Schiffsrumpf (mittel): Unterschied zwischen den Versionen

Aus XW-Community-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 29: Zeile 29:


----
----
Mittlere Schiffe sind meist [[Kolo]]-Schiff, da sie von [[Schiffsrumpf (schwer)|schweren Schiffen]] an Bewaffnung und Möglichkeiten übertrumpft werden und [[Schiffsrumpf (leicht)|leichte Schiffe]] billiger und effektiver sind.
Mittlere Schiffe sind meist [[Kolo]]-Schiffe, da sie von [[Schiffsrumpf (schwer)|schweren Schiffen]] an Bewaffnung und Möglichkeiten übertrumpft werden und [[Schiffsrumpf (leicht)|leichte Schiffe]] billiger und dank [[Schiffskonstruktion|Konstruktionsbonus]] effektiver sind.


[[Kategorie:Schiffskomponenten]]
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]

Aktuelle Version vom 25. Februar 2010, 00:09 Uhr

Schiffsrumpf (mittel)
Kosten pro Modul: Fe 3.500
Kri 700
Frub 0
Ori 0
Fruro 0
Gold 0
Masse: 2000(max 7000) bnts
benötigte Energie: 0 MJ
Basiswert:
Konstruktionsabhängigkeiten: Raumschifffabrik Stufe 8

Forschungszentrale Stufe 1

Hauptquartier Stufe 3

Forschungsabhängigkeiten: Spionage Stufe 1

Signalübertragung Stufe 1

Schiffskonstruktion Stufe 5

Nutzungsvoraussetzungen:


Dieser Rumpf, mittlerer Größe kann mit den meisten Waffen und Panzerungen ausgestattet werden und ist vielseitig einsetzbar. Auf Grund seiner Größe und robusten Bauart, ist dieser den kleineren Jägern meist überlegen.

Der mittlere Schiffsrumpf ist weite Teile des Spiels, bedingt durch die kurze Bauzeit und geringen Kosten, das effektivste was der Schiffs- und Waffenmark hergibt. Desweiteren besitzt er einen 25%igen Bonus gegen leichte Schiffe, muss dafür aber einen 25%igen Nachteil gegen schwere Schiffe hinnehmen.



Mittlere Schiffe sind meist Kolo-Schiffe, da sie von schweren Schiffen an Bewaffnung und Möglichkeiten übertrumpft werden und leichte Schiffe billiger und dank Konstruktionsbonus effektiver sind.