Leichter-Laser-Trick: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Dezember 2007, 17:32 Uhr
Der Leichte-Laser-Trick dient zum absichern des eigenen Accounts vor dem klauen von Rohstoffen und im speziellen vor der Zerstörung bestehender Ionisationen. Des weiteren kann man damit auch ganz gut Feinde verwirren, aber dazu später mehr.
Seit Abschaffung der Ionisation nicht mehr nützlich Aber wir lassens ma stehn, falls die Ionisation wiederkommen sollte.
Voraussetzungen
Voraussetzungen für diese Taktik ist eine entsprechend gut ausgebaute Verteidigungsstation. Eine Stufe zwischen 35 und 40 sollte dafür gut geeignet sein. Eine höhere Stufe ist nicht empfehlenswert, da sonst die Laser in so schneller Reihenfolge hintereinander gebaut werden, dass man mit der Begrenzung auf 400 orbitale Einheiten keine ganze Nacht abdecken kann.
Des weiteren werden einige Atmosphärenionisationen benötigt. Je mehr, desto besser. Auch sollte nicht zu viel restliche Verteidigung vorhanden sein, da sonst nicht mehr genügend leichte Laser in die Bauschleife passen.
Durchführung
Der Trick funktioniert indem man dauerhaft leichte Laser baut. Dauerhaft weil der Angreifer ja mit TT atten kann. Die leichten Laser haben bei entsprechender Stufe der Verteidigungsstation eine Bauzeit zwischen 1 min und 1 1/2 min. Fertig gebaute Laser werden wieder abgerissen und neu in Auftrag gegeben.
Funktionsweise
Sollte ein Angreifer versuchen mit sogenannten Ionencrushern (leichten Schiffen mit Att und Fracht) die vorhandenen Ionisationen zu zerstören, so wird zwar seine erste Flotte (die sicherlich aus richtigen Kriegsschiffen besteht) die Verteidigung einreißen, aber von den Ionencrushern wird nur ein Teil durchkommen, da ja mehr oder weniger minütlich ein neuer leichter Laser da steht, gegen den diese Schiffe keine Chance haben.
Prinzipiell ist jede beliebige Frequenz für Angriffe möglich. Theoretisch beliebig viele Crusher pro Sekunde. Allerdings ist davon auszugehen dass sich der Angreifer nicht so viel Arbeit machen wird um die Crusher auf diese Art und Weise zu timen, was bei circa 100 Ionisationen mindestens eine halbe, wenn nicht sogar eine Stunde dauert. Realistisch ist daher eine Frequenz von circa einem Angriff in drei Sekunden. Wenn also minütlich ein Laser gebaut werden würde, wäre man mit circa 20 Ionisationen auf der sicheren Seite.
Vorteile
- Bei der Höhe der Verteidigungsstation die benötigt wird kriegt man durch das recyclen circa 90% der Rohstoffe wieder raus und da leichte Laser sowieso recht billig sind liegen die Kosten nahezu bei 0.
Nachteile
- Der Angreifer könnte statt leichten Schiffen auf mittlere Schiffe zurückgreifen die geradeso stark sind die leichten Laser zu zerstören. Allerdings sind mittlere Schiffe nicht gerade billig und um beispielsweise 100 Ionisationen zu zerstören bräuchte man auch 100 Schiffe, wobei die Frage ist ob sich das für den Angreifer dann noch lohnen würde. Ansonsten könnte man auch statt leichten Lasern die Verteidigungsstation weiter ausbauen und stattdessen mittlere Laser bauen.
- Man muss ständig aufpassen, dass die Bauschleife gut gefüllt ist.
Nebenwirkungen
Des weiteren lassen sich mit dieser Taktik gut Feinde verwirren, da die Anzahl und die Stärke der Verteidigungsanlagen ständig schwanken.
Variationen
- Neben leichten Lasern immer mal noch eine Ionisation mit in die Bauschleife schieben. Dies verringert zwar die Sicherheit da für die Zeit in der eine Ionisation gebaut wird zwar ein entsprechender Schutz nicht gewährleistet ist, aber da bei empfohlener Verteidigungsstation die Bauzeiten für Ionisationen unter einer halben Stunde liegen relativiert sich dieser Nachteil auch wieder.
- Neben den leichten Lasern noch zwischendrin Plasmatürme (da Oberflächen- und nicht Orbitalverteidigung) bauen um so für zum Beispiel nachts die Länge der Schleife zu erhöhen.
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