Bunker: Unterschied zwischen den Versionen
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Bunker aus Lasern, Raketen, Batterien und auch Schilde und Minenfelder sind als Selbstschutz annerkannt und als Festung oder Flottenstützpunkt gefürchtet. | |||
==Einschränkungen des Bunkerbaus== | |||
Durch die Beschränkung auf 400 orbitale und 100 Bodenanlagen ist dem Bunkerbau in [[Runde 6]] eine Grenze gesetzt worden. Es ist nun nur noch möglich durch [[Forschungen]] und Updates den Bunker weiter auszubauen. Diese Entscheidung wurde von einigen freudig aufgenommen, andere kritisierten sie jedoch. | |||
===Pro Bunker=== | |||
*Wer sich auf Bunkerbau spezialisiert soll auch dafür belohnt werden. | |||
*''Bunkerknacken'' als "Sport" | |||
*sichere Flottenbasen | |||
*Ausbauen der [[Verteidigungsstation]] und planetarer [[Def]] bleibt auch mit Fortschreiten der Runde eine lohnenswerte Strategie | |||
===Contra Bunker=== | |||
*Quasi uneinnehmbare Flottenbasen ermöglichen Lowpointern das ungestrafte Ausnehmen von Newbies | |||
*Echte Bunker können sich eh nur große Allianzen leisten, was die Schere zwischen Newbies und Pros weiter vergrößert | |||
=Tipps zum Bunkerbau= | |||
*Wenn mann in der Lage ist Antimaterieraketen zu bauen, sollte mann unverzüglich seine Plasmatürme durch diese ersetzen. Es ist verständlich das man nur die Abwehranlagen baut und besitzt, die einem am meisten Verteidigung ([[Def]]) bringen. | |||
*[[Ionisationsmodule]] sollte nie alleine stehn, es lohnt sich für den Bunker gleich mehrere Hundert zu besitzen. (Ionisationsmodule wurden in [[Runde 7]] abgeschafft!) | |||
*Bei einem Spionage- bzw. Observerbericht sieht der Feind nur die Oberflächen- und die Orbitale-Verteidigung, nicht den Bonus den die Minen und Schilde machen. | |||
==Siehe auch== | |||
*[[Verteidigungsstation]] | |||
[[Kategorie:Taktiken]] | |||
Aktuelle Version vom 30. Dezember 2007, 17:33 Uhr
Beschreibung
Der Bunker, so im Volksmund der XWars-Spieler genannt, ist eine komplett ausgebaute Verteidigung. Die Türme und Laser wurden bis aufs Maximale ausgebaut und die Minenfelder und Schilde ebenfals aufs höchste Level gebracht. Durch regelmäßige Updates kann der Bunker verbessert werden, doch seine Immobilität macht ihn für viele Spieler unattraktiv. Da Verteidigungsanlagen allerdings nicht durch Taktische-Angriffe beschädigt werden können, ist er in diesem Punkt standhafter als eine gleich starke Flotte. Bunker sind in vielen Allianzen verboten, da sie im Falle eines Krieges, in dem Millitärpunkte (MPs) gesammelt werden, oft als großes Ziel hervorstechen und auch durch geplantes Sammeln einer Flotte leicht zur Bunkerruine werden.
Für Ally-lose Spieler lohnt sich ein Bunker nur, wenn der Spieler bis zum vollendeten Ausbau nicht bereits einem stärkeren Spieler aufgefallen ist. Dieser könnte den Bunker in seiner frühen Aufbauphase erkennen und ihn vor seiner Fertigstellung präventiv vernichten. Bunker aus Lasern, Raketen, Batterien und auch Schilde und Minenfelder sind als Selbstschutz annerkannt und als Festung oder Flottenstützpunkt gefürchtet.
Einschränkungen des Bunkerbaus
Durch die Beschränkung auf 400 orbitale und 100 Bodenanlagen ist dem Bunkerbau in Runde 6 eine Grenze gesetzt worden. Es ist nun nur noch möglich durch Forschungen und Updates den Bunker weiter auszubauen. Diese Entscheidung wurde von einigen freudig aufgenommen, andere kritisierten sie jedoch.
Pro Bunker
- Wer sich auf Bunkerbau spezialisiert soll auch dafür belohnt werden.
- Bunkerknacken als "Sport"
- sichere Flottenbasen
- Ausbauen der Verteidigungsstation und planetarer Def bleibt auch mit Fortschreiten der Runde eine lohnenswerte Strategie
Contra Bunker
- Quasi uneinnehmbare Flottenbasen ermöglichen Lowpointern das ungestrafte Ausnehmen von Newbies
- Echte Bunker können sich eh nur große Allianzen leisten, was die Schere zwischen Newbies und Pros weiter vergrößert
Tipps zum Bunkerbau
- Wenn mann in der Lage ist Antimaterieraketen zu bauen, sollte mann unverzüglich seine Plasmatürme durch diese ersetzen. Es ist verständlich das man nur die Abwehranlagen baut und besitzt, die einem am meisten Verteidigung (Def) bringen.
- Ionisationsmodule sollte nie alleine stehn, es lohnt sich für den Bunker gleich mehrere Hundert zu besitzen. (Ionisationsmodule wurden in Runde 7 abgeschafft!)
- Bei einem Spionage- bzw. Observerbericht sieht der Feind nur die Oberflächen- und die Orbitale-Verteidigung, nicht den Bonus den die Minen und Schilde machen.