Rohstoffe sichern: Unterschied zwischen den Versionen
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Man geht folgendermaßen vor: man stellt einen Handel entweder zur eigenen Kolo oder zu einem befreundeten Spieler mit einer recht hohen Goldforderung. | Man geht folgendermaßen vor: man stellt einen Handel entweder zur eigenen [[Kolo]] oder zu einem befreundeten Spieler mit einer recht hohen Goldforderung. | ||
Der Vorteil ist, dass die Rohstoffe so für maximal 8 Stunden nicht raidbar sind. Der Nachteil dieser Methode ist, dass bis zu 15% Handelsgebühren anfallen und ein aufmerksamer Gegner den automatischen Handelsabbruch erraten und genau zu diesem Zeitpunkt seine Flotten eintreffen lassen könnte. | Der Vorteil ist, dass die Rohstoffe so für maximal 8 Stunden nicht raidbar sind. Der Nachteil dieser Methode ist, dass bis zu 15% Handelsgebühren anfallen und ein aufmerksamer Gegner den automatischen Handelsabbruch erraten und genau zu diesem Zeitpunkt seine Flotten eintreffen lassen könnte. | ||
===Verteidigungsstation=== | ===Verteidigungsstation=== | ||
Das zweite ist eine ausgebaute [[Verteidigungsstation]] um genügend [[Laser]] (und [[Ionisationen]] '''Ionisationen wurden in B7 abgeschafft''') schnell bauen zu können. | Das zweite ist eine ausgebaute [[Verteidigungsstation]] um genügend [[Laser]] (und [[Ionisationen]] '''Ionisationen wurden in B7 abgeschafft''') schnell bauen zu können. | ||
Man sollte hierbei beachten das es genügen Ionisationen vorhanden sind, für den Gegner wird es so ab 50 Stück schon stressig sicher gelten fast schon 1000 Stück. | Man sollte hierbei beachten das es genügen Ionisationen vorhanden sind, für den Gegner wird es so ab 50 Stück schon stressig, sicher gelten fast schon 1000 Stück. | ||
Auf Kolos wo selten bis gar keine Angriffe zu erwarten sind reichen schon 3 – 5 Ionisationen nur sollte man sich nicht ganz drauf verlassen. | Auf Kolos wo selten bis gar keine Angriffe zu erwarten sind reichen schon 3 – 5 Ionisationen nur sollte man sich nicht ganz drauf verlassen. | ||
Ein Gegner der jemanden auf den Kicker hat schafft auch 1000 Ionisationen, nur wenn einer so etwas macht, der hat schon extrem gute Gründe dafür sich so einen | Ein Gegner der jemanden auf den Kicker hat schafft auch 1000 Ionisationen, nur wenn einer so etwas macht, der hat schon extrem gute Gründe dafür sich so einen Stress anzutun. | ||
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Um sein Gold zu schützen empfiehlt es sich eine [[Bank]] zu bauen. Diese ist anfangs recht teuer | Um sein Gold zu schützen empfiehlt es sich eine [[Bank]] zu bauen. Diese ist anfangs recht teuer, aber im laufe der Runde ist das Gold dort sicher und die bis zu 10% Zinsen sind auch nicht zu verachten. | ||
Der Vorteil ist | Der Vorteil ist, dass in einer [[Bank]] auch Kleinstbeträge gesichert werden können. | ||
Nachteil: das Gold ist erst nach dem [[Buchungszeitpunkt]] wieder verfügbar, und je nach Bankausbaustufe passen nicht viele Rohstoffe rein. Auch gilt es zu beachten, dass Banken genauso wie Lager überlaufen können. | Nachteil: das Gold ist erst nach dem [[Buchungszeitpunkt]] wieder verfügbar, und je nach Bankausbaustufe passen nicht viele Rohstoffe rein. Auch gilt es zu beachten, dass Banken genauso wie Lager überlaufen können. | ||
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Der Vorteil ist, dass die Minenförderung herabgesetzt wird, was z.b. über Nacht recht sinnvoll ist, da bevorzugt Nachts und in den frühen Morgenstunden geraidet wird. | Der Vorteil ist, dass die Minenförderung herabgesetzt wird, was z.b. über Nacht recht sinnvoll ist, da bevorzugt Nachts und in den frühen Morgenstunden geraidet wird. | ||
Der Nachteil ist, dass man keine Kredite bei der Goldmine bekommt und den Kredit, den man erhalten hat wiederum (mittels HZ) sichern oder verbauen muss. | Der Nachteil ist, dass man keine Kredite bei der Goldmine bekommt und den Kredit, den man erhalten hat wiederum (mittels [[HZ]]) sichern oder verbauen muss. | ||
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===sich selbst raiden=== | ===sich selbst raiden=== | ||
Eine weitere Möglichkeit mit Flotten ist es | Eine weitere Möglichkeit mit Flotten ist es, sich selber zu raiden. Dies wird bevorzugt bei Planeten angewandt, die auch Gold fördern, um so z.b. Rohstoffe die Nachts gefördert werden zu sichern. Wer keinen zweiten Planeten in der Gala 1 hat kann auch einen Freund bitten ihn nachts zu raiden. Diese Strategie gepaart mit Handelszentrum und Krediten ist recht effektiv und erzieht einen recht hohen Erfolg. | ||
Nachteil ist | Nachteil ist, dass man zu diesem Zeitpunkt keine Laser oder Ionisationen bauen kann da sie ja sonst zerstört würden. | ||
[[Kategorie:Taktiken]] |
Aktuelle Version vom 1. August 2008, 11:14 Uhr
Damit böse Raider einem nicht die Rohstoffe klauen, gibt es einige kleine Kniffe ihnen das Klauen so schwer wie möglich zu machen.
Die erste Voraussetzung ist das man einigermaßen aktiv spielt. Alle die nur einmal am Tag in ihren Account schauen, haben es doppelt so schwer. Diesen Spielern kann man nur empfehlen entweder ein anderes Spiel oder wenn es Stress im RL gibt, sich einen Sitter quasi anzuschaffen der etwas auf den Acc acht gibt.
Möglichkeiten Rohstoffe zu sichern
Handelszentrum
Das Wichtigste ist ein ausgebautes Handelszentrum, um die Handelsgebühr so gering wie möglich (2% ist das Minimum) zu halten. Hierbei sind Xianier klar im Vorteil, da sie mit 5% als Basiswert haben, während Bugserianer mit 15% zu kämpfen haben.
Man geht folgendermaßen vor: man stellt einen Handel entweder zur eigenen Kolo oder zu einem befreundeten Spieler mit einer recht hohen Goldforderung. Der Vorteil ist, dass die Rohstoffe so für maximal 8 Stunden nicht raidbar sind. Der Nachteil dieser Methode ist, dass bis zu 15% Handelsgebühren anfallen und ein aufmerksamer Gegner den automatischen Handelsabbruch erraten und genau zu diesem Zeitpunkt seine Flotten eintreffen lassen könnte.
Verteidigungsstation
Das zweite ist eine ausgebaute Verteidigungsstation um genügend Laser (und Ionisationen Ionisationen wurden in B7 abgeschafft) schnell bauen zu können. Man sollte hierbei beachten das es genügen Ionisationen vorhanden sind, für den Gegner wird es so ab 50 Stück schon stressig, sicher gelten fast schon 1000 Stück. Auf Kolos wo selten bis gar keine Angriffe zu erwarten sind reichen schon 3 – 5 Ionisationen nur sollte man sich nicht ganz drauf verlassen. Ein Gegner der jemanden auf den Kicker hat schafft auch 1000 Ionisationen, nur wenn einer so etwas macht, der hat schon extrem gute Gründe dafür sich so einen Stress anzutun.
Plünderungsschutz
Es gibt zwar einen Plünderungsschutz bis 2000 Rohstoffeinheiten, der aber nicht für Gold gilt.
Bank
Um sein Gold zu schützen empfiehlt es sich eine Bank zu bauen. Diese ist anfangs recht teuer, aber im laufe der Runde ist das Gold dort sicher und die bis zu 10% Zinsen sind auch nicht zu verachten.
Der Vorteil ist, dass in einer Bank auch Kleinstbeträge gesichert werden können.
Nachteil: das Gold ist erst nach dem Buchungszeitpunkt wieder verfügbar, und je nach Bankausbaustufe passen nicht viele Rohstoffe rein. Auch gilt es zu beachten, dass Banken genauso wie Lager überlaufen können.
Kreditinstitut
Als Xianier gibt es noch die Möglichkeit das Spezialgebäude Kreditinstitut zu bauen. Dort können dann Kredite ab 12 Stunden aufgenommen werden, die dann durch Abzüge bei der Stundenförderung der jeweiligen Rohstoffmine zurückgezahlt werden. Der Vorteil ist, dass die Minenförderung herabgesetzt wird, was z.b. über Nacht recht sinnvoll ist, da bevorzugt Nachts und in den frühen Morgenstunden geraidet wird.
Der Nachteil ist, dass man keine Kredite bei der Goldmine bekommt und den Kredit, den man erhalten hat wiederum (mittels HZ) sichern oder verbauen muss.
Transportflüge
Eine auch recht seltene Methode seine Rohstoffe zu schützen ist es sie auf Transport zu schicken. Man nimmt hierfür entsprechende Frachter bevorzugt mit L-kom. Ein beispiel hierfür wäre, wenn man etwas am Wochenende im RL vorhat und es sich für diese zeit kein Sitter findet. Man schickt die Frachter entweder auf eine eigene Kolo oder zu einem befreundeten Spieler auf Transportflug. Man wählt eine möglichst niedrige Geschwindigkeit und hohe Entfernung, sodass man den Transporter vor Erreichen des Ziels zurückrufen kann.
Vorteil: die Rohstoffe sind gesichert und es fallen keine Handelsgebühren an. Gleichzeitig ist die Flotte gesichert und kann nicht zerstört werden.
Nachteil: man sollte relativ genau wissen, wann man wieder da ist, um die Flotte rechtzeitig zurückzurufen, denn sollte sie auf den Planeten eintreffen lädt sie automatisch ihre Rohstoffe ab und diese müssen zurücktransportiert oder gehandelt werden. Wenn dann noch auf dem Planeten die Lager zu klein sind, verschwinden die überschüssigen Rohstoffe im Datennirvana.
Ausserdem kommt es bei langsamen Schiffen und großen Entfernungen zu hohen Rückflugzeiten. Man muss also entsprechend lange auf seine Ressourcen warten.
sich selbst raiden
Eine weitere Möglichkeit mit Flotten ist es, sich selber zu raiden. Dies wird bevorzugt bei Planeten angewandt, die auch Gold fördern, um so z.b. Rohstoffe die Nachts gefördert werden zu sichern. Wer keinen zweiten Planeten in der Gala 1 hat kann auch einen Freund bitten ihn nachts zu raiden. Diese Strategie gepaart mit Handelszentrum und Krediten ist recht effektiv und erzieht einen recht hohen Erfolg. Nachteil ist, dass man zu diesem Zeitpunkt keine Laser oder Ionisationen bauen kann da sie ja sonst zerstört würden.