Schiffsrumpf (taktische Waffe): Unterschied zwischen den Versionen

Aus XW-Community-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: {{Schiffskomponente|schiffskomponente=Schiffsrumpf (taktische Waffe) |fe-kosten= 245 |kri-kosten= 53 |frub-kosten= 0 |ori-kosten= 0 |fruro-kosten= 0 |gold-kosten= 0 |g...)
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 6: Zeile 6:
|fruro-kosten= 0
|fruro-kosten= 0
|gold-kosten= 0
|gold-kosten= 0
|gewicht= 300 btns
|gewicht= 300
|energie= 0 MJ
|energie= 0
|basiswert=
|basiswert=
|konst-abhängigkeiten=[[Forschungszentrale]] Stufe 1
|konst-abhängigkeiten=[[Forschungszentrale]] Stufe 1

Aktuelle Version vom 31. Dezember 2007, 15:35 Uhr

Schiffsrumpf (taktische Waffe)
Kosten pro Modul: Fe 245
Kri 53
Frub 0
Ori 0
Fruro 0
Gold 0
Masse: 300 bnts
benötigte Energie: 0 MJ
Basiswert:
Konstruktionsabhängigkeiten: Forschungszentrale Stufe 1

Hauptquartier Stufe 3

Forschungsabhängigkeiten: Schiffskonstruktion Stufe 2

Taktische Kriegsführung Stufe 1

Nutzungsvoraussetzungen:


Taktische Flugkörper sind Fern- oder AI-gesteuerte, unbemannte Flugkörper, die nur ein Ziel haben: möglichst viel Schaden in den gegnerischen Reihen anrichten. Sie steuern gezielt in die Mitte von feindlichen Flottenverbänden und bringen dort eine gewaltige Sprengladung zur Detonation oder eröffnen das Feuer mit angebrachten Bordwaffen.

ACHTUNG: Taktische Flugkörper sind Einwegwaffen und kehren nach ihrem Einsatz meist nicht zurück. Außerdem können sie nicht zur Planetenverteidigung genutzt werden und sind auf der Oberfläche ihres Basisplaneten schutzlos.