Rohstoffe sichern: Unterschied zwischen den Versionen

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Rohstoffe sichern
Damit böse [[Raider]] einen nicht die Res klauen gibt es einige kleine kniffe ihnen das klauen so schwer wie möglich zu machen.
 
 
Die erste Voraussetzung ist das man einigermaßen Aktiv ist also alle die nur ein mal am Tag in ihren Account schauen, haben es doppelt so schwer, solchen Leuten kann man nur empfehlen entweder ein anderes Spiel oder wenn es Stress im [[RL]] gibt sich einen [[Sitter]] quasi anzuschaffen der etwas auf den Acc acht gibt.
 


Damit böse [[Raider]] einen nicht die Res klauen gibt es einige kleine kniffe ihnen das klauen so schwer wie möglich zu machen.
==Möglichkeiten Rohstoffe zu sichern==


Die erste Voraussetzung ist das man einigermaßen Aktiv ist also alle die nur ein mal am tag in ihren Account schauen, haben es doppelt so schwer, solchen Leuten kann man nur empfehlen entweder ein anderes Spiel  oder wenn es Stress im [[RL]] gibt sich einen [[Sitter]] quasi anzuschaffen der etwas auf den Acc acht gibt.


===Handelszentrum===
Das wichtigste ist ein ausgebautes Handelzentrum um die Handelsgebühr so gering wie möglich zu halten hierbei sind [[Xianer]] klar im Vorteil das sie mit 5% anfangen.
Das wichtigste ist ein ausgebautes Handelzentrum um die Handelsgebühr so gering wie möglich zu halten hierbei sind [[Xianer]] klar im Vorteil das sie mit 5% anfangen.
Man geht folgendermaßen vor man stellt einen Handel entweder zur eigenen Kolo oder zu einem befreundeten Spieler mit einer recht hohen Goldforderung.
Man geht folgendermaßen vor man stellt einen Handel entweder zur eigenen Kolo oder zu einem befreundeten Spieler mit einer recht hohen Goldforderung.
Der Vorteil ist die Rohstoffe sind für max 8 Stunden nicht Raidbar, Nachteil ist, es fallen bis zu 10% Handelsgebühren an und ein aufmerksamer Gegner könnte den automatischen Handels Abbruch erraten und genau zu diesem Zeitpunkt seine Flotten eintreffen zu lassen.
Der Vorteil ist die Rohstoffe sind für maximal 8 Stunden nicht raidbar. Der Nachteil dieser Methode ist, dass bis zu 10% Handelsgebühren anfallen und ein aufmerksamer Gegner den automatischen Handels Abbruch erraten und genau zu diesem Zeitpunkt seine Flotten eintreffen lassen könnte.




===Verteidigungsstation===
Das zweite ist eine ausgebaute [[Verteidigungsstation]] um genügend [[Laser]] und [[Ionisationen]] schnell bauen zu können.
Das zweite ist eine ausgebaute [[Verteidigungsstation]] um genügend [[Laser]] und [[Ionisationen]] schnell bauen zu können.
Man sollte hierbei beachten das es Genügen Ionisationen vorhanden sind, für den Gegner wird es so ab 50 Stück schon stressig sicher gelten fast schon 1000 Stück.
Man sollte hierbei beachten das es Genügen Ionisationen vorhanden sind, für den Gegner wird es so ab 50 Stück schon stressig sicher gelten fast schon 1000 Stück.
Auf Kolos wo selten bis gar keine Angriffe zu erwarten sind reichen schon 3 – 5 Ionisationen nur sollte man sich nicht ganz drauf verlassen.  
Auf Kolos wo selten bis gar keine Angriffe zu erwarten sind reichen schon 3 – 5 Ionisationen nur sollte man sich nicht ganz drauf verlassen.  
Ein Gegner der jemanden auf den Kicker hat schafft auch 1000 Ionisationen, nur wenn einer so etwas macht, der hat schon extrem gute Gründe dafür sich so einen stress anzutun.
Ein Gegner der jemanden auf den Kicker hat schafft auch 1000 Ionisationen, nur wenn einer so etwas macht, der hat schon extrem gute Gründe dafür sich so einen stress anzutun.


Es gibt zwar einen [[Plünderungsschutz]] bis 2[[K]] der aber leider nicht für Gold gilt.
Es gibt zwar einen [[Plünderungsschutz]] bis 2000 Rohstoffeinheiten der aber leider nicht für Gold gilt.
Um sein Gold zu schützen empfiehlt es sich eine [[Bank]] zu bauen, ist anfangs etwas schwierig da sie recht teuer ist, aber im laufe der Runde ist das Gold dort sicher und die bis zu 10% Zinsen sind auch nicht zu verachten.
Um sein Gold zu schützen empfiehlt es sich eine [[Bank]] zu bauen, ist anfangs etwas schwierig da sie recht teuer ist, aber im laufe der Runde ist das Gold dort sicher und die bis zu 10% Zinsen sind auch nicht zu verachten.
Der Vorteil ist das in einer [[Bank]] auch Kleinstbeträge gesichert werden könne.
Der Vorteil ist das in einer [[Bank]] auch Kleinstbeträge gesichert werden könne.
Nachteil das Gold ist erst nach dem [[Buchungszeitpunkt]] wieder verfügbar, und je nach Bankausbaustufe Passt nicht viel an Rohstoffe rein, auch gilt es zu beachten das Banken wie Lager überlaufen können.
Nachteil das Gold ist erst nach dem [[Buchungszeitpunkt]] wieder verfügbar, und je nach Bankausbaustufe Passt nicht viel an Rohstoffe rein, auch gilt es zu beachten das Banken wie Lager überlaufen können.


===Kreditinstitut===
Als [[Xianer]] gibt es noch die Möglichkeit als [[Spezialgebäude]] ein [[Kreditinstitut]] bauen zu können, dort können dann Kredite ab 12 Stunden aufgenommen werden die dann über die Stundeförderung der jeweiligen Rohstoffmine abgezogen werden.
Als [[Xianer]] gibt es noch die Möglichkeit als [[Spezialgebäude]] ein [[Kreditinstitut]] bauen zu können, dort können dann Kredite ab 12 Stunden aufgenommen werden die dann über die Stundeförderung der jeweiligen Rohstoffmine abgezogen werden.
Vorteil ist die Minenförderung wir herabgesetzt was z.b. über Nacht recht sinnvoll ist da bevorzugt Nachts und in den frühen Morgenstunden Geraidet wird.  
Vorteil ist die Minenförderung wir herabgesetzt was z.b. über Nacht recht sinnvoll ist da bevorzugt Nachts und in den frühen Morgenstunden Geraidet wird.  
Nachteil ist das man keine Kredite bei der Goldmine bekommt.
Nachteil ist das man keine Kredite bei der Goldmine bekommt.


===Transportflüge===
Eine auch recht seltene Methode seine Rohstoffe zu schützen ist es sie auf Transport zu schicken. Man nimmt hierfür entsprechende [[Frachter]] bevorzugt mit [[L-kom]], ein beispiel hierfür wäre z.b. wenn man etwas am Wochenende im RL vorhat und es sich für diese zeit kein [[Sitter]] findet, man schickt die [[Frachter]] entweder auf eine eigene Kolo oder zu einem befreundeten Spieler auf Transportflug und schickt die Frachter voll mit Res los mit einer recht langsamen Geschwindigkeit so das es zeitlich reicht um die Flotte noch bevor sie am Ziel ankommt zurückzurufen je weiter die Entfernung desto länger fliegt die flotte natürlich.
Eine auch recht seltene Methode seine Rohstoffe zu schützen ist es sie auf Transport zu schicken. Man nimmt hierfür entsprechende [[Frachter]] bevorzugt mit [[L-kom]], ein beispiel hierfür wäre z.b. wenn man etwas am Wochenende im RL vorhat und es sich für diese zeit kein [[Sitter]] findet, man schickt die [[Frachter]] entweder auf eine eigene Kolo oder zu einem befreundeten Spieler auf Transportflug und schickt die Frachter voll mit Res los mit einer recht langsamen Geschwindigkeit so das es zeitlich reicht um die Flotte noch bevor sie am Ziel ankommt zurückzurufen je weiter die Entfernung desto länger fliegt die flotte natürlich.
Vorteil die Rohstoffe sind gesichert und es fallen keine Handelsgebühren an, und die Flotte ist zugleich gesichert und kann nicht zerstört werden.
Vorteil die Rohstoffe sind gesichert und es fallen keine Handelsgebühren an, und die Flotte ist zugleich gesichert und kann nicht zerstört werden.
Nachteil man sollte relativ genau wissen wann man wieder da ist um die Flotte rechtzeitig zurückzurufen denn sollte sie auf den Planeten eintreffen lädt sie automatisch ihre Rohstoffe ab und wenn dann noch auf dem Planeten die Lager zu klein sind die überschüssigen Rohstoffe futsch.
Nachteil man sollte relativ genau wissen wann man wieder da ist um die Flotte rechtzeitig zurückzurufen denn sollte sie auf den Planeten eintreffen lädt sie automatisch ihre Rohstoffe ab und wenn dann noch auf dem Planeten die Lager zu klein sind die überschüssigen Rohstoffe futsch.


Eine weitere Möglichkeit mit Flotten ist es auch sich selber zu Raiden, das wird bevorzugt bei Planeten angewandt die auch Gold Fördern um so z.b. Rohstoffe die Nachts gefördert werden zu sichern. Wer keinen zweiten Planeten in der Gala 1 hat kann auch einen Freund bitten ihn nachts zu Raiden diese Strategie gepaart mit Handelszentrum und Krediten ist recht effektiv und erzieht einen recht hohen erfolg.  
 
===sich selbst raiden===
Eine weitere Möglichkeit mit Flotten ist es auch sich selber zu Raiden, das wird bevorzugt bei Planeten angewandt die auch Gold Fördern um so z.b. Rohstoffe die Nachts gefördert werden zu sichern. Wer keinen zweiten Planeten in der Gala 1 hat kann auch einen Freund bitten ihn nachts zu Raiden diese Strategie gepaart mit Handelszentrum und Krediten ist recht effektiv und erzieht einen recht hohen erfolg.  
Nachteil ist das man zu diesem Zeitpunkt keine Laser oder Ionisationen bauen kann da sie ja sonst zerstört würden.
Nachteil ist das man zu diesem Zeitpunkt keine Laser oder Ionisationen bauen kann da sie ja sonst zerstört würden.

Version vom 1. August 2006, 14:18 Uhr

Damit böse Raider einen nicht die Res klauen gibt es einige kleine kniffe ihnen das klauen so schwer wie möglich zu machen.


Die erste Voraussetzung ist das man einigermaßen Aktiv ist also alle die nur ein mal am Tag in ihren Account schauen, haben es doppelt so schwer, solchen Leuten kann man nur empfehlen entweder ein anderes Spiel oder wenn es Stress im RL gibt sich einen Sitter quasi anzuschaffen der etwas auf den Acc acht gibt.


Möglichkeiten Rohstoffe zu sichern

Handelszentrum

Das wichtigste ist ein ausgebautes Handelzentrum um die Handelsgebühr so gering wie möglich zu halten hierbei sind Xianer klar im Vorteil das sie mit 5% anfangen. Man geht folgendermaßen vor man stellt einen Handel entweder zur eigenen Kolo oder zu einem befreundeten Spieler mit einer recht hohen Goldforderung. Der Vorteil ist die Rohstoffe sind für maximal 8 Stunden nicht raidbar. Der Nachteil dieser Methode ist, dass bis zu 10% Handelsgebühren anfallen und ein aufmerksamer Gegner den automatischen Handels Abbruch erraten und genau zu diesem Zeitpunkt seine Flotten eintreffen lassen könnte.


Verteidigungsstation

Das zweite ist eine ausgebaute Verteidigungsstation um genügend Laser und Ionisationen schnell bauen zu können. Man sollte hierbei beachten das es Genügen Ionisationen vorhanden sind, für den Gegner wird es so ab 50 Stück schon stressig sicher gelten fast schon 1000 Stück. Auf Kolos wo selten bis gar keine Angriffe zu erwarten sind reichen schon 3 – 5 Ionisationen nur sollte man sich nicht ganz drauf verlassen. Ein Gegner der jemanden auf den Kicker hat schafft auch 1000 Ionisationen, nur wenn einer so etwas macht, der hat schon extrem gute Gründe dafür sich so einen stress anzutun.

Es gibt zwar einen Plünderungsschutz bis 2000 Rohstoffeinheiten der aber leider nicht für Gold gilt. Um sein Gold zu schützen empfiehlt es sich eine Bank zu bauen, ist anfangs etwas schwierig da sie recht teuer ist, aber im laufe der Runde ist das Gold dort sicher und die bis zu 10% Zinsen sind auch nicht zu verachten. Der Vorteil ist das in einer Bank auch Kleinstbeträge gesichert werden könne. Nachteil das Gold ist erst nach dem Buchungszeitpunkt wieder verfügbar, und je nach Bankausbaustufe Passt nicht viel an Rohstoffe rein, auch gilt es zu beachten das Banken wie Lager überlaufen können.


Kreditinstitut

Als Xianer gibt es noch die Möglichkeit als Spezialgebäude ein Kreditinstitut bauen zu können, dort können dann Kredite ab 12 Stunden aufgenommen werden die dann über die Stundeförderung der jeweiligen Rohstoffmine abgezogen werden. Vorteil ist die Minenförderung wir herabgesetzt was z.b. über Nacht recht sinnvoll ist da bevorzugt Nachts und in den frühen Morgenstunden Geraidet wird. Nachteil ist das man keine Kredite bei der Goldmine bekommt.


Transportflüge

Eine auch recht seltene Methode seine Rohstoffe zu schützen ist es sie auf Transport zu schicken. Man nimmt hierfür entsprechende Frachter bevorzugt mit L-kom, ein beispiel hierfür wäre z.b. wenn man etwas am Wochenende im RL vorhat und es sich für diese zeit kein Sitter findet, man schickt die Frachter entweder auf eine eigene Kolo oder zu einem befreundeten Spieler auf Transportflug und schickt die Frachter voll mit Res los mit einer recht langsamen Geschwindigkeit so das es zeitlich reicht um die Flotte noch bevor sie am Ziel ankommt zurückzurufen je weiter die Entfernung desto länger fliegt die flotte natürlich. Vorteil die Rohstoffe sind gesichert und es fallen keine Handelsgebühren an, und die Flotte ist zugleich gesichert und kann nicht zerstört werden. Nachteil man sollte relativ genau wissen wann man wieder da ist um die Flotte rechtzeitig zurückzurufen denn sollte sie auf den Planeten eintreffen lädt sie automatisch ihre Rohstoffe ab und wenn dann noch auf dem Planeten die Lager zu klein sind die überschüssigen Rohstoffe futsch.


sich selbst raiden

Eine weitere Möglichkeit mit Flotten ist es auch sich selber zu Raiden, das wird bevorzugt bei Planeten angewandt die auch Gold Fördern um so z.b. Rohstoffe die Nachts gefördert werden zu sichern. Wer keinen zweiten Planeten in der Gala 1 hat kann auch einen Freund bitten ihn nachts zu Raiden diese Strategie gepaart mit Handelszentrum und Krediten ist recht effektiv und erzieht einen recht hohen erfolg. Nachteil ist das man zu diesem Zeitpunkt keine Laser oder Ionisationen bauen kann da sie ja sonst zerstört würden.