großes Ziel hervorstechen und auch durch geplantes sammeln einer Flotte leicht zur Bunkerruine werden.

Für Ally-lose-Spieler lohnt sich ein Bunker nur wenn der Spieler bis zum vollendeten Ausbau nicht bereits einen stärkeren Spieler aufgefallen ist. Dieser Könnte den Bunker in seiner frühen Aufbauphase erkennen und ihn vor seiner Fertigstellung vernichten. Bunker als Laser, Raketen, Batterien und auch Schilde und Minenfelder sind als Selbstschutz annerkannt und als Festung und Ausgangspunkt großer Flotten gefürchtet.


Tipps und Insider

  • Wenn mann in der Lage ist Antimaterieraketen zu bauen, sollte mann unverzüglich seine Plasmatürme durch diese ersetzen. Es ist - verständlich das mann nur die Abwehranlagen baut und besitz die einem am Meisten Verteidigung(def) bringen.
  • Ionisationsmodul sollte nie alleine stehn, es lohnt sich für den Bunker gleich 5 Stück zu besitzen.
  • Bei einem Spionagebericht sieht der Feind nur die Oberflächen- und die Orbitale-Verteidigung, nicht den Bonus den die Minen und Schilde machen.


Siehe auch