Kolonisationsschiff: Unterschied zwischen den Versionen
Leture (Diskussion | Beiträge) (Formulierung mit Basiskapazität näher erläutert, da man meiner Meinung nach, das Kolomodul nicht sofort als Frachtraum wahrnimmt und somit die Formulierung vorher etwas ungenau war) |
(Änderung 6480 von Bulldog98 (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.) |
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |
(kein Unterschied)
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Aktuelle Version vom 11. Januar 2008, 17:36 Uhr
Mit dem Kolonisationsschiff ist es möglich in fremden Systemen oder Galaxien eine Kolonie zu Gründen.
Dieses Raumschiff ist ausgestattet mit einem Kolonisationsmodul mit einer Basiskapazität an Frachtraum von 7000 Einheiten, die allerdings durch die Forschung Ladedocks erweitert werden kann. Zudem haben sich 2 Arten von Kolonisationsschiffen als nützlich herauskristallisiert.
- das Nuk-Kolo
- Diese Version besitzt einen Nuklearthermischen Antrieb und ist auf die Kolonisation im Heimatuniversum beschränkt.
- das Hyp-Kolo
- Dieses Schiff ist mit Hyperraumantrieb ausgestattet und somit in der Lage in jeder Galaxie des XWars-Universums eine Kolonie zu gründen.
In der Beta 4 wurde der Handelsposten eingeführt und es war möglich dort über das Handelskonsortium ebenfalls Kolonisationsschiffe zu erwerben. Dieses Feature wurde allerdings mit der beginnenden Beta 5 wieder entfernt und man war wieder auf den Bau in der Werft angewiesen.
Der Bau von Kolonisationsschiffen ist ein elementarer Baustein im Spiel, denn jeder Spieler und jede Allianz versucht so früh wie möglich einen Kolonie in der 1. Galaxie zu bekommen. Daher werden meist einzelne Spieler schon früh auf den Bau von Kolonisationsschiffen spezialisiert und gepusht.