Planetentypen: Unterschied zwischen den Versionen

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In X-Wars gibt es 16 verschiedene Planetenklassen,
In X-Wars gibt es 16 verschiedene Planetenklassen,
wobei davon nur 7 in Gala 1 vorkommen, welche auch Gold fördern.
wobei davon nur 7 in Gala 1 vorkommen, welche auch [[Gold]] fördern.


Demnach gibt es also 2 Kategorien:  
Demnach gibt es also 2 Kategorien:  
Kategorie 1 kommen nur in der Gala 1 vor, Kategorie 2 nur im Rest der Galaxie.
Kategorie 1 kommen nur in der Gala 1 vor, Kategorie 2 nur im Rest der [[Galaxie]].
Der Startplanet ist immer ein M-Planet. Einen weiteren Planeten kann man zusätzlich kolonisieren, welcher bevorzugt in der Gala 1 besiedelt wird. Besiedelte Planeten werden Kolo genannt und mit der Forschung Kolonieverwaltung können weitere Kolos besiedelt werden.
 
Insgesamt können maximal 10 Planeten besiedelt werden. Um herauszufinden, zu welcher Klasse ein noch unbesiedelter Planet gehört, muss man eine  Spionagesonde hinschicken.
Der Startplanet ist immer ein M-Planet. Einen weiteren Planeten kann man zusätzlich kolonisieren, welcher bevorzugt in der Gala 1 besiedelt wird. Besiedelte Planeten werden Kolo genannt und mit der [[Forschung]] [[Kolonieverwaltung]] können weitere Kolos besiedelt werden.
Insgesamt können maximal 10 Planeten besiedelt werden. Um herauszufinden, zu welcher Klasse ein noch unbesiedelter Planet gehört, muss man eine  [[Spionagesonde]] hinschicken.
Die unterschiedlichen Planeten haben einen Bonus oder Malus auf die Förderung der verschiedenen Rohstoffe. Der Planetenbonus/-malus wird zum Rassenbonus dazugerechnet.
Die unterschiedlichen Planeten haben einen Bonus oder Malus auf die Förderung der verschiedenen Rohstoffe. Der Planetenbonus/-malus wird zum Rassenbonus dazugerechnet.


==Strategien==
Es gibt mehrere Ansätze, welche Planetenklassen optimal sind. Es kommt auf die persönliche Strategie, sowie auf Aktivität und Vorlieben an.  
Es gibt mehrere Ansätze, welche Planetenklassen optimal sind. Es kommt auf die persönliche Strategie, sowie auf Aktivität und Vorlieben an.  


In der ersten Galaxie sind die Goldvorkommen und der sehr begrenzte Raum ein wichtiger Faktor, so dass es vielen Spielern relativ egal ist, welchen Planeten sie dort besiedeln. Hauptsache eine Goldmine und vor allem die Möglichkeit direkt in der ersten Galaxie bewaffnete Raubüberfälle (raids) zu fliegen sind Ansporn genug um wenigstens einen Planeten dort zu besiedeln.
===Planeten in Gal 1===
In der ersten Galaxie sind die Goldvorkommen und der sehr begrenzte Raum ein wichtiger Faktor, so dass es vielen Spielern relativ egal ist, welchen Planeten sie dort besiedeln. Hauptsache eine Goldmine und vor allem die Möglichkeit direkt in der ersten Galaxie bewaffnete Raubüberfälle ([[raid]]s) zu fliegen sind Ansporn genug um wenigstens einen Planeten dort zu besiedeln.


Wenn man eine Kolonie ausserhalb von Galaxie 1 haben möchte, kommen in den meisten Fällen nur drei Typen in Frage: T, R und O. Der T-Klasse-Planet verführt vor allem viele Anfänger, weil er keine Mali besitzt, d.h. man fördert dort auf jeden Fall mehr (bei gleichen Minenstufen) als es auf einem M-Klasse-Planeten möglich wäre. Man muss nun wissen, dass ein Ressourcenförderbonus im Laufe einer Runde und somit bei immer größer werdenden Minenstufen immer bedeutender wird. Des weiteren muss man wissen, dass es wegen der wachsenden Bauzeiten kaum möglich ist auf einem Planeten fünf Minen mit Stufen größer als 100 aufzubauen. Aus diesem Grund bevorzugen viele Spieler eine Kombination aus O- und R-Klasse-Planeten. Auf den O-Planeten werden die Roheisen- und Kristallminen hochgezogen, auf den R-Klasse-Planeten die Frubin-, Orizin- und Frurozinminen. So ist es möglich im Laufe einer Runde locker Bonusminen von Stufen jenseits der 100 zu besitzen und so den Ressourcenförderbonus optimal auszunutzen. Diese Strategie ist allerdings nur für etwas aktivere Spieler zu empfehlen, weil man auf den O-Planeten öfter Frubin-, Orizin-, und Frurozindefizite haben wird, wiederum auf der R-Planeten Roheisen- und Kristalldefizite, was man durch geschickte Ressourcenverteilung per Handelszentrum allerdings locker in den Griff bekommen kann.
===Im restlichen Universum===
Wenn man eine Kolonie ausserhalb von Galaxie 1 haben möchte, kommen in den meisten Fällen nur drei Typen in Frage: T, R und O.


Beispiel für eine sehr effiziente Verteilung bei einer Kolonie in der 1. Galaxie bei KV8:
Der T-Klasse-Planet verführt vor allem viele Anfänger, weil er keine Mali besitzt, d.h. man fördert dort auf jeden Fall mehr (bei gleichen Minenstufen) als es auf einem M-Klasse-Planeten möglich wäre. Man muss nun wissen, dass ein Ressourcenförderbonus im Laufe einer Runde und somit bei immer größer werdenden Minenstufen immer bedeutender wird. Des weiteren muss man wissen, dass es wegen der wachsenden Bauzeiten kaum möglich ist auf einem Planeten fünf Minen mit Stufen größer als 100 aufzubauen.
 
Aus diesem Grund bevorzugen viele Spieler eine Kombination aus O- und R-Klasse-Planeten. Auf den O-Planeten werden die Roheisen- und Kristallminen hochgezogen, auf den R-Klasse-Planeten die Frubin-, Orizin- und Frurozinminen. So ist es möglich im Laufe einer Runde locker Bonusminen von Stufen jenseits der 100 zu besitzen und so den Ressourcenförderbonus optimal auszunutzen.
 
Diese Strategie ist allerdings nur für etwas aktivere Spieler zu empfehlen, weil man auf den O-Planeten öfter Frubin-, Orizin-, und Frurozindefizite haben wird, wiederum auf der R-Planeten Roheisen- und Kristalldefizite, was man durch geschickte Ressourcenverteilung per Handelszentrum allerdings locker in den Griff bekommen kann.
 
Beispiel für eine sehr effiziente Verteilung bei einer Kolonie in der 1. Galaxie bei [[KV]] 8:


1 x M, 1 x (z.B.) X, 3 x 0 und 5 x R
1 x M, 1 x (z.B.) X, 3 x 0 und 5 x R


 
=Boni und Mali der Planetentypen im Überblick=


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Version vom 27. März 2007, 16:45 Uhr

Übersicht

In X-Wars gibt es 16 verschiedene Planetenklassen, wobei davon nur 7 in Gala 1 vorkommen, welche auch Gold fördern.

Demnach gibt es also 2 Kategorien: Kategorie 1 kommen nur in der Gala 1 vor, Kategorie 2 nur im Rest der Galaxie.

Der Startplanet ist immer ein M-Planet. Einen weiteren Planeten kann man zusätzlich kolonisieren, welcher bevorzugt in der Gala 1 besiedelt wird. Besiedelte Planeten werden Kolo genannt und mit der Forschung Kolonieverwaltung können weitere Kolos besiedelt werden. Insgesamt können maximal 10 Planeten besiedelt werden. Um herauszufinden, zu welcher Klasse ein noch unbesiedelter Planet gehört, muss man eine Spionagesonde hinschicken. Die unterschiedlichen Planeten haben einen Bonus oder Malus auf die Förderung der verschiedenen Rohstoffe. Der Planetenbonus/-malus wird zum Rassenbonus dazugerechnet.

Strategien

Es gibt mehrere Ansätze, welche Planetenklassen optimal sind. Es kommt auf die persönliche Strategie, sowie auf Aktivität und Vorlieben an.

Planeten in Gal 1

In der ersten Galaxie sind die Goldvorkommen und der sehr begrenzte Raum ein wichtiger Faktor, so dass es vielen Spielern relativ egal ist, welchen Planeten sie dort besiedeln. Hauptsache eine Goldmine und vor allem die Möglichkeit direkt in der ersten Galaxie bewaffnete Raubüberfälle (raids) zu fliegen sind Ansporn genug um wenigstens einen Planeten dort zu besiedeln.

Im restlichen Universum

Wenn man eine Kolonie ausserhalb von Galaxie 1 haben möchte, kommen in den meisten Fällen nur drei Typen in Frage: T, R und O.

Der T-Klasse-Planet verführt vor allem viele Anfänger, weil er keine Mali besitzt, d.h. man fördert dort auf jeden Fall mehr (bei gleichen Minenstufen) als es auf einem M-Klasse-Planeten möglich wäre. Man muss nun wissen, dass ein Ressourcenförderbonus im Laufe einer Runde und somit bei immer größer werdenden Minenstufen immer bedeutender wird. Des weiteren muss man wissen, dass es wegen der wachsenden Bauzeiten kaum möglich ist auf einem Planeten fünf Minen mit Stufen größer als 100 aufzubauen. 

Aus diesem Grund bevorzugen viele Spieler eine Kombination aus O- und R-Klasse-Planeten. Auf den O-Planeten werden die Roheisen- und Kristallminen hochgezogen, auf den R-Klasse-Planeten die Frubin-, Orizin- und Frurozinminen. So ist es möglich im Laufe einer Runde locker Bonusminen von Stufen jenseits der 100 zu besitzen und so den Ressourcenförderbonus optimal auszunutzen.

Diese Strategie ist allerdings nur für etwas aktivere Spieler zu empfehlen, weil man auf den O-Planeten öfter Frubin-, Orizin-, und Frurozindefizite haben wird, wiederum auf der R-Planeten Roheisen- und Kristalldefizite, was man durch geschickte Ressourcenverteilung per Handelszentrum allerdings locker in den Griff bekommen kann.

Beispiel für eine sehr effiziente Verteilung bei einer Kolonie in der 1. Galaxie bei KV 8:

1 x M, 1 x (z.B.) X, 3 x 0 und 5 x R

Boni und Mali der Planetentypen im Überblick

Alle Galaxien ausser Galaxie 1
Plannityp Eisen Kristalle Frubin Orizin Frurozin
M X X X X X
N -10% +15% -5% -10% -20%
O +15% +20% -10% -10% -20%
P -5% +5% X X +5%
Q +5% -10% +5% X +5%
R -20% -15% +30% +25% +35%
T +5% +15% +5% X +5%
U X -10% -20% -5% -15%
V +10% X x -10% X


Kommen nur in Galaxie 1 vor
Plannityp Eisen Kristalle Frubin Orizin Frurozin Gold
S X X X +15% X X
W X -5% -10% +5% +5% X
X +40% -10% -25% -15% -25% X
Y -15% +20% X -20% -15% X
A X +10% X -20% -15% X
B +10% +10% X X -10% X
C X -5% -5% X +20% X