Schiffsrumpf (schwer): Unterschied zwischen den Versionen
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''Nur sie können mit den mächtigsten Waffen und Antrieben ausgestattet werden und mit [[Schiffsrumpf (mittel)|mittleren Schiffen]] werden diese Schlachtschiffe meist mühelos durch ihren 25%igen Bonus fertig. Zur einzigen Schwachstelle können wohl nur [[Schiffsrumpf (leicht)|leichte Schiffe]] werden, denn gegen die Vielzahl dieser kleinen Jäger besitzt der schwere Schiffsrumpf einen Malus von 25%.'' | ''Nur sie können mit den mächtigsten Waffen und Antrieben ausgestattet werden und mit [[Schiffsrumpf (mittel)|mittleren Schiffen]] werden diese Schlachtschiffe meist mühelos durch ihren 25%igen Bonus fertig. Zur einzigen Schwachstelle können wohl nur [[Schiffsrumpf (leicht)|leichte Schiffe]] werden, denn gegen die Vielzahl dieser kleinen Jäger besitzt der schwere Schiffsrumpf einen Malus von 25%.'' | ||
[[Kategorie:Schiffskomponenten]] | [[Kategorie:Schiffskomponenten]] |
Version vom 14. Januar 2008, 19:11 Uhr
Schiffsrumpf (schwer) | |||
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Kosten pro Modul: | Fe | 12.500 | |
Kri | 2.500 | ||
Frub | 0 | ||
Ori | 0 | ||
Fruro | 0 | ||
Gold | 0 | ||
Masse: | 10.000 bnts | ||
benötigte Energie: | 0 MJ | ||
Basiswert: | |||
Konstruktionsabhängigkeiten: | Raumschifffabrik Stufe 16
Forschungszentrale Stufe 1 Hauptquartier Stufe 3 | ||
Forschungsabhängigkeiten: | Spionage Stufe 1
Signalübertragung Stufe 1 Schiffskonstruktion Stufe 10 | ||
Nutzungsvoraussetzungen: |
Diese mächtigen Schlachtkolosse sind die dritte und letzte Ausbaustufe der Rümpfe und können nur von den weitentwickelten Welten mit riesigen Werftkomplexen produziert werden. Sie repräsentieren, wie kaum eine andere Errungenschaft, die technologische Überlegenheit.
Nur sie können mit den mächtigsten Waffen und Antrieben ausgestattet werden und mit mittleren Schiffen werden diese Schlachtschiffe meist mühelos durch ihren 25%igen Bonus fertig. Zur einzigen Schwachstelle können wohl nur leichte Schiffe werden, denn gegen die Vielzahl dieser kleinen Jäger besitzt der schwere Schiffsrumpf einen Malus von 25%.