Bunker: Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Der Bunker''', ==
=Beschreibung=


== Kurzbeschreibung ==
Der Bunker, so im Volksmund der XWars-Spieler genannt, ist eine komplett ausgebaute Verteidigung.
 
Der Bunker, so im Volksmund der Xwars-spieler genannt, ist eine komplett ausgebaute Verteidigung.
Die Türme und Laser wurden bis aufs Maximale ausgebaut und die Minenfelder und Schilde ebenfals aufs höchste Level gebracht.
Die Türme und Laser wurden bis aufs Maximale ausgebaut und die Minenfelder und Schilde ebenfals aufs höchste Level gebracht.
Durch regelmäßige Updates kann der Bunker verbessert werden, doch seine Mobilitätslosigkeit macht ihn für viele Spieler unattraktiv.
Durch regelmäßige Updates kann der Bunker verbessert werden, doch seine Immobilität macht ihn für viele Spieler unattraktiv.
Da Verteidigugnsanlage allerdings nicht durch Taktische-Angriffe beschädigt werden können, ist er in diesem Punkt standhafter als eine gleich starke Flotte ''(fleet)''.
Da Verteidigungsanlagen allerdings nicht durch Taktische-Angriffe beschädigt werden können, ist er in diesem Punkt standhafter als eine gleich starke [[Flotte]].
Bunker sind in vielen Allianzen ''(ally)'' verboten, da im Falle eines Krieges, in dem Millitärpunkte ''(mps)'' gesammelt werden, oft als großes Ziel hervorstechen und auch durch geplantes sammeln einer Flotte leicht zur Bunkerruine werden.
Bunker sind in vielen [[Allianzen]] verboten, da sie im Falle eines Krieges, in dem Millitärpunkte ([[MP]]s) gesammelt werden, oft als großes Ziel hervorstechen und auch durch geplantes Sammeln einer Flotte leicht zur Bunkerruine werden.
 
Für Ally-lose-Spieler lohnt sich ein Bunker nur wenn der Spieler bis zum vollendeten Ausbau nicht bereits einen stärkeren Spieler aufgefallen ist. Dieser Könnte den Bunker in seiner frühen Aufbauphase erkennen und ihn vor seiner Fertigstellung vernichten.
Bunker als Laser, Raketen, Batterien und auch Schilde und Minenfelder sind als Selbstschutz annerkannt und als Festung und Ausgangspunkt großer Flotten gefürchtet.
 
 
== Perimeter-Verteidigung (Minenquadranten und Schildgeneratoren)  ==
 
 
Sie sind in großer Anzahl ein idealer Bonus zur Stärkung der taktische Verteidigungsanlagen und der zusätzliche Verteidigung der Orbitalanlagen.Sie können die Verteidigung mit max. 300% verbessern, was jedoch recht lange dauert, auf Grund der hohen benötigen Anzahl von benötigten Minen.
 
 
== Orbitale Verteidigungsstation ==
 
'''Dazu zählen:'''
 
Leichte Laserbatterie--- 
Mittlere Laserbatterie--- 
Schwere Laserbatterie---
Raketensilo---
HE-Raketenstartrampe---
 
Diese Verteidigungswaffen bilden den ersten Teil von zwei Teilen der Verteidigung. Man kann insgesamt 400 orbitale Anlagen bauen, diese jedoch upgraden. Das Upgraden wird automatisch nach Abwehrforschungen (zb Raketenforschung) angezeigt. Während des Update sind die Anlagen jedoch nicht verfügbar.


Für Ally-lose Spieler lohnt sich ein Bunker nur, wenn der Spieler bis zum vollendeten Ausbau nicht bereits einem stärkeren Spieler aufgefallen ist. Dieser könnte den Bunker in seiner frühen Aufbauphase erkennen und ihn vor seiner Fertigstellung präventiv vernichten.
Bunker aus Lasern, Raketen, Batterien und auch Schilde und Minenfelder sind als Selbstschutz annerkannt und als Festung oder Flottenstützpunkt gefürchtet.


== Oberflächen-Verteidigung ==
==Einschränkungen des Bunkerbaus==


'''Dazu zählen:'''
Durch die Beschränkung auf 400 orbitale und 100 Bodenanlagen ist dem Bunkerbau in [[Runde 6]] eine Grenze gesetzt worden. Es ist nun nur noch möglich durch [[Forschungen]] und Updates den Bunker weiter auszubauen. Diese Entscheidung wurde von einigen freudig aufgenommen, andere kritisierten sie jedoch.
Plasmaturm---
Antimaterieraketen


Diese Verteidigungswaffen bilden den zweiten Teil von zwei Teilen der Verteidigung. Man kann insgesamt 100 Oberflächen-Verteidigungen bauen, doch auch diese können upgegradet werden.
===Pro Bunker===
*Wer sich auf Bunkerbau spezialisiert soll auch dafür belohnt werden.
*''Bunkerknacken'' als "Sport"
*sichere Flottenbasen
*Ausbauen der [[Verteidigungsstation]] und planetarer [[Def]] bleibt auch mit Fortschreiten der Runde eine lohnenswerte Strategie


== Ionisationsmodule ==
===Contra Bunker===
*Quasi uneinnehmbare Flottenbasen ermöglichen Lowpointern das ungestrafte Ausnehmen von Newbies
*Echte Bunker können sich eh nur große Allianzen leisten, was die Schere zwischen Newbies und Pros weiter vergrößert


Dieses Modul sichert die Ressorsen''(res)'' vor der Plünderung nach einen vernichteten Angriff. Das Ionisationsmodul wird allerdings nach dem Angriff zerstört und muss ersetzt werden.
=Tipps zum Bunkerbau=


*Wenn mann in der Lage ist Antimaterieraketen zu bauen, sollte mann unverzüglich seine Plasmatürme durch diese ersetzen. Es ist verständlich das man nur die Abwehranlagen baut und besitzt, die einem am meisten Verteidigung ([[Def]]) bringen.
*[[Ionisationsmodule]] sollte nie alleine stehn, es lohnt sich für den Bunker gleich mehrere Hundert zu besitzen. (Ionisationsmodule wurden in [[Runde 7]] abgeschafft!)
*Bei einem Spionage- bzw. Observerbericht sieht der Feind nur die Oberflächen- und die Orbitale-Verteidigung, nicht den Bonus den die Minen und Schilde machen.


== Tips und Insider:) ==


-Wenn mann in der Lage ist Antimaterieraketen zu bauen, sollte mann unverzüglich seine Plasmatürme durch diese ersetzen. Es ist      - verständlich das mann nur die Abwehranlagen baut und besitz die einem am Meisten Verteidigung''(def)'' bringen.
==Siehe auch==


-Ionisationsmodul sollte nie alleine stehn, es lohnt sich für den Bunker gleich 5 Stück zu besitzen.
*[[Verteidigungsstation]]


-Bei einem Spionagebericht sieht der Feind nur die Oberflächen- und die Orbitale-Verteidigung, nicht den Bonus den die Minen und Schilde machen.
[[Kategorie:Taktiken]]

Aktuelle Version vom 30. Dezember 2007, 17:33 Uhr

Beschreibung

Der Bunker, so im Volksmund der XWars-Spieler genannt, ist eine komplett ausgebaute Verteidigung. Die Türme und Laser wurden bis aufs Maximale ausgebaut und die Minenfelder und Schilde ebenfals aufs höchste Level gebracht. Durch regelmäßige Updates kann der Bunker verbessert werden, doch seine Immobilität macht ihn für viele Spieler unattraktiv. Da Verteidigungsanlagen allerdings nicht durch Taktische-Angriffe beschädigt werden können, ist er in diesem Punkt standhafter als eine gleich starke Flotte. Bunker sind in vielen Allianzen verboten, da sie im Falle eines Krieges, in dem Millitärpunkte (MPs) gesammelt werden, oft als großes Ziel hervorstechen und auch durch geplantes Sammeln einer Flotte leicht zur Bunkerruine werden.

Für Ally-lose Spieler lohnt sich ein Bunker nur, wenn der Spieler bis zum vollendeten Ausbau nicht bereits einem stärkeren Spieler aufgefallen ist. Dieser könnte den Bunker in seiner frühen Aufbauphase erkennen und ihn vor seiner Fertigstellung präventiv vernichten. Bunker aus Lasern, Raketen, Batterien und auch Schilde und Minenfelder sind als Selbstschutz annerkannt und als Festung oder Flottenstützpunkt gefürchtet.

Einschränkungen des Bunkerbaus

Durch die Beschränkung auf 400 orbitale und 100 Bodenanlagen ist dem Bunkerbau in Runde 6 eine Grenze gesetzt worden. Es ist nun nur noch möglich durch Forschungen und Updates den Bunker weiter auszubauen. Diese Entscheidung wurde von einigen freudig aufgenommen, andere kritisierten sie jedoch.

Pro Bunker

  • Wer sich auf Bunkerbau spezialisiert soll auch dafür belohnt werden.
  • Bunkerknacken als "Sport"
  • sichere Flottenbasen
  • Ausbauen der Verteidigungsstation und planetarer Def bleibt auch mit Fortschreiten der Runde eine lohnenswerte Strategie

Contra Bunker

  • Quasi uneinnehmbare Flottenbasen ermöglichen Lowpointern das ungestrafte Ausnehmen von Newbies
  • Echte Bunker können sich eh nur große Allianzen leisten, was die Schere zwischen Newbies und Pros weiter vergrößert

Tipps zum Bunkerbau

  • Wenn mann in der Lage ist Antimaterieraketen zu bauen, sollte mann unverzüglich seine Plasmatürme durch diese ersetzen. Es ist verständlich das man nur die Abwehranlagen baut und besitzt, die einem am meisten Verteidigung (Def) bringen.
  • Ionisationsmodule sollte nie alleine stehn, es lohnt sich für den Bunker gleich mehrere Hundert zu besitzen. (Ionisationsmodule wurden in Runde 7 abgeschafft!)
  • Bei einem Spionage- bzw. Observerbericht sieht der Feind nur die Oberflächen- und die Orbitale-Verteidigung, nicht den Bonus den die Minen und Schilde machen.


Siehe auch