Schiffsrümpfe: Unterschied zwischen den Versionen
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Die anderen beiden Rümpfe werden für Sonden und taktische Waffen benötigt. | Die anderen beiden Rümpfe werden für Sonden und taktische Waffen benötigt. | ||
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*Grundlage für [[Observationseinheit]] | |||
*Grundlage für [[Planetenscanner]] | |||
*Grundlage für [[Systemaufklärung]] | |||
*zusätzliche Möglichkeit des schnellen aber Frurozin-intensivem Rohstofftransports mittels [[Ladebox]] | |||
[[Schiffsrumpf (taktische Waffe)]] | |||
*ferngesteuere oder selbstlenkende Angriffswaffe | |||
*taktisch wertvoll durch [[Tarnvorrichtung]] und [[Langstrecken-Kommunikationsmodul]] | |||
*Einwegwaffe | |||
*Wirkungslos gegen planetare Verteidigung | |||
Aktuelle Version vom 11. Januar 2008, 18:12 Uhr
In X-Wars gibt es fünf verschiede Schiffsrümpfe. Davon werden drei zum Bau von Schiffen verwendet. Je nachdem welchen Voraussetzungen man hat kann man die entsprechenden Rümpfe bauen. Hierbei gilt: je größer der Schiffsrumpf, desto mehr an Ausstattung passen in das jeweilige Schiff. Die anderen beiden Rümpfe werden für Sonden und taktische Waffen benötigt.
- kleinster Schiffsumpf
- Möglichkeit der Aufnahme in Schiffen mit Trägerdeck
- 25% Bonus gegenüber schweren Schiffen
- 25% Malus gegenüber mittleren Schiffen
- zweite Ausbaustufe der Rümpfe
- fungiert als Grundlage für das Kolonisationsmodul
- 25% Bonus gegenüber leichten Schiffen
- 25% Malus gegenüber schweren Schiffen
- dritte und letzte Ausbaustufe der Rümpfe
- Grundlage für die mächtigsten Waffen
- Grundlage für das Trägerdeck
- 25% Bonus gegenüber mittleren Schiffen
- 25% Malus gegenüber leichten Schiffen
- Grundlage für Observationseinheit
- Grundlage für Planetenscanner
- Grundlage für Systemaufklärung
- zusätzliche Möglichkeit des schnellen aber Frurozin-intensivem Rohstofftransports mittels Ladebox
Schiffsrumpf (taktische Waffe)
- ferngesteuere oder selbstlenkende Angriffswaffe
- taktisch wertvoll durch Tarnvorrichtung und Langstrecken-Kommunikationsmodul
- Einwegwaffe
- Wirkungslos gegen planetare Verteidigung