TAOK-Geschichte: Unterschied zwischen den Versionen
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Erstaunlicherweise wendete sich das Blatt. Wie man defensiv einen Krieg gewinnen kann, ist in der [[SBB-Krieg]]sgeschichte dokumentiert. Nach diesem unerwarteten Sieg steht BK (BH) als einzig verbliebene Supermacht dominant im Universum. Größere Flottenverbände wie der von WdE stellen zwar eine gewisse Konkurenz, nicht jedoch eine Bedrohung dar. Ab sofort werden Bunker geplättet. | Erstaunlicherweise wendete sich das Blatt. Wie man defensiv einen Krieg gewinnen kann, ist in der [[SBB-Krieg]]sgeschichte dokumentiert. Nach diesem unerwarteten Sieg steht BK (BH) als einzig verbliebene Supermacht dominant im Universum. Größere Flottenverbände wie der von WdE stellen zwar eine gewisse Konkurenz, nicht jedoch eine Bedrohung dar. Ab sofort werden Bunker geplättet. | ||
Version vom 28. Februar 2007, 17:18 Uhr
Gründung der TAOK in Galaxywars
Genesis
Im März 2002 entstand im damaligen Ameisenforum, einem Forum für Ameiseninteressierte, ein Thread zu dem Spiel Galaxywars. Vielleicht könne man in diesem Spiel eine Allianz gründen. Es handele sich um ein Strategiespiel, kostenlos, Browserbasierend. Wir begrüßten den Vorschlag und meldeten uns an. Im Forum wurde nach Namen gesucht und der Vorschlag von mir (HMR aka Hamari) das ganze "The Alliance Of Killerants" [TAOK] zu nennen, wurde angenommen. Diablo (der den Thread eröffnet hatte) gründete die Allianz, Hamari wurde zum Außenminister erkoren und Slimie zum Verteidigungsminister. Ein paar Leute stießen später zum Spiel und bekamen Aufbauhilfe. Einige brauchten auch ein paar RL-Freunde mit. Alsbald erfolgte die Selektion. Der Verteidigungsminister wurde gebashed und hörte auf, die Allianz schrumpfte von ca 20 Leuten innerhalb eines Monats auf 8 mehr oder weniger aktive Spieler. Der Administrator wurde inaktiv und gab seinen Account weiter. Die erste Amtshandlung des neuen Besitzers war natürlich die kommentarlose Auflösung der Allianz.
Die Weberameisendynastie in Galaxywars
Sofort nach der Auflösung übernahm Hamari, der Außenminister, die Neugründung und seidem auch die Führung der Ameisen. Diese sammelten sich zunächst mit jeweils einem Planeten in Galaxie 69 und nutzten diese schließlich als Sprungbrett für die Besiedlung der Galaxie 115, deren erste Siedler die Ameisen waren und deren vollständige Domination sie sich auf die Fahne schrieben. Der Server wurde langsamer und langsamer, die Spieler immer unmotivierter. Die Galaxie gehörte TAOK, die Freude am Spiel jedoch schwand. Die restlichen aktiven Leute hörten auf, die Allianz verlor 2 relativ starke Accounts an Neueunsteiger aus dem Ameisenforum, die jedoch ihr eigenes Ding machen wollten... TAOK war von Anfang an mit satirischen Zügen ausgestattet (siehe Allianztext ). Ab sofort hieß das Motto der Allianz also: "Wir nehmen nur inaktive Leute mit wenigen Punkten auf. Denn nur Inaktive sind ihrer Allianz wirklich treu". Gleichzeitig knüpfte Hamari über eine Spielervereinigung in G64 (Gegründet von Equalizer) wieder Kontakte zu [Familia]Emperor, die in der Anfangsphase des Spiels kurzzeitig bestanden hatten. TAOK lehnte sich an die LaFamilia an, die zufällig auch in G114 siedelten. Nebenher wurde die TAOK mit Fusionsangeboten überhäuft und es wurde ausgesprochen nervig, weshalb die Ameisen offizieller Wing der AS-TKE wurden. Tatsächlich hörte das Rumgenerve allmählich auf, wobei Die tatsächliche Zusammenarbeit nie mit der "Mutterallianz" stattfand, die vor allem Schutz in Gal15 wollte, sondern mit la Familia. Dort fand gerade der Exodus zu XWars statt, in dessen Sog dann auch Hamari und somit TAOK geriet.
TAOK in XWars Beta 2
TAOK startet als Wing der großen Allianz FAM, der GW-Familia. Das Konzept "Nur Inaktive bleiben ihrer Allianz wirklich treu" macht TAOK zur Idealen Honk-Account-Deponie der LaFamilia, die all ihre kleinen Bewerber und halbaktiven zu den Ameisen abschiebt. TAOK bleibt eine unstrukturierte Anarchoally, in der niemand weiß, was der Bundesgenossen gerade anstellt. Der Thread "Die FAM outen sich als Ameisenfreunde", in dem FAM ihren neuen Wing vorstellt, wird von |X| ins Offtopic verschoben. http://forum.xwars.gamigo.de/thread.php?threadid=3730
Am Ende der Runde landet TAOK auf Platz 38 ( http://www.emperoronline.de/LaFamilia/history/xw_score2/xw_score2_allianzen.htm )
TAOK in XWars Beta 3
FAM wird offizieller Wing der TAOK. TAOK nennt sich in dieser Runde "Tumme Ameisens Oder Klauns?" Wer mit seinen Punkten unter dem entsprechenden Limit zu bleiben vermag darf direkt zu TAOK. Bei Überschreitung der Punktegrenze wird man zu FAM abgeschoben. Treue Inaktive werden nachwievor gerne aufgenommen.
Der Kurswechsel
Doch recht früh wird TAOK zum Umdenken gezwungen. Inaktive werden neuerdings gelöscht. Mehr und mehr aktive Spieler bleiben in der Allianz. TAOK organisiert sich IRC Channel und setzt verstärkt auf Kommunikation. Durch den P-D-W-Krieg erlangen die Ameisen einen gewissen Bekanntheitsgrad. Es kommen zunehmend auch Leute, die direkt zu TAOK und nicht zu FAM wollen. Schiffskonstruktion bekommt als Forschung einen hohen Wert, der zunächst nur von 2 Leuten in XW erkannt wird - Voyager und Hamari. Mit leichten Schiffen bzw deren Verkauf finanziert sich Hamari neue Technologien und bald hat TAOK eine Topwerft. Kleine Neulinge verdingen sich entsprechend als Lowpointraider mit Top Schiffen. Mit Becko,Bombo, Consti, Crash, Exekutrix, Glinn_Damar, Kampfente, Kleinvommy, Knoppi, Levsky, MadMat, Mastersk8er, mr_Hankey, Nexidus, Phex, Schefkoch, Timos, Tukas, wikinger, w33m4n und xitobra nehmen endlich ein paar Leute die Existenz ihrer Allianz wahr und bereichern diese durch ihre Aktivität, vor allem auch im IRC. Spätestens im LFT-Krieg wird offensichtlich, dass die Ameisen einen Platz an der Sonne verdienen.
Ein Bug gegen Ende der Runde löst die Allianz auf und verhindert die Neugründung mit dem alten Tag. Spontan entsteht die Zwischenlösung R-d-T, aber es bleibt den Ameisen nichts übrig, als sich für den Rest der Runde mit dem Tag -TAOK zu begnügen. Allerdings nehmen sie die Gelegenheit wahr, sich wieder in das ursprüngliche "The Alliance Of Killerants" umzubenennen. TAOK Schließt die Runde mit einem respektablen 11. Platz. Allianzhighscore Beta3
Politik B3
04.06.03: Beginn des P-D-W-Krieges
30.08.03: Gründung der Meta Bik Hukaka
22.10.03 Abrissbirne erklärt Bik Hukaka den Krieg
29.02.04 FAM und TAOK erklären den LFT-Krieg
TAOK in XWars Beta 4
Nachdem die Meta Bik Hukaka in enger Freundschaft zu SuN als der dominante Machtblock aus der 3. Runde gegangen ist, gründet sich in Beta 4 ein neuer Machtblock: die Triade, bestehend aus SoD, Sylo, TooN und sg. Es kommt erwartungsgemäß zum Triade-Krieg. Schockierenderweise löst sich kurz darauf die Meta Narf auf. (Denn das Primärziel der Runde war ursprünglich ein Krieg gegen eben diesen Machtblock, der am Ende der Beta 3 FAM durch eine dümmliche, unprofessionelle Aktion verspottet hatte). Zudem geht der Triade-Krieg bis zum unerwartet frühen Rundenende, weshalb es eigentlich auch nicht viel nebenher Gelaufenes zu berichten gibt. Wer mehr über diese Beta lesen möchte, sollte sich daher dem Studium des erwähnten Krieges widmen.
Politik B4
09.07.04 Ausbruch des Triade-Krieges
TAOK in XWars Beta 5
Ein kriegerischer Auftakt
Nach einer ehr mäßig gelaufenen 4. Runde wird in Beta 5 wieder Vollgas gegeben. Den Auftakt macht TAOK mit der ersten Kriegserklärung, die jemals vor Rundenbeginn ausgesprochen wurde. Nach diesem aXoloten-Krieg, aus dem die Ameisen siegreich hervorgehen, gönnt sich TAOK ganze 5 Tage Pause. Die verbündeten FAMler haben eine Rechnung mit NARF offen und es ist nicht einzusehen, weshalb diese Rechnung offen bleiben sollte, nur weil es die betroffene Meta nicht mehr gibt. Kurzentschlossen wird NARF von Weberameise aka Hamari neugegründet und sofort mit einer Kriegserklärung von Big Kahuna und ihrem neuen Verbündeten TDF (sowie etwas später auch Y-C) beehrt. Nachdem Rai Hayate und AnC + sg in den Krieg ein- und aussteigen, entwickelt sich der Krieg gegen NARF recht spannend, endete jedoch mit dem erhofften und eigentlich auch erwarteten Sieg der glorreichen Burgermeta.
Der Schock
Enorme 3 Tage Erholungszeit lässt man den Burgern, bis ihre Welten erneut Schauplätze der Vernichtung werden sollen: Ein Bündnis aus sg, ESH, AnC, Dif, ICD und TTG, welches später SBB genannt werden wird, entschließt sich, den Ameisen und ihren Freunden keine Atempause zu gönnen. Zunächst ist jeder Traum vom Sieg überschattet von der rationalen Gewissheit, nur eine Niederlage gegen diese übermächtigen Gegner einfahren zu können. Um diese (in unseren Augen feige und absurde) Erklärung zu verspotten, erklärt TAOK den Verzweiflungskrieg, den jedoch nur die Allianz -ViP- ernst nimmt (siehe: ViP-Krieg ). Im Zuge dieser Untergangsstimmung gründet sich auch NMH, und später TTP. Erstaunlicherweise wendete sich das Blatt. Wie man defensiv einen Krieg gewinnen kann, ist in der SBB-Kriegsgeschichte dokumentiert. Nach diesem unerwarteten Sieg steht BK (BH) als einzig verbliebene Supermacht dominant im Universum. Größere Flottenverbände wie der von WdE stellen zwar eine gewisse Konkurenz, nicht jedoch eine Bedrohung dar. Ab sofort werden Bunker geplättet.
Die Runde trudelt vor sich hin
Allerdings hat der Krieg auch gezeigt, dass vor allem HdO und TAOK verschiedene Auffassungen von erfolgreicher Kriegsgestaltung haben. Zudem sind die Mitgliedsallianzen der Massenkriege müde. Die Meta beschließt sich auf dem Höhepunkt ihrer Macht aufzulösen. Bunker werden weiterhin gemeinsam geplättet, wobei auch andere Allianzen hier und dort beteiligt werden. Die Ameisen, deren militärischer Schwerpunkt in Galaxie 1 liegt, stellen dort mit FAM die größte Flotte. Bald treten unsere ehemaligen Gegner ESH und Dif an uns heran, um Unterstützung im Kampf gegen den Bunker von [AnC]Teutates zu bekommen. Natürlich sagen wir zu und führen unser Aufrüstungsprojekt fort, während nun auch ESH und Dif massiv aufrüsten. Desweiteren werden auch TDF und TOK um Unterstützung gebeten und tatsächlich fällt die einst als unbesiegbar gehandelte Festung schließlich nahezu verlustfrei. Dies ist dann auch der endgültige Todesstoß für die bereits viel zu lange dauernde Runde. Es gibt keine militärischen Ziele mehr (die WdE Flotte verschwindet mit der Allianz im Urlaubsmodus.
Highscore: TAOK steht oben
Ab sofort werden Punkte gebaut. Auf Platz 1 der Highscore steht die unbeliebte Allianz G-A, die "Guardian Angels". Aus eigener Kraft, vor allem dank der Punkte unserer monströsen Flotte, schaffen wir es bis auf Platz 2. Doch das ist uns natürlich nicht genug, zumal wir nur sehr knapp hinten liegen. Wir fangen an uns nach Spielern zu erkundigen, welche der G-A den ersten Platz nicht gönnen. Tatsächlich findet sich noch in den letzten 60 Minuten der Runde so viele punktereiche Spieler ein (unter ihnen gar der zuvor von uns geplättete Teutates), dass es ein leichtes ist G-A zu übertrumpfen. Die Ameisen schließen die Runde mit dem ersten Platz der Highscore. Eher verdient als G-A haben wir diesen allemal. http://portal.xwars.gamigo.de/?topic=konsortium/history5&highscore=b5u1a
Gigaflop, im Besitz der TAOK-Monsterflotte und seinem Bunker schließt mit Platz 2 der Spieler, vor ihm nur [ESH]Norhek, in dessen Besitz sich die Flotten von ESH und Dif befinden. http://portal.xwars.gamigo.de/?topic=konsortium/history5&highscore=b5u1g
Politik B5
19.11.04 TAOK erklärt den aXoloten-Krieg
06.01.05 Erklärung des NARF-Krieges, Rai Hayate erklärt Bik Hukaka den Krieg, Bonsai erklärt Rai Hayate den Krieg
06.04.05 NARF verlängert den Krieg um eine Woche
17.04.05 sg, ESH, AnC, Dif, ICD und TTG erklären Big Hukaka, TDF und Y-C den Krieg.
31.07.05 Bik Hukaka aka Big Kahuna löst sich auf
TAOK in XWars Beta 6
Wingringgründung und erster Krieg
Big Kahuna ist aufgelöst und man besinnt sich auf kleinere Strukturen. Zusammen mit ADGG und FAM gründet TAOK den Wingring. Anschließend erklären die Ameisen den Bündnisring der Bündnisringallianz -SAF- den Krieg. An sich ist diese Erklärung sinnlos, da TAOK und -SAF- in verschiedenen Galaxien sitzen. Unser einziger ernstzunehmender Berührungspunkt liegt in Galaxie 15 mit der G-S-L. Aber wie erwartet besteht der Bündnisring auf seiner Fortexistenz und ruft den Bündnisfall aus. TAOK steht G-S-L gegenüber. Da der Konflikt am Anfang der Runde stattfindet, einigt man sich auf ein System, nach welchen die Wochensieger ertmittelt und die einzelnen Wochensiege bewertet werden. Am Ende des Krieges siegt G-S-L einigermaßen knapp nach Punkten.
Lange Weile
Anschließend plant TAOK einen Krieg gegen TOK. Allerdings ist niemand so recht motiviert eine Flotte aufzubauen bzw den Aufbau zu organisieren. Folgerichtig trödelt TAOK vor sich hin und wird auch nur von [DiF]Infinity belästigt. Auch dieses Problem löst sich nach einigen Scharmützeln und unserer Friedensoffensive. Die Flotte besteht aus Non TT ohne Recall. TAOK ist nicht kriegsfähig und unternimmt nichts diesen Zustand zu ändern. Um überhaupt ein bissl was zu machen Einigt man sich bei der Kriegserklärung Killy vs DON auf den unerwarteten Einstieg FAMs in diesen Krieg (gegen beide Parteien. TAOK stellt ein Ultimatum voran, welches die beiden Parteien zum Friedensschluss auffordert. FAM erklärt anschließende den Krieg. Bis zu diesem Zeitpunkt ist der Krieg keineswegs ungerecht, da TAOK "Konsequenzen", nicht aber einen Krieg androht. FAM ist in der relevanten Galaxie, also g15, ehr schwach vertreten. Doch dann geschieht etwas unerwartetes...
Abermals Krieg gegen den Bündnisring
Der Bündnisring erklärt dem Wingring sowie AoH und crips den Krieg. In Anbetracht dieses Krieges bleibt uns auch nichts übrig als nach dem Verstreichen des Ultimatums (siehe oben) Killy und Don den Krieg zu erklären. Militärisch sind wir gegenüber dem Bündnisring absolut nicht konkurenzfähig, zumal wür über keinerlei Hyp-TT-Flotten verfügen sowie schwer in der Unterzahl sind, zumindest was motivierte/aktive Spieler angeht. Unsere potentiellen Verbündeten haben 2 Mankos: sie sitzen einerseits in anderen Galaxien und sind andererseits eher weniger unserem Freundeskreis zuzuordnen, wofür vor allem der Ex-WdE Anteil dieser Allianzen verantwortlich ist. Auch gelingt es ihnen nicht den Feind lange hinzuhalten - sie kapitulieren bald vor der Übermacht. Der Krieg verläuft entsprechend der Vorraussetzungen katastrophal. Im Flottenaufbauprojekt befindlich, weigert sich der Wingring jedoch zu kapitulieren. Wenigstens einige Schäden möchte man dem Gegner noch zufügen. Zudem hat Hamari den Plan, den Krieg durch eine propagandabegleitete Umfrage im XWars-Forum zu beenden. Der Bündnisring kommt dem zwar zuvor, indem er spöttisch kapituliert, aber die Kapitulation wird selbstverständlich abgelehnt. Nach ein paar kleinen Erfolgen gegen den Bündnisring wird die Siegesumfrage endlich umgesetzt. Erwartungsgemäß veranlassen die komischen Wahlplakate des Wingringes einen Großen Teil der Community dem Wingring ihre Stimme zu geben. Der Bündnisring tobt.
TAOK bricht die Runde ab
Nach diesem großen Sieg nimmt TAOK endlich die Gelegenheit wahr, XWars zu verlassen. Die Motivation war nach 3 sich zu sehr ähnelnden Runden ohnehin am Boden, aber die lahmen Server und raiderfeindlichen Balancingänderungen in B6 geben den Ameisen den Rest. TAOK kündigt eine Rückkehr, wenn überhaupt, für frühstens Beta 8 an. Die weiterspielenden verteilen sich in verschiedene Allianzen, hauptsächlich FAM. Phexs Acc verblieb unter dem Nick "Peter Pseudolustig" in TAOK, um den Tag und den Allianzscreen zu sichern und potentiellen Kriegsgegner einen Grund zu verpassen sich aufzuregen.
Zur glorreichen Feier der "guten alten Zeiten" fand auch das erste TAOK RL Treffen bei Phex, MadMats und Martens Familienstammsitz statt. Da niemand mehr übermäßig aktiv spielte konnte dieses ganz entspannt und ohn hektisches Flottensichern zelebriert werden.
Politik B6
20.12.05 Gründung des Wingringes
24.12.05 TAOK löst den Bündnisring auf, erklärt -SAF- den Krieg
27.12.05 GSL und SGN steigen erwartungsgemäß in diesen Krieg auf Seiten der -SAF- ein
18.04.06 TAOK-Ultimatum und FAM-Kriegserklärung an Killy und DON
22.04.06 Der Bündnisring erklärt dem Wingring den Krieg
23.04.06 TAOK erklärt Killy und DON den Krieg
31.07.06 Start der Siegesumfrage, welche vom Wingring gewonnen wird