Att: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Gegensatz zu planetaren Einrichtungen sind bei Raumschiffen spezielle Komponenten für den Angriff zuständig (mit Ausnahme des [[Schiffsrümpfe|Rumpfes]), der Einbau einer Komponente verbessert daher entweder die Angriffs- oder die Verteidigungsstärke (zu Lasten der Geschwindigkeit). | Im Gegensatz zu planetaren Einrichtungen sind bei Raumschiffen spezielle Komponenten für den Angriff zuständig (mit Ausnahme des [[Schiffsrümpfe|Rumpfes]]), der Einbau einer Komponente verbessert daher entweder die Angriffs- oder die Verteidigungsstärke (zu Lasten der Geschwindigkeit). | ||
Beim Kampf überleben die Schiffe und Einrichtungen, deren Waffen stärker sind als die Verteidigung des Gegners (sofern der Gegner die eigene Verteidigung noch nicht zerbröselt hat; dann ist's Essig). | Beim Kampf überleben die Schiffe und Einrichtungen, deren Waffen stärker sind als die Verteidigung des Gegners (sofern der Gegner die eigene Verteidigung noch nicht zerbröselt hat; dann ist's Essig). | ||
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Planetare Verteidigungseinrichtungen haben ebenso einen Angriffswert, schließlich sollen diese teuren Spielzeuge ja nicht nur Schäden abhalten, sondern die angreifende Flotte auch vom Himmel holen. | Planetare Verteidigungseinrichtungen haben ebenso einen Angriffswert, schließlich sollen diese teuren Spielzeuge ja nicht nur Schäden abhalten, sondern die angreifende Flotte auch vom Himmel holen. | ||
Der Ausbau der [[Verteidigungsstation]] sowie das Vorantreiben von [[ | Der Ausbau der [[Verteidigungsstation]] sowie das Vorantreiben von [[Forschungen]] ermöglichen es, größere und mächtigere Waffensysteme auf dem Planeten und im Orbit zu platzieren. |
Aktuelle Version vom 11. Januar 2008, 17:51 Uhr
Att ist die Abkürzung von attack, also Angriffswerte. Die Zahl des Att- oder Angriffswertes gibt an, wie stark eine Einrichtung oder Flotte andere angreifen kann. Es gilt: je größer die Zahl, desto höher der Schaden beim Gegner.
Angriffswerte bei Flotten
Um dem Auftrag einer Flotte, wie etwa Rohstoffe plündern oder andere Flotten dezimieren, ein wenig Nachdruck zu verleihen, lassen sich in Schiffe und Taktische Flugkörper entsprechend Waffen oder Sprengkörper einbauen.
Im Gegensatz zu planetaren Einrichtungen sind bei Raumschiffen spezielle Komponenten für den Angriff zuständig (mit Ausnahme des Rumpfes), der Einbau einer Komponente verbessert daher entweder die Angriffs- oder die Verteidigungsstärke (zu Lasten der Geschwindigkeit).
Beim Kampf überleben die Schiffe und Einrichtungen, deren Waffen stärker sind als die Verteidigung des Gegners (sofern der Gegner die eigene Verteidigung noch nicht zerbröselt hat; dann ist's Essig).
Merket auf! Taktische Waffen richten bei planetarer Verteidigung keinen Schaden an, sondern nur bei Flotte im Orbit.
Planetare Angriffswerte
Planetare Verteidigungseinrichtungen haben ebenso einen Angriffswert, schließlich sollen diese teuren Spielzeuge ja nicht nur Schäden abhalten, sondern die angreifende Flotte auch vom Himmel holen.
Der Ausbau der Verteidigungsstation sowie das Vorantreiben von Forschungen ermöglichen es, größere und mächtigere Waffensysteme auf dem Planeten und im Orbit zu platzieren.