Schiffsrumpf (taktische Waffe): Unterschied zwischen den Versionen
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UndeR (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: {{Schiffskomponente|schiffskomponente=Schiffsrumpf (taktische Waffe) |fe-kosten= 245 |kri-kosten= 53 |frub-kosten= 0 |ori-kosten= 0 |fruro-kosten= 0 |gold-kosten= 0 |g...) |
(kein Unterschied)
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Version vom 13. März 2007, 13:48 Uhr
| Schiffsrumpf (taktische Waffe) | |||
|---|---|---|---|
| Kosten pro Modul: | Fe | 245 | |
| Kri | 53 | ||
| Frub | 0 | ||
| Ori | 0 | ||
| Fruro | 0 | ||
| Gold | 0 | ||
| Masse: | 300 btns bnts | ||
| benötigte Energie: | 0 MJ MJ | ||
| Basiswert: | |||
| Konstruktionsabhängigkeiten: | Forschungszentrale Stufe 1
Hauptquartier Stufe 3 | ||
| Forschungsabhängigkeiten: | Schiffskonstruktion Stufe 2
Taktische Kriegsführung Stufe 1 | ||
| Nutzungsvoraussetzungen: | |||
Taktische Flugkörper sind Fern- oder AI-gesteuerte, unbemannte Flugkörper, die nur ein Ziel haben: möglichst viel Schaden in den gegnerischen Reihen anrichten. Sie steuern gezielt in die Mitte von feindlichen Flottenverbänden und bringen dort eine gewaltige Sprengladung zur Detonation oder eröffnen das Feuer mit angebrachten Bordwaffen.
ACHTUNG: Taktische Flugkörper sind Einwegwaffen und kehren nach ihrem Einsatz meist nicht zurück. Außerdem können sie nicht zur Planetenverteidigung genutzt werden und sind auf der Oberfläche ihres Basisplaneten schutzlos.