Schiffsrümpfe: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Taks nicht gegen Plannideff + Buchstabendreher)
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*Grundlage für [[Planetenscanner]]
*Grundlage für [[Planetenscanner]]
*Grundlage für [[Systemaufklärung]]
*Grundlage für [[Systemaufklärung]]
*zusätzliche Möglichkiet des Rohstofftransports mittels [[Ladebox]]
*zusätzliche Möglichkeit des schnellen aber Frurozin-intensivem Rohstofftransports mittels [[Ladebox]]




[[Schiffsrumpf (taktische Waffe)]]
[[Schiffsrumpf (taktische Waffe)]]


*ferngesteuere oder Selbstlenkende Angriffswaffe
*ferngesteuere oder selbstlenkende Angriffswaffe
*taktisch wertvoll durch [[Tarnvorrichtung]] und [[Langstrecken-Kommunikationsmodul]]
*taktisch wertvoll durch [[Tarnvorrichtung]] und [[Langstrecken-Kommunikationsmodul]]
*Einwegwaffe
*Einwegwaffe
*Wirkungslos gegen planetare Verteidigung

Version vom 13. März 2007, 15:13 Uhr

In X-Wars gibt es fünf verschiede Schiffsrümpfe. Davon werden drei zum Bau von Schiffen verwendet. Je nachdem welchen Voraussetzungen man hat kann man die entsprechenden Rümpfe bauen. Hierbei gilt: je größer der Schiffsrumpf, desto mehr an Ausstattung passen in das jeweilige Schiff. Die anderen beiden Rümpfe werden für Sonden und taktische Waffen benötigt.


Schiffsrumpf (leicht)

  • kleinster Schiffsumpf
  • Möglichkeit der Aufnahme in Schiffen mit Trägerdeck
  • 25% Bonus gegenüber schweren Schiffen
  • 25% Malus gegenüber mittleren Schiffen


Schiffsrumpf (mittel)

  • zweite Ausbaustufe der Rümpfe
  • fungiert als Grundlage für das Kolonisationsmodul
  • 25% Bonus gegenüber leichten Schiffen
  • 25% Malus gegenüber schweren Schiffen


Schiffsrumpf (schwer)

  • dritte und letzte Ausbaustufe der Rümpfe
  • Grundlage für die mächtigsten Waffen
  • Grundlage für das Trägerdeck
  • 25% Bonus gegenüber mittleren Schiffen
  • 25% Malus gegenüber leichten Schiffen


Schiffsrumpf (Drohne)


Schiffsrumpf (taktische Waffe)