Kolonisationsmodul: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Kolonisationsmodul stellt außerdem noch Frachtkapazität zur Verfügung, damit man | Das Kolonisationsmodul stellt außerdem noch Frachtkapazität zur Verfügung, damit man ein paar Anfangsrohstoffen zur neuen Kolonie transportieren kann. Desweiteren benötigt man für ein Kolonisationsmodul aufgrund seiner Größe mindestens ein [[Schiffsrümpfe#mittlerer_Schiffsrumpf|mittleres Schiff]]. | ||
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Aktuelle Version vom 31. Dezember 2007, 15:25 Uhr
Kolonisationsmodul | |||
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Kosten pro Modul: | Fe | 14.000 | |
Kri | 11.000 | ||
Frub | 9.000 | ||
Ori | 7.000 | ||
Fruro | 7.000 | ||
Gold | 0 | ||
Masse: | 3.000 bnts | ||
benötigte Energie: | 1.000 MJ | ||
Basiswert: | Frachtkapazität:7000 | ||
Konstruktionsabhängigkeiten: | Hauptquartier Stufe 10
Bauzentrale Stufe 15 | ||
Forschungsabhängigkeiten: | keine | ||
Nutzungsvoraussetzungen: | keine |
Das Kolonisationsmodul ist die essentielle Komponente um neue Planeten zu besiedeln. In ein Schiff eingebaut macht es dieses zum Kolonisationsschiff. Dadurch steht dann bei den Flottenoperationen die Option Kolonisieren zur Verfügung, mit der man einen neuen Planeten kolonisieren kann, insofern man noch einen Planeten besiedeln darf. Siehe dazu Kolonieverwaltung.
Das Kolonisationsmodul stellt außerdem noch Frachtkapazität zur Verfügung, damit man ein paar Anfangsrohstoffen zur neuen Kolonie transportieren kann. Desweiteren benötigt man für ein Kolonisationsmodul aufgrund seiner Größe mindestens ein mittleres Schiff.