Impulskanone: Unterschied zwischen den Versionen

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Da die Impulskanone kaum Relevanz im Spiel besitzt spielt auch ein Bonus auf Projektilwaffen kaum eine Rolle. Man sollte also eine [[Fraktion]] auf keinen Fall nach dem Bonus auf Projektilwaffen wählen.
Da die Impulskanone kaum Relevanz im Spiel besitzt spielt auch ein Bonus auf Projektilwaffen kaum eine Rolle. Man sollte also eine [[Fraktion]] auf keinen Fall nach dem Bonus auf Projektilwaffen wählen.


[[Kategorie:Schiffskomponente]]
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]

Version vom 6. März 2007, 02:24 Uhr

Impulskanone
Kosten pro Modul: Fe 150
Kri 75
Frub 0
Ori 0
Fruro 0
Gold 0
Masse: {{{gewicht}}} bnts
benötigte Energie: {{{energie}}} MJ
Basiswert: {{{basiswert}}}
Konstruktionsabhängigkeiten: Forschungszentrale Stufe 1

Hauptquartier Stufe 3

Forschungsabhängigkeiten: Schiffskonstruktion Stufe 2
Nutzungsvoraussetzungen: {{{nutz-voraussetzungen}}}

Die Impulskanone stellt die einzige Waffe der Gattung Projektilwaffen dar. Sie ist zugleich die schwächste Waffe, aber auch die Waffe die jeder Spieler als erste Waffenkomponente in seine Schiffe einbauen kann.

Aufgrund der Tatsache dass sie mit Abstand die schwächste Waffe ist, spielt sie im weiteren Spielverlauf keine Rolle mehr. Lediglich für spezielle Schiffe die zwar Att, aber egal wie viel davon, brauchen, wird sie noch eingesetzt. Dies trifft zum Beispiel auf "Ping-Schiffe" zu.

Da die Impulskanone kaum Relevanz im Spiel besitzt spielt auch ein Bonus auf Projektilwaffen kaum eine Rolle. Man sollte also eine Fraktion auf keinen Fall nach dem Bonus auf Projektilwaffen wählen.