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	<title>XW-Community-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Bunker&amp;diff=4995</id>
		<title>Bunker</title>
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		<updated>2007-03-30T03:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bunker, so im Volksmund der XWars-Spieler genannt, ist eine komplett ausgebaute Verteidigung.&lt;br /&gt;
Die Türme und Laser wurden bis aufs Maximale ausgebaut und die Minenfelder und Schilde ebenfals aufs höchste Level gebracht.&lt;br /&gt;
Durch regelmäßige Updates kann der Bunker verbessert werden, doch seine Immobilität macht ihn für viele Spieler unattraktiv.&lt;br /&gt;
Da Verteidigungsanlagen allerdings nicht durch Taktische-Angriffe beschädigt werden können, ist er in diesem Punkt standhafter als eine gleich starke [[Flotte]].&lt;br /&gt;
Bunker sind in vielen [[Allianzen]] verboten, da sie im Falle eines Krieges, in dem Millitärpunkte ([[MP]]s) gesammelt werden, oft als großes Ziel hervorstechen und auch durch geplantes Sammeln einer Flotte leicht zur Bunkerruine werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ally-lose Spieler lohnt sich ein Bunker nur, wenn der Spieler bis zum vollendeten Ausbau nicht bereits einem stärkeren Spieler aufgefallen ist. Dieser könnte den Bunker in seiner frühen Aufbauphase erkennen und ihn vor seiner Fertigstellung präventiv vernichten.&lt;br /&gt;
Bunker aus Lasern, Raketen, Batterien und auch Schilde und Minenfelder sind als Selbstschutz annerkannt und als Festung oder Flottenstützpunkt gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschränkungen des Bunkerbaus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Beschränkung auf 400 orbitale und 100 Bodenanlagen ist dem Bunkerbau in [[Runde 6]] eine Grenze gesetzt worden. Es ist nun nur noch möglich durch [[Forschungen]] und Updates den Bunker weiter auszubauen. Diese Entscheidung wurde von einigen freudig aufgenommen, andere kritisierten sie jedoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pro Bunker===&lt;br /&gt;
*Wer sich auf Bunkerbau spezialisiert soll auch dafür belohnt werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bunkerknacken&#039;&#039; als &amp;quot;Sport&amp;quot;&lt;br /&gt;
*sichere Flottenbasen&lt;br /&gt;
*Ausbauen der [[Verteidigungsstation]] und planetarer [[Def]] bleibt auch mit Fortschreiten der Runde eine lohnenswerte Strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contra Bunker===&lt;br /&gt;
*Quasi uneinnehmbare Flottenbasen ermöglichen Lowpointern das ungestrafte Ausnehmen von Newbies&lt;br /&gt;
*Echte Bunker können sich eh nur große Allianzen leisten, was die Schere zwischen Newbies und Pros weiter vergrößert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tipps zum Bunkerbau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn mann in der Lage ist Antimaterieraketen zu bauen, sollte mann unverzüglich seine Plasmatürme durch diese ersetzen. Es ist verständlich das man nur die Abwehranlagen baut und besitzt, die einem am meisten Verteidigung ([[Def]]) bringen.&lt;br /&gt;
*[[Ionisationsmodule]] sollte nie alleine stehn, es lohnt sich für den Bunker gleich mehrere Hundert zu besitzen. (Ionisationsmodule wurden in [[Runde 7]] abgeschafft!)&lt;br /&gt;
*Bei einem Spionage- bzw. Observerbericht sieht der Feind nur die Oberflächen- und die Orbitale-Verteidigung, nicht den Bonus den die Minen und Schilde machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Verteidigungsstation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ionisationsmodule&amp;diff=4994</id>
		<title>Ionisationsmodule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ionisationsmodule&amp;diff=4994"/>
		<updated>2007-03-30T03:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ionisationsmodule sind Verteidigungsmodule aus der [[Verteidigungsstation]], welche als einzige Abhängigkeit [[Ionisation]] 10 erfordern.&lt;br /&gt;
Bei jedem Angriff wirkt ein Ionisationmodul als Schutz für die [[Rohstoffe]]. Dabei wird bei einem Angriff durch einen Gegner jeweils ein Ionisationsmodul zerstört, wenn die Angreifende Flotte über Frachtkapazitäten verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund der geringen Kosten rüsteten sich in den vergangenen Betas fast jeder starke Spieler mit vielen Ionisationsmodulen aus. Um diese zu umgehen, wurden Wellenangriffe geflogen, welche später bis zu 500 oder mehr einzelne Flotten (meist 1 [[Driller]] pro Flotte) beinhalteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Modul kostet 10.000 Einheiten [[Roheisen]] und 30.000 Einheiten [[Kristall]]. Durch den Bonus auf Verteidigung bei den [[Noberianer|Noberianern]], senken sich die Kosten auf 8000 Roheisen und 24000 Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionisationsmodule wurden zum Rundenanfang der [[Runde 7]] abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermutungen deuten daraufhin das die Wellenangriffe zuviel Serverlast mit sich brachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ionisationsmodule&amp;diff=4993</id>
		<title>Ionisationsmodule</title>
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		<updated>2007-03-30T03:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ionisationsmodule sind Verteidigungsmodule aus der [[Verteidigungsstation]], welche als einzige Abhängigkeit [[Ionisation]] 10 erfordern.&lt;br /&gt;
Bei jedem Angriff wirkt ein Ionisationmodul als Schutz für die [[Rohstoffe]]. Dabei wird bei einem Angriff durch einen Gegner Ionisationsmodul zerstört, wenn die Angreifende Flotte über Frachtkapazitäten verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund der geringen Kosten rüsteten sich in den vergangenen Betas fast jeder starke Spieler mit vielen Ionisationsmodulen aus. Um diese zu umgehen, wurden Wellenangriffe geflogen, welche später bis zu 500 oder mehr einzelne Flotten (meist 1 [[Driller]] pro Flotte) beinhalteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Modul kostet 10.000 Einheiten [[Roheisen]] und 30.000 Einheiten [[Kristall]]. Durch den Bonus auf Verteidigung bei den [[Noberianer|Noberianern]], senken sich die Kosten auf 8000 Roheisen und 24000 Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionisationsmodule wurden zum Rundenanfang der [[Runde 7]] abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermutungen deuten daraufhin das die Wellenangriffe zuviel Serverlast mit sich brachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Planetentypen&amp;diff=4968</id>
		<title>Planetentypen</title>
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		<updated>2007-03-27T19:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: /* Übersicht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Übersicht=&lt;br /&gt;
In X-Wars gibt es 16 verschiedene Planetenklassen,&lt;br /&gt;
wobei davon nur 7 in Gala 1 vorkommen, welche auch [[Gold]] fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demnach gibt es also 2 Kategorien: &lt;br /&gt;
Kategorie 1 kommen nur in der Gala 1 vor, Kategorie 2 nur im Rest der [[Galaxie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startplanet ist immer ein M-Planet. Einen weiteren Planeten kann man zusätzlich [[kolonisieren]], welcher bevorzugt in der Gala 1 besiedelt wird. Besiedelte Planeten werden [[Kolo]] genannt und mit der [[Forschungen|Forschung]] [[Kolonieverwaltung]] können weitere Kolos besiedelt werden.&lt;br /&gt;
Insgesamt können maximal 10 Planeten besiedelt werden. Um herauszufinden, zu welcher Klasse ein noch unbesiedelter Planet gehört, muss man eine  [[Spionagesonde]] hinschicken.&lt;br /&gt;
Die unterschiedlichen Planeten haben einen Bonus oder Malus auf die Förderung der verschiedenen Rohstoffe. Der Planetenbonus/-malus wird zum Rassenbonus dazugerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategien==&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Ansätze, welche Planetenklassen optimal sind. Es kommt auf die persönliche Strategie, sowie auf Aktivität und Vorlieben an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Planeten in Gal 1===&lt;br /&gt;
In der ersten Galaxie sind die Goldvorkommen und der sehr begrenzte Raum ein wichtiger Faktor, so dass es vielen Spielern relativ egal ist, welchen Planeten sie dort besiedeln. Hauptsache eine Goldmine und vor allem die Möglichkeit direkt in der ersten Galaxie bewaffnete Raubüberfälle ([[raid]]s) zu fliegen sind Ansporn genug um wenigstens einen Planeten dort zu besiedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im restlichen Universum===&lt;br /&gt;
Wenn man eine Kolonie ausserhalb von Galaxie 1 haben möchte, kommen in den meisten Fällen nur drei Typen in Frage: T, R und O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der T-Klasse-Planet verführt vor allem viele Anfänger, weil er keine Mali besitzt, d.h. man fördert dort auf jeden Fall mehr (bei gleichen Minenstufen) als es auf einem M-Klasse-Planeten möglich wäre. Man muss nun wissen, dass ein Ressourcenförderbonus im Laufe einer Runde und somit bei immer größer werdenden Minenstufen immer bedeutender wird. Des weiteren muss man wissen, dass es wegen der wachsenden Bauzeiten kaum möglich ist auf einem Planeten fünf Minen mit Stufen größer als 100 aufzubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund bevorzugen viele Spieler eine Kombination aus O- und R-Klasse-Planeten. Auf den O-Planeten werden die Roheisen- und Kristallminen hochgezogen, auf den R-Klasse-Planeten die Frubin-, Orizin- und Frurozinminen. So ist es möglich im Laufe einer Runde locker Bonusminen von Stufen jenseits der 100 zu besitzen und so den Ressourcenförderbonus optimal auszunutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Strategie ist allerdings nur für etwas aktivere Spieler zu empfehlen, weil man auf den O-Planeten öfter Frubin-, Orizin-, und Frurozindefizite haben wird, wiederum auf der R-Planeten Roheisen- und Kristalldefizite, was man durch geschickte Ressourcenverteilung per Handelszentrum allerdings locker in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für eine sehr effiziente Verteilung bei einer Kolonie in der 1. Galaxie bei [[KV]] 8:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 x M, 1 x (z.B.) X, 3 x 0 und 5 x R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Boni und Mali der Planetentypen im Überblick=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Alle Galaxien ausser Galaxie 1 &lt;br /&gt;
|- align&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Plannityp&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Eisen&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Kristalle&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Frubin&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Orizin&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Frurozin&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! M&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! N&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;|-10%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot;| +15%&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -10%&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Kommen nur in Galaxie 1 vor&lt;br /&gt;
|- align&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! C&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=R-d-T&amp;diff=4967</id>
		<title>R-d-T</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=R-d-T&amp;diff=4967"/>
		<updated>2007-03-27T19:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In [[Beta 3]] gab es einen Allianzbug, der Allianzen komplett auflöste, aber eine leere Hülle, bestehend aus Namen und Tag mit 0 Membern übrig lies. Dadurch war die Neugründung der Allianz nicht möglich, die nun Exil-[[TAOK]] gründeten und [R-d-T] Rettet-die-TAOK. Da dies aber nur zu Verwirrungen führte und eh nur als spontane Zwischenlösung gedacht war, löste man R-d-T bald wieder auf und nannte sich nun [[-TAOK]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: [[TAOK-Geschichte#Der_Kurswechsel|TAOK-Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Runde_7&amp;diff=4923</id>
		<title>Runde 7</title>
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		<updated>2007-03-26T20:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: Weiterleitung nach Beta 7 erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Beta 7]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Beta_7&amp;diff=4922</id>
		<title>Beta 7</title>
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		<updated>2007-03-26T20:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: Die Seite wurde neu angelegt: Beginn: 22.01.2007&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beginn: 22.01.2007&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frachtdeck&amp;diff=4911</id>
		<title>Frachtdeck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frachtdeck&amp;diff=4911"/>
		<updated>2007-03-26T07:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Frachtdeck&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&lt;br /&gt;
|kri-kosten=&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&lt;br /&gt;
|ori-kosten=&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=&lt;br /&gt;
|gold-kosten=&lt;br /&gt;
|gewicht= 7500 btns&lt;br /&gt;
|energie= 2500 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert= Frachtkapazität: 50000 &lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten= [[Forschungszentrale]] Stufe 2 &lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten= [[Ladedocks]] Stufe 8&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen= Fracht 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Frachtdeck ist die vierte Ausbaustufe der [[Ladeerweiterungen]] für Raumschiffe. Mit dieser Komponente können 50000 Rohstoffeinheiten transportiert werden. Abhängig von der [[Rassen|Rasse]] und der [[Fraktion]] kann man diesen Grundwert jedoch durch die Forschung [[Ladedocks]] mit jeder Stufe erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frachtdecks können nur in [[Schiffsrumpf (schwer)|schweren Schiffsrümpfen]] verbaut werden !!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frachtcontainer&amp;diff=4910</id>
		<title>Frachtcontainer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frachtcontainer&amp;diff=4910"/>
		<updated>2007-03-26T07:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: Können definitiv nicht in leichten rümpfen verbaut werden !!!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Frachtcontainer&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&lt;br /&gt;
|kri-kosten=&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&lt;br /&gt;
|ori-kosten=&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=&lt;br /&gt;
|gold-kosten=&lt;br /&gt;
|gewicht= 1250 btns&lt;br /&gt;
|energie= 400 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert= Frachtkapazität: 6000 &lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten= [[Forschungszentrale]] Stufe 2 &lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten= [[Ladedocks]] Stufe 6&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen= Fracht 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ladedock ist die dritte Ausbaustufe der [[Ladeerweiterungen]] für Raumschiffe. Mit dieser Komponente können 6000 Rohstoffeinheiten transportiert werden. Abhängig von der [[Rassen|Rasse]] und der [[Fraktion]] kann man diesen Grundwert jedoch durch die Forschung [[Ladedocks]] mit jeder Stufe erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frachtcontainer können nicht in [[Schiffsrumpf (leicht)|leichten Schiffsrümpfen]] verwendet werden !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Schiffstypen&amp;diff=4885</id>
		<title>Schiffstypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Schiffstypen&amp;diff=4885"/>
		<updated>2007-03-24T21:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In XWars gibt es mehrere verschiedene &#039;&#039;&#039;Schiffstypen&#039;&#039;&#039; von denen jeder seine eigenen Vor- und Nachteile besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sonden]] sind die kleinsten Flugobjekte in XWars. Sie dienen zu verschiedenen Arten der Aufklärung und lassen sich mit ein paar Tricks auch noch für andere Aufgaben nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==taktische Waffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schiffsrumpf (taktische Waffe)|Taktische Waffen]] sind Einwegwaffen. Sie haben eine hohe Feuerkraft, keine Def und gehen automatisch beim Einschlag kaputt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==leichte Schiffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schiffsrumpf (leicht)|Leichte Schiffe]] sind durch entsprechende Forschungen im Preis-/Leistungsverhältnis deutlich besser herstellbar als andere Schiffstypen und werden hauptsächlich zu Beginn einer Runde und später in riesigen [[Trägerdeck|Trägerverbänden]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren wurden sie, bis zur Abschaffung derselbigen, zum Knacken von Ionisationen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mittlere Schiffs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schiffsrumpf (mittel)|Mittlere Schiffe]] werden im Spielverlauf eher weniger gebaut da sie weder die Vorteile von leichten Schiffen, noch die von schweren Schiffen ausnutzen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==schwere Schiffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schiffsrumpf (schwer)|Schwere Schiffe]] werden in der Praxis am ehesten als Frachter, Träger oder reine Kampfschiffe verwendet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Schiffstypen&amp;diff=4884</id>
		<title>Schiffstypen</title>
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		<updated>2007-03-24T21:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: /* taktische Waffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In XWars gibt es mehrere verschiedene &#039;&#039;&#039;Schiffstypen&#039;&#039;&#039; von denen jeder seine eigenen Vor- und Nachteile besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sonden]] sind die kleinsten Flugobjekte in XWars. Sie dienen zu verschiedenen Arten der Aufklärung und lassen sich mit ein paar Tricks auch noch für andere Aufgaben nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==taktische Waffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schiffsrumpf (taktische Waffe)|Taktische Waffen]] sind Einwegwaffen. Sie haben eine hohe Feuerkraft, keine Def und gehen automatisch beim Einschlag kaputt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==leichte Schiffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leichte Schiffe]] sind durch entsprechende Forschungen im Preis-/Leistungsverhältnis deutlich besser herstellbar als andere Schiffstypen und werden hauptsächlich zu Beginn einer Runde und später in riesigen [[Trägerdeck|Trägerverbänden]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren wurden sie, bis zur Abschaffung derselbigen, zum Knacken von Ionisationen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mittlere Schiffs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mittlere Schiffe]] werden im Spielverlauf eher weniger gebaut da sie weder die Vorteile von leichten Schiffen, noch die von schweren Schiffen ausnutzen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==schwere Schiffe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schwere Schiffe]] werden in der Praxis am ehesten als Frachter, Träger oder reine Kampfschiffe verwendet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frachtdeck&amp;diff=4883</id>
		<title>Frachtdeck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frachtdeck&amp;diff=4883"/>
		<updated>2007-03-24T21:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Frachtdeck&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&lt;br /&gt;
|kri-kosten=&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&lt;br /&gt;
|ori-kosten=&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=&lt;br /&gt;
|gold-kosten=&lt;br /&gt;
|gewicht= 7500 btns&lt;br /&gt;
|energie= 2500 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert= Frachtkapazität: 50000 &lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten= [[Forschungszentrale]] Stufe 2 &lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten= [[Ladedocks]] Stufe 8&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen= Fracht 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Frachtdeck ist die vierte Ausbaustufe der [[Ladeerweiterungen]] für Raumschiffe. Mit dieser Komponente können 50000 Rohstoffeinheiten transportiert werden. Abhängig von der [[Rassen|Rasse]] und der [[Fraktion]] kann man diesen Grundwert jedoch durch die Forschung [[Ladedocks]] mit jeder Stufe erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frachtdecks können nur in [[Schiffsrumpf (schwer)|schweren Schiffsrümpfen]] verbaut werden !!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frachtcontainer&amp;diff=4882</id>
		<title>Frachtcontainer</title>
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		<updated>2007-03-24T21:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Frachtcontainer&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&lt;br /&gt;
|kri-kosten=&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&lt;br /&gt;
|ori-kosten=&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=&lt;br /&gt;
|gold-kosten=&lt;br /&gt;
|gewicht= 1250 btns&lt;br /&gt;
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|basiswert= Frachtkapazität: 6000 &lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten= [[Forschungszentrale]] Stufe 2 &lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten= [[Ladedocks]] Stufe 6&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen= Fracht 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ladedock ist die dritte Ausbaustufe der [[Ladeerweiterungen]] für Raumschiffe. Mit dieser Komponente können 6000 Rohstoffeinheiten transportiert werden. Abhängig von der [[Rassen|Rasse]] und der [[Fraktion]] kann man diesen Grundwert jedoch durch die Forschung [[Ladedocks]] mit jeder Stufe erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frachtcontainer können nicht in [[Schiffsrumpf (leicht)|leichten Schiffsrümpfen]] verwendet werden !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frachtdeck&amp;diff=4881</id>
		<title>Frachtdeck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frachtdeck&amp;diff=4881"/>
		<updated>2007-03-24T21:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Frachtdeck&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&lt;br /&gt;
|kri-kosten=&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&lt;br /&gt;
|ori-kosten=&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=&lt;br /&gt;
|gold-kosten=&lt;br /&gt;
|gewicht= 7500 btns&lt;br /&gt;
|energie= 2500 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert= Frachtkapazität: 50000 &lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten= [[Forschungszentrale]] Stufe 2 &lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten= [[Ladedocks]] Stufe 8&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen= Fracht 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Frachtdeck ist die vierte Ausbaustufe der [[Ladeerweiterungen]] für Raumschiffe. Mit dieser Komponente können 50000 Rohstoffeinheiten transportiert werden. Abhängig von der [[Rassen|Rasse]] und der [[Fraktion]] kann man diesen Grundwert jedoch durch die Forschung [[Ladedocks]] mit jeder Stufe erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frachtdecks können nur in schweren [[Schiffsrumpf (schwer)|Schiffsrümpfen]] verbaut werden !!!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
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		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Orizinlager&amp;diff=4880</id>
		<title>Orizinlager</title>
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		<updated>2007-03-24T17:43:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude|gebäude=Orizinlager&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{400}{20} \right)^{2} + 400&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{300}{20} \right)^{2} + 300&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=0&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|bauzeit=?&lt;br /&gt;
|energiebedarf= 1 TW&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Orizinlager&#039;&#039;&#039; dient zum lagern von Orizin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität hängt von der Stufe des Lagers ab und beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerkapazität pro Stufe:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = 3.000 \cdot n^{2} - 2.250 \cdot n + 16.750&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Orizingewinnungsanlage]] Stufe 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kristalllager&amp;diff=4879</id>
		<title>Kristalllager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kristalllager&amp;diff=4879"/>
		<updated>2007-03-24T17:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude|gebäude=Kristalllager&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{350}{20} \right)^{2} + 350&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kri-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{150}{20} \right)^{2} + 150&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{300}{20} \right)^{2} + 300&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{80}{20} \right)^{2} + 80&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|bauzeit=?&lt;br /&gt;
|energiebedarf= 1 TW&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Kristalllager&#039;&#039;&#039; dient zum lagern von Kristallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität hängt von der Stufe des Lagers ab und beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerkapazität pro Stufe:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = 3.000 \cdot n^{2} - 2.250 \cdot n + 16.750&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Kristallförderungsanlage]] Stufe 3 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Roheisenlager&amp;diff=4878</id>
		<title>Roheisenlager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Roheisenlager&amp;diff=4878"/>
		<updated>2007-03-24T17:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude|gebäude=Roheisenlager&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{400}{20} \right)^{2} + 400&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{300}{20} \right)^{2} + 300&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{140}{20} \right)^{2} + 140&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|bauzeit=?&lt;br /&gt;
|energiebedarf= 1 TW&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Roheisenlager&#039;&#039;&#039; dient zum lagern von Roheisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität hängt von der Stufe des Lagers ab und beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerkapazität pro Stufe:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = 3.000 \cdot n^{2} - 2.250 \cdot n + 16.750&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Roheisenmine]] Stufe 3 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frurozinlager&amp;diff=4877</id>
		<title>Frurozinlager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frurozinlager&amp;diff=4877"/>
		<updated>2007-03-24T17:42:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude|gebäude=Frurozinlager&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{400}{20} \right)^{2} + 400&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{350}{20} \right)^{2} + 350&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=0&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|bauzeit=?&lt;br /&gt;
|energiebedarf= 1 TW&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Frurozinlager&#039;&#039;&#039; dient zum lagern von Frurozin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität hängt von der Stufe des Lagers ab und beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerkapazität pro Stufe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = 3.000 \cdot n^{2} - 2.250 \cdot n + 16.750&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Frurozinherstellung]] Stufe 3 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
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		<title>Frubinlager</title>
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		<updated>2007-03-24T17:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude|gebäude=Frubinlager&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{350}{20} \right)^{2} + 350&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{350}{20} \right)^{2} + 350&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|bauzeit=?&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Frubinlager&#039;&#039;&#039; dient zum lagern von Frubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität hängt von der Stufe des Lagers ab und beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerkapazität pro Stufe: &amp;lt;math&amp;gt;f(n) = 3.000 \cdot n^{2} - 2.250 \cdot n + 16.750&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Frubinsammler]] Stufe 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
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		<title>Frurozinlager</title>
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		<updated>2007-03-24T16:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude|gebäude=Frurozinlager&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{400}{20} \right)^{2} + 400&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{350}{20} \right)^{2} + 350&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|bauzeit=?&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Frurozinlager&#039;&#039;&#039; dient zum lagern von Frurozin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität hängt und der Stufe des Lagers ab und beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerkapazität pro Stufe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = 3.000 \cdot n^{2} - 2.250 \cdot n + 16.750&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Frurozinherstellung]] Stufe 3 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
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		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Orizinlager&amp;diff=4874</id>
		<title>Orizinlager</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Orizinlager&#039;&#039;&#039; dient zum lagern von Orizin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität hängt und der Stufe des Lagers ab und beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerkapazität pro Stufe:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = 3.000 \cdot n^{2} - 2.250 \cdot n + 16.750&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Orizingewinnungsanlage]] Stufe 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kristalllager&amp;diff=4873</id>
		<title>Kristalllager</title>
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		<updated>2007-03-24T16:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude|gebäude=Kristalllager&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{350}{20} \right)^{2} + 350&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kri-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{150}{20} \right)^{2} + 150&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{300}{20} \right)^{2} + 300&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{80}{20} \right)^{2} + 80&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|bauzeit=?&lt;br /&gt;
|energiebedarf= 1 TW&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Kristalllager&#039;&#039;&#039; dient zum lagern von Kristallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität hängt und der Stufe des Lagers ab und beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerkapazität pro Stufe:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = 3.000 \cdot n^{2} - 2.250 \cdot n + 16.750&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Kristallförderungsanlage]] Stufe 3 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Roheisenlager&amp;diff=4872</id>
		<title>Roheisenlager</title>
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		<updated>2007-03-24T16:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude|gebäude=Roheisenlager&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{400}{20} \right)^{2} + 400&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{300}{20} \right)^{2} + 300&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|bauzeit=?&lt;br /&gt;
|energiebedarf= 1 TW&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Roheisenlager&#039;&#039;&#039; dient zum lagern von Roheisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität hängt und der Stufe des Lagers ab und beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerkapazität pro Stufe:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = 3.000 \cdot n^{2} - 2.250 \cdot n + 16.750&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Roheisenmine]] Stufe 3 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frubinlager&amp;diff=4871</id>
		<title>Frubinlager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frubinlager&amp;diff=4871"/>
		<updated>2007-03-24T16:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude|gebäude=Frubinlager&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{350}{20} \right)^{2} + 350&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot \frac{350}{20} \right)^{2} + 350&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=0&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|bauzeit=?&lt;br /&gt;
|energiebedarf= 1 TW&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Frubinlager&#039;&#039;&#039; dient zum lagern von Frubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität hängt und der Stufe des Lagers ab und beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerkapazität pro Stufe: &amp;lt;math&amp;gt;f(n) = 3.000 \cdot n^{2} - 2.250 \cdot n + 16.750&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Frubinsammler]] Stufe 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Roheisenlager&amp;diff=4869</id>
		<title>Roheisenlager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Roheisenlager&amp;diff=4869"/>
		<updated>2007-03-24T16:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude|gebäude=Roheisenlager&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot 400 / 20 \right)^{2} + 400&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|frub-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot 300 / 20 \right)^{2} + 300&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|bauzeit=?&lt;br /&gt;
|energiebedarf= 1 TW&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Roheisenlager&#039;&#039;&#039; dient zum lagern von Roheisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität hängt und der Stufe des Lagers ab und beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerkapazität pro Stufe:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = 3.000 \cdot n^{2} - 2.250 \cdot n + 16.750&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Roheisenmine]] Stufe 3 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frubinlager&amp;diff=4868</id>
		<title>Frubinlager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frubinlager&amp;diff=4868"/>
		<updated>2007-03-24T16:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude|gebäude=Frubinlager&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot 350 / 20 \right)^{2} + 350&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot 350 / 20 \right)^{2} + 350&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=0&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|bauzeit=?&lt;br /&gt;
|energiebedarf= 1 TW&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Frubinlager&#039;&#039;&#039; dient zum lagern von Frubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität hängt und der Stufe des Lagers ab und beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerkapazität pro Stufe: &amp;lt;math&amp;gt;f(n) = 3.000 \cdot n^{2} - 2.250 \cdot n + 16.750&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Frubinsammler]] Stufe 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frubinlager&amp;diff=4867</id>
		<title>Frubinlager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frubinlager&amp;diff=4867"/>
		<updated>2007-03-24T16:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude|gebäude=Frubinlager&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot 350 / 20 \right)^{2} + 350&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&amp;lt;math&amp;gt;f(n) = \left( n \cdot 350 / 20 \right)^{2} + 300&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=0&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|bauzeit=?&lt;br /&gt;
|energiebedarf= 1 TW&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Frubinlager&#039;&#039;&#039; dient zum lagern von Frubin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kapazität hängt und der Stufe des Lagers ab und beträgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lagerkapazität pro Stufe: &amp;lt;math&amp;gt;f(n) = 3.000 \cdot n^{2} - 2.250 \cdot n + 16.750&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Frubinsammler]] Stufe 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Galaxie&amp;diff=4866</id>
		<title>Galaxie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Galaxie&amp;diff=4866"/>
		<updated>2007-03-24T16:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;XWars besteht aus 17 &#039;&#039;&#039;Galaxien&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 davon sind kreisförmig angeordnet und bilden die Startgalaxien der einzelnen [[Rassen]]. Momentan sind dies:&lt;br /&gt;
*2.-7. Galaxie - [[Terraner]]&lt;br /&gt;
*8.-9. Galaxie - [[Bugserianer]]&lt;br /&gt;
*10.-13. Galaxie - [[Noberianer]]&lt;br /&gt;
*14.-17. Galaxie - [[Xianier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Galaxie liegt in der Mitte des Kreises der anderen Galaxien. Sie ist keine Startgalaxie für irgendeine Rasse, sondern kann nur durch gründen einer [[Kolonie]] besiedelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings ist die 1. Galaxie die einzige Galaxie in welcher [[Gold]] vorkommt, so dass Kolonien dort sehr begehrt sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Galaxie&amp;diff=4865</id>
		<title>Galaxie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Galaxie&amp;diff=4865"/>
		<updated>2007-03-24T16:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;XWars besteht aus 17 &#039;&#039;&#039;Galaxien&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16 davon sind kreisförmig angeordnet und bilden die Startgalaxien der einzelnen [[Rassen]]. Momentan sind dies:&lt;br /&gt;
*2.-7. Galaxie - [[Terraner]]&lt;br /&gt;
*8.-9. Galaxie - [[Bugserianer]]&lt;br /&gt;
*10.-13. Galaxie - [[Noberianer]]&lt;br /&gt;
*14.-17. Galaxie - [[Xianier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 1. Galaxie liegt in der Mitte des Kreises der anderen Galaxien. Sie ist keine Startgalaxie für irgendeine Rasse, sondern kann nur durch gründen einer [[Kolonieg]] besiedelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings ist die 1. Galaxie die einzige Galaxie in welcher [[Gold]] vorkommt, so dass Kolonien dort sehr begehrt sind.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=AnC&amp;diff=4664</id>
		<title>AnC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=AnC&amp;diff=4664"/>
		<updated>2007-03-19T08:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Allianz|Allianz=AnC&lt;br /&gt;
|ally-logo=[[Bild:Ally-logo-dummy.png]]&lt;br /&gt;
|ally-name=AnCients&lt;br /&gt;
|ally-tag=AnC&lt;br /&gt;
|gründungsdatum=&lt;br /&gt;
|founder=&lt;br /&gt;
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|irc=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Schiffskonstruktion&amp;diff=4504</id>
		<title>Schiffskonstruktion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Schiffskonstruktion&amp;diff=4504"/>
		<updated>2007-03-13T21:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: /* Nette Nebeneffekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forschung|forschung=Schiffskonstruktion&lt;br /&gt;
|fe-kosten=2000*2^(Stufe-1)/2&lt;br /&gt;
|kri-kosten=1000*2^(Stufe-1)/2&lt;br /&gt;
|frub-kosten=0&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=0&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|forschungszeit=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Forschung &#039;&#039;&#039;Schiffskonstruktion&#039;&#039;&#039; (SK) ist eine Vorraussetzung zum Bauen von Flugkörpern jeglicher Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nette Nebeneffekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch jede Stufe Schiffskonstruktion erhält jedes neu gebaute Schiff einen &#039;&#039;zusätzlichen&#039;&#039; [[Att]]- bzw. [[Def]]-Bonus, der der geforschten Stufe entspricht. Das heißt wenn man Level 5 forscht erhält jedes Schiff 5 Punkte mehr [[Att]] und [[Def]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzung hierfür ist natürlich, dass dieses Schiff eine Angriffs- oder Defensivkomponente erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders stark wirkt sich dies natürlich bei leichten Schiffen aus, da dies (relativ gesehen) einen größeren Bonus bewirkt als bei schweren Schiffen. Der maximale Bonus der sich mit Schiffskonstruktion erreichen lässt ist allerdings abhängig von den jeweils verbauten Komponenten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersteigt der Bonus durch die Schiffskonstruktion den Grundwert der verbauten Komponente, so erhöht sich der Gesamtwert lediglich auf das doppelte des Ausgangswertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bsp.: &lt;br /&gt;
:Die Komponente hat einen Grundwert von &#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039; Att.&lt;br /&gt;
:Die Forschung Schiffskonstruktion ist auf Stufe 10 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; Att Bonus (1+2+3+...+10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Bonus übersteigt damit den Grundwert. Statt &#039;&#039;&#039;105&#039;&#039;&#039; Att &#039;&#039;&#039;(50+55)&#039;&#039;&#039; bekommen wir also nur &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; Att &#039;&#039;&#039;(50+50)&#039;&#039;&#039; in unserem Schiff verbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersteigt der Grundwert der verbauten Komponente den Bonus durch die Schiffskonstruktion, so wird dieser Bonus bis maximal zum doppelten Grundwert hinzugezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bsp.: &lt;br /&gt;
:Die Komponente hat einen Grundwert von &#039;&#039;&#039;60&#039;&#039;&#039; Att.&lt;br /&gt;
:Die Forschung Schiffskonstruktion ist auf Stufe 10 = &#039;&#039;&#039;55&#039;&#039;&#039; Att Bonus (1+2+3+...+10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Grundwertder Komponente übersteigt damit den Bonus. Wir können also &#039;&#039;&#039;115&#039;&#039;&#039; Att &#039;&#039;&#039;(60+55)&#039;&#039;&#039; in unserem Schiff verbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wer hat&#039;s erfunden? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Core]] und [[Degola]] natürlich, aber herausgefunden, welchen enormen Vorteil das Forschen von, SK auch über Level 10 hinaus (in Beta 3 die Vorraussetzung für schwere Schiffe), bringt, hat dies unser liebes Ameis&#039; [[Hamari]], der dadurch in [[Beta 3]] die besten leichten Schiffe überhaupt bauen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Forschungszentrale]] Stufe 1	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forschungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=LoC&amp;diff=4502</id>
		<title>LoC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=LoC&amp;diff=4502"/>
		<updated>2007-03-13T20:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Allianz|Allianz=LoC&lt;br /&gt;
|ally-logo=[[Bild:Loc_pic.jpg|300px|Legion of Chaos]]&lt;br /&gt;
|ally-name=Legion of Chaos&lt;br /&gt;
|ally-tag=&lt;br /&gt;
|gründungsdatum=&lt;br /&gt;
|founder=&lt;br /&gt;
|hc=&lt;br /&gt;
|bnd=&lt;br /&gt;
|nap=&lt;br /&gt;
|kriege=&lt;br /&gt;
|irc=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [LoC]-Legion of Chaos wurde zu Beginn der Runde 7 gegründet. Sie ist in gewisser Weise die Nachfolgeallianz der [WM]-Warmaster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=HaVox&amp;diff=4500</id>
		<title>HaVox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=HaVox&amp;diff=4500"/>
		<updated>2007-03-13T19:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Allianz|Allianz=haVox&lt;br /&gt;
|ally-logo=&lt;br /&gt;
|ally-name=haVox&lt;br /&gt;
|ally-tag=&lt;br /&gt;
|gründungsdatum=&lt;br /&gt;
|founder=&lt;br /&gt;
|hc=&lt;br /&gt;
|bnd=&lt;br /&gt;
|nap=&lt;br /&gt;
|kriege=&lt;br /&gt;
|irc=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;haVox - Territorial Guards&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;haVox&#039;&#039;&#039; ist eine Allianz in XWars. Die &#039;&#039;&#039;haVox&#039;&#039;&#039; besitzt den Beinamen &#039;&#039;Territorial Guards&#039;&#039;. Hieraus erkennt man schon, dass die Ausrichtung der &#039;&#039;&#039;haVox&#039;&#039;&#039; eher neutral ist. Sie gehört weder zu den kriegerischen Allianzen noch gehört sie zu den reinen Handels- und Bauallianzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichtliches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;haVox&#039;&#039;&#039; besitzt schon eine lange Geschichte. Ihren Ursprung hat sie in Galaxywars, wo sie aus dem Schutzbund der 107. Galaxie entstanden ist, in der eine große Übermacht alle Spieler kleinzufarmen drohte. So schlossen sich einige Spieler zu der &#039;&#039;&#039;[107th] - haVox - Territorial Guards&#039;&#039;&#039; zusammen. Anfang Beta 5 gab es die &#039;&#039;&#039;haVox &#039;&#039;&#039; auch in XWars. Sie wurde dort ebenfalls von den Galaxywars-HCs Skyopi69, florspi und wolfth gegründet.&lt;br /&gt;
In XWars hatte die &#039;&#039;&#039;haVox&#039;&#039;&#039; ihren Spielziel weiter geführt, zum einen eine Allianz auch für die kleinen und unerfahrenen Spieler zu sein und zum anderen sich generell der Neutralität zu verschreiben und auch kleineren Spielern Schutz zu gewähren.&lt;br /&gt;
Gegen Mitte der Spielzeit der Beta 5 Universum 1 hatte sich dann der damals neue Spieler [[The_Gentleman]] mit in die Administrationsriege gearbeitet und ebenfalls als Aktivitätsminister und später auch als assistierender HC geholfen.&lt;br /&gt;
Kurz vor Anbruch des letzten Viertels der Spielzeit jener Beta hatte sich dann die &#039;&#039;&#039;haVox&#039;&#039;&#039; mit der &#039;&#039;&#039;CN&#039;&#039;&#039;, der Caribbean Nation, zusammengetan und der &#039;&#039;&#039;CN&#039;&#039;&#039; als Trialwing assistiert.&lt;br /&gt;
In Beta 6 waren die Spieler der &#039;&#039;&#039;haVox&#039;&#039;&#039; einheitlich in den Reihen der &#039;&#039;&#039;CN&#039;&#039;&#039; an den Start gegangen um direkt ein starkes Team zu liefern und nicht nur zwei durchschnittlich gute.&lt;br /&gt;
In der Beta 7 ist die &#039;&#039;&#039;haVox&#039;&#039;&#039; als neue, starke Allianz zurück unter der Leutung von Blaugraut und Rotgraut, um wieder das Banner der Territorial Guards hoch zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politisch sind die &#039;&#039;&#039;Territorial Guards&#039;&#039;&#039; eher neutral veranlagt und weder eine reine &#039;&#039;Raiderallianz&#039;&#039; (Plündern der Ressourcen von anderen Spielern) noch eine reine &#039;&#039;Buddlerallianz&#039;&#039; (Ressourcenförderung aus Minen). Des weiteren sei vielleicht noch erwähnenswert, dass die &#039;&#039;&#039;haVox&#039;&#039;&#039; eine Allianz ist, bei der Verträge etwas bedeuten und auf die man sich in jener Hinsicht auch verlassen kann, was jedoch auch mit sich bringt, dass die &#039;&#039;&#039;haVox&#039;&#039;&#039; nicht vorschnell Verträge abschließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;haVox&#039;&#039;&#039; befindet sich grade noch an ihrem Comeback, so dass sich die Struktur erneut festigen muss. Daher kommt es sicherlich noch ab und an zu gewissen Änderungen in diesem Bereich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* HC: Blaugraut&lt;br /&gt;
* Co-HC: Rotgraut&lt;br /&gt;
* Diplomat: MeisterYoda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;haVox&#039;&#039;&#039; erreicht man im IRC im Channel #blackfirewall oder im Internet unter [http://blackfirewall.caribbean-nation.cc haVox - Territorial Guards]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=D2NSA&amp;diff=4499</id>
		<title>D2NSA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=D2NSA&amp;diff=4499"/>
		<updated>2007-03-13T19:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Allianz|Allianz=D2NSA&lt;br /&gt;
|ally-logo=[[Bild:d2nsa.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|ally-name=Diablo 2 Network Space Alliance&lt;br /&gt;
|ally-tag=D2NSA&lt;br /&gt;
|gründungsdatum=&lt;br /&gt;
|founder=&lt;br /&gt;
|hc=&lt;br /&gt;
|bnd=&lt;br /&gt;
|nap=&lt;br /&gt;
|kriege=&lt;br /&gt;
|irc=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== D2NSA - Defenders of Olga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2NSA - Diablo 2 Network Space Alliance&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die D2NSA ist 2001 aus einer Gruppe von [http://www.blizzard.de/diablo2/ Diablo2]-Spielern aus dem [http://d2network.gamigo.de/ D2-Network] entstanden. Diese spielten sehr erfolgreich [http://www.galaxywars.de/ Galaxy-Wars], eines der ersten Weltraum-Strategie-Browsergames, und somit wurde unsere Allianz gegründet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seit Beta 3 spielen wir auch erfolgreich in [http://www.xwars.de X-Wars] mit. Die D2NSA ist auch in weiteren Spielen aktiv, z.B. FatalVortex &amp;amp; IceWars.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind eine Allianz, in der Teamplay und Spielspaß groß geschrieben werden. Bei uns wird weniger auf feste Regeln, wie z.B. Steuern usw. Wert gelegt, als auf hohe Ingameaktivität, Hilfsbereitschaft und IRC-/Foren-Aktivität.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig ist auch, dass unsere Mitglieder in angemessener Weise gegenüber der X-Wars-Community auftreten. Somit wird jedem unserer Spieler eine gewisse Fairness auferlegt. Sollte uns unfaires Verhalten entgegengebracht werden, behalten wir es uns jederzeit vor, dieses Verhalten mit Einzel- oder Gruppenaktionen zu beantworten, wobei aber friedliche Optionen immer mit in Betracht gezogen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ziel unseres Allianzpolitik ist es, ein Team zu bilden, bei dem auf den anderen Verlass ist, und welches durch hohe Aktivität im Stande ist, viele und große Vorhaben zu bewältigen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um euch unsere Allianz noch näher zu bringen, gibt es jetzt ein kleines Video zu bzw über uns. Einfach anschauen und Spaß haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D2NSA-Video: http://www.d2nsa.de/d2nsa/files//D2NSA.wmv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Man braucht wohl den aktuellen Windows Media Player 10 zum abspielen, bzw den aktuellen Codec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D2NSA - Die Mainallianz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die D2NSA wird von einem von den Mitgliedern gewählten HC-Team geleitet. Im Moment sind das:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chefkochdeluxe&lt;br /&gt;
*Dark_Lancer&lt;br /&gt;
*Jobo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt werden sie von einigen Beratern und den Wing-HCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehemalige HCs: Feichti, Flynn, Plowman, Mixmaster, Steelix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D2NSW - Der Wing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wing der D2NSA ist die D2NSW - Diablo 2 Network Space Wing. Der Wing ist für alle Neulinge offen, die die große XWars-Welt kennenlernen wollen. Er bietet diverse Programme und Tools, die den Einstieg erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Member kommen zunächst in die D2NSW, im Wing besteht Forums-Pflicht, jedoch keine IRC-Pflicht, in der Main ist beides Pflicht.&lt;br /&gt;
Weitere Aufnahmebedingungen: Du solltest aktiv spielen, teamfähig und freundlich sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geleitet wird der Wing von [[Benutzer:Mystic_G|Mystic_G]] und plowman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsstatistik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gewonnene Kriege:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DR - Divine Renascence&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
DAG - Die alte Garde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
KSK - Kommando Spezial Kräfte&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beta4]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aoud - Army of united Darkness&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
G-A - Guardian Angels&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spin - Space Invaders&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SoD - Smile of Darkness&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ATG - Advanced tactical Grups&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beta5]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-KS- - Knight Shift&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beta6]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SHS - Shadows&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
T-B - Transgalaktische Bruderschaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZAP - Defenders of Imbecility&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GUN - Galaxies United&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AS - Asgard&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verlorene Kriege:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beta5]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FAF - Federation of Allied Forces&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Beta6]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SuN - SuNriser (Krieg unentschieden, SuN nach MP gewonnen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tok - Templer Orden Köln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ToD - Templer of Darkness&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einigen Kriegen wurden von [[Benutzer:Mystic_G|Mystic_G]] Banner angefertigt, die neben dem eigentlichen Ingame-Kriegsschauplatz einen kleinen Bannerwar im Forum darstellten. Die Banner sind auf folgender Seite zu finden: [http://mysticg.de.vu Bannerseite]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte Interesse an einer Mitgliedschaft in der D2NSA/W bestehen, dann bitten wir die Bewerber, sich auf unserer [http://www.d2nsa.de Homepage] anzumelden und dort im XWars-Bewerbungsforum ein kurzes &amp;quot;Hallo&amp;quot; zu posten. Daraufhin wird ein kurzer Fragebogen geschickt, der dann letzte Fragen unsererseits klärt. Danach sollte in 99% der Fälle einer Mitgliedschaft nichts mehr im Wege stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen einfach im IRC (irc.xwars.de) im Channel #d2nsa melden oder Ingame an Mystic_G schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Olga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Olga_small.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirklich viel ist nicht bekannt über Olga...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch egal was die Leute sagen, eines ist klar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Olga ist einzigartig! Olga ist speziell! Olga rocks!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und weil das so ist, hat sich die D2NSA zur Aufgabe gemacht, Olga zu beschützen!&lt;br /&gt;
Und darum sind wir die &#039;&#039;&#039;Defenders of Olga&#039;&#039;&#039;!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Long live the fighters!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To fight against the evil and to protect Olga!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=CN&amp;diff=4498</id>
		<title>CN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=CN&amp;diff=4498"/>
		<updated>2007-03-13T19:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Allianz|Allianz=CN&lt;br /&gt;
|ally-logo=&lt;br /&gt;
|ally-name=Caribbean Nation&lt;br /&gt;
|ally-tag=CN&lt;br /&gt;
|gründungsdatum=&lt;br /&gt;
|founder=&lt;br /&gt;
|hc=&lt;br /&gt;
|bnd=&lt;br /&gt;
|nap=&lt;br /&gt;
|kriege=&lt;br /&gt;
|irc=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CN - Caribbean Nation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;CN&#039;&#039;&#039; ist eine Allianz in XWars. Sie gehört auch eher in den Terminus der neutralen Allianzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichtliches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Caribbean Nation&#039;&#039;&#039; gibt es seit Beta 5 Uni 1 in XWars. Dort war sie unter dem Kommando von &#039;&#039;Dschinn&#039;&#039; und &#039;&#039;TheMatrixHasYou&#039;&#039; (Matrix) unterwegs. Gegen Ende der Beta 5 hat sie sich mit der [[haVox]] zu einer Kooperation, in der die [[haVox]] die Rolle eines Trialwings ausübte, zusammengetan. Nach einer bunten und ereignisreichen Beta 5, gingen dann die Member der [[haVox]] und der &#039;&#039;&#039;CN&#039;&#039;&#039; gemeinsam in der Beta 6 an den Start.&lt;br /&gt;
Durch das Ausscheiden von &#039;&#039;Matrix&#039;&#039; wurde der Beta 5-Innenminister (nach der Kooperation mit [[haVox]]) &#039;&#039;The_Gentleman&#039;&#039; zum Co-HC befördert. In der Beta 6 stieß die &#039;&#039;&#039;Caribbean Nation&#039;&#039;&#039; auf einige größere Gefahren, wie ein größerer Konflikt mit dem [[TOK]] Templer Orden Köln gleich zu Beginn der Runde und später Allianzen wie [[HdO]] Herren der Ordnung, der [[Meta]] [[CeA]] ([[AS]], [[ANIME]], [[ZAP]], [[T-B]]). Letzterer Konflikt bestritt die &#039;&#039;&#039;CN&#039;&#039;&#039; gemeinsam mit den Partnern aus dem Bündnisring [[HALO]] ([[-DNR-]], [[L-G]], [[WM]]). Ebenfalls kam es in der Beta 6 ab und an zu Reibereien mit dem [[Bündnisring]], da die politische Struktur der [[HALO]] sich ebenfalls [[Bündnisring]] nannte, da diese keine [[Meta]] von der Struktur war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach Mitte der Beta 6 Uni 1 hatte sich die &#039;&#039;&#039;CN&#039;&#039;&#039; in [[X-Wars]] aufgrund der Serverqualität aufgelöst mit der Ankündigung gegebenenfalls in Beta 7 zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Politik der &#039;&#039;&#039;Caribbean Nation&#039;&#039;&#039; zeichnete sich immer aus einem Mittelweg zwischen teilweise relativ harter und starker Politik und enger Kooperation. Die Politik wurde generell sehr intensiv von &#039;&#039;Dschinn&#039;&#039; geprägt. Jedoch, wer mit der &#039;&#039;&#039;Caribbean Nation&#039;&#039;&#039; einen Vertrag schloss, konnte, wenn Probleme bestanden immer mindestens 200%ig auf die &#039;&#039;&#039;CN&#039;&#039;&#039; zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Caribbean Nation&#039;&#039;&#039; war schon generell streng hierarchisch aufgebaut. Es gibt im allgemeinen einen inneren Zirkel aus erfahrenen Spielern, in deren Reihen die wichtigsten Aufgaben verteilt werden und wo eine extrem enge Zusammenarbeit herrscht. Nichtsdestotrotz haben auch junge und neue Member ein gewisses Mitspracherecht erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch bleibt zu sagen, dass die &#039;&#039;&#039;Caribbean Nation&#039;&#039;&#039; noch nicht ihr ComeBack angetreten hat. Es bleibt abzuwarten, ob auch in Beta 7 wieder mit Dschinn &amp;amp; Co zu rechnen sei!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die &#039;&#039;&#039;Caribbean Nation&#039;&#039;&#039; aktuell nicht mit dabei ist, unterhält sie aktuell auch keinen IRC-Channel. Neuigkeiten, etc. können ggf. auf der [http://www.caribbean-nation.cc Homepage] erfahren werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=-DNR-&amp;diff=4497</id>
		<title>-DNR-</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=-DNR-&amp;diff=4497"/>
		<updated>2007-03-13T19:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Allianz|Allianz=-DNR-&lt;br /&gt;
|ally-logo=&lt;br /&gt;
|ally-name=Die Neue Republik&lt;br /&gt;
|ally-tag=-DNR-&lt;br /&gt;
|gründungsdatum=&lt;br /&gt;
|founder=&lt;br /&gt;
|hc=&lt;br /&gt;
|bnd=&lt;br /&gt;
|nap=&lt;br /&gt;
|kriege=&lt;br /&gt;
|irc=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;-DNR-&#039;&#039;&#039; ist eine Allianz in XWars. Die Abkürzung steht für &#039;&#039;&#039;Die Neue Republik&#039;&#039;&#039;. Die Allianz hat thematisch einen Star-Wars-Hintergrund, in dem die Rebellen das galaktische Imperium besiegen. Die &#039;&#039;&#039;-DNR-&#039;&#039;&#039; hilft dabei mit, das Gute im [[XWars]]-Universum zu stärken und das Imperium zu besiegen, kämpft für Freiheit, Gerechtigkeit und Demokratie, sowie mehr Farmen und [[Orizinkeks|Kekse]] für die Mitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Beta 7 fusionierte die &#039;&#039;&#039;-DNR-&#039;&#039;&#039; aus der &#039;&#039;&#039;-DNR-&#039;&#039;&#039; der bisherigen Betas und der &#039;&#039;&#039;TS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;-DNR-&#039;&#039;&#039; ist demokratisch organisiert, alle höheren Allianzämter werden durch regelmäßige Wahlen bestimmt. Teilweise werden Allianz-Entscheidungen auch nicht durch die gewählten Vertreter, sondern durch Mitgliederabstimmungen getroffen. Die -DNR- ist somit eine der größten Demokratien in XWars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Präsident: Maverick&lt;br /&gt;
* Aussenminister: Kerrigan&lt;br /&gt;
* Innenminister: Vorcha&lt;br /&gt;
* Verteidigungsminister: Esox&lt;br /&gt;
* Wirtschaftsminister: Alocin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chefgrafiker ist [[Der Onkel|Rylex]], Codiermichel vom Dienst ist [[Traal]]. Wer im IRC-Channel die Kiste Bier regelmäßig auffüllt, konnte bisher nicht eindeutig festgestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausbildungswing der &#039;&#039;&#039;-DNR-&#039;&#039;&#039; ist die [[DNR-A]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;-DNR-&#039;&#039;&#039; legt Wert auf eine Kontaktaufnahme im IRC, der öffentliche Channel der &#039;&#039;&#039;-DNR-&#039;&#039;&#039; heißt &#039;&#039;#[-DNR-]&#039;&#039;. Für eine Bewerbung oder politische Anfragen ist IRC erwünscht, ansonsten kommuniziert man gerne auch innerhalb des Spiels. Etliche Mitglieder sind auch außerhalb von XWars zu erreichen, etwa über E-Mail, ICQ, oder auch im [[Real Life|echten Leben]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit der &#039;&#039;&#039;-DNR-&#039;&#039;&#039; sind die [[Orizinkeks|Orizinkekse]], die des Öfteren im internen IRC-Channel zu haben sind. Ab und an werden diese köstlichen Gebäckstücke auch außerhalb verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonie&amp;diff=4496</id>
		<title>Kolonie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonie&amp;diff=4496"/>
		<updated>2007-03-13T19:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: /* Aufbau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Spieler hat die Möglichkeit von Beginn an neben seinem Hauptplaneten der [[Planetenklasse]] M, andere Planeten mit anderen Planetenklassen und ausserhalb der eigenen Galaxie irgendwo im Universum zu [[kolonisieren]]. Dazu benötigt man lediglich ein [[Kolonisationsschiff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Planet dann kolonisiert, taucht diese neu gegründete Kolonie im Menü &amp;quot;Planeten&amp;quot; auf. Hier werden alle Planeten verwaltet. Die Anzahl der Kolonien richtet sich nach der [[Forschungen|Forschung]] [[Kolonieverwaltung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
Eine Kolonie unterscheidet sich in seinen Eigenschaften lediglich durch die Panetenklasse vom Hauptplaneten. Daher kann jede Kolonie generell auch so ausgebaut werden. Allerdings bietet sich hier doch an, auf einiges zu verzichten und einiges speziell zu fördern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu vernachlässigen wäre z.B.&lt;br /&gt;
* [[Forschungszentrale]] &lt;br /&gt;
* [[Verteidigungsstation]]&lt;br /&gt;
* [[Spezialgebäude]] wie [[Geheimdienstzentrum]] oder [[X-Wars Bank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu fördern sind z.B.&lt;br /&gt;
* Minen, im speziellen [[Goldmine|Goldminen]], oder Minen mit Planetenboni&lt;br /&gt;
* [[Raumschifffabrik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Strategien machen die Kolonie also zu einem speziellen Planeten bei dem spezielle Taktiken gefragt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== militärische Verwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die taktische Komponente einer Kolonie ist nicht ausser Acht zu lassen. So können diese  z.B. mit [[Allianzhangar]] ausgestattet und gut über eine Galaxie verteilt zu einer echten taktischen Gefahr ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit ist, sich mit einer Kolonie direkt neben spezielle Kriegsgegner zu postieren um diesen so schneller und effektiver angreifen zu können und zu zermürben. Besonders geeignet bei grossen Flottenverbänden, die einen hohen [[Frurozin]]verbrauch haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren kann eine Kolonie einfach auch nur Platzhalter für andere Spieler sein, oder aber auch für sehr gute Rohstoffzahlungen an andere Spieler verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem aber von der [[Allianzen|Allianz]] gepushte Schiffbauaccounts werden mit ihrer Kolonie gern in den xianischen Galaxien gesehen. Somit können Xianier mit Schiffen fremder Rassen, vor allem [[Bugserianer]], im Krieg versorgt werden und sich so einen militärischen Vorteil erarbeiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonie&amp;diff=4495</id>
		<title>Kolonie</title>
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		<updated>2007-03-13T19:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: Die Seite wurde neu angelegt: Jeder Spieler hat die Möglichkeit von Beginn an neben seinem Hauptplaneten der Planetenklasse M, andere Planeten mit anderen Planetenklassen und ausserhalb der eig...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Spieler hat die Möglichkeit von Beginn an neben seinem Hauptplaneten der [[Planetenklasse]] M, andere Planeten mit anderen Planetenklassen und ausserhalb der eigenen Galaxie irgendwo im Universum zu [[kolonisieren]]. Dazu benötigt man lediglich ein [[Kolonisationsschiff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurde ein neuer Planet dann kolonisiert, taucht diese neu gegründete Kolonie im Menü &amp;quot;Planeten&amp;quot; auf. Hier werden alle Planeten verwaltet. Die Anzahl der Kolonien richtet sich nach der [[Forschungen|Forschung]] [[Kolonieverwaltung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
Eine Kolonie unterscheidet sich in seinen Eigenschaften lediglich durch die Panetenklasse vom Hauptplaneten. Daher kann jede Kolonie generell auch so ausgebaut werden. Allerdings bietet sich hier doch an auf einiges zu verzichten und einiges speziell zu fördern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu vernachlässigen wäre z.B.&lt;br /&gt;
* [[Forschungszentrale]] &lt;br /&gt;
* [[Verteidigungsstation]]&lt;br /&gt;
* [[Spezialgebäude]] wie [[Geheimdienstzentrum]] oder [[X-Wars Bank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu fördern sind z.B.&lt;br /&gt;
* Minen, im speziellen [[Goldmine|Goldminen]], oder Minen mit Planetenboni&lt;br /&gt;
* [[Raumschifffabrik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedene Strategien machen die Kolonie also zu einem speziellen Planeten bei dem spezielle Taktiken gefragt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== militärische Verwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die taktische Komponente einer Kolonie ist nicht ausser Acht zu lassen. So können diese  z.B. mit [[Allianzhangar]] ausgestattet und gut über eine Galaxie verteilt zu einer echten taktischen Gefahr ausgebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit ist, sich mit einer Kolonie direkt neben spezielle Kriegsgegner zu postieren um diesen so schneller und effektiver angreifen zu können und zu zermürben. Besonders geeignet bei grossen Flottenverbänden, die einen hohen [[Frurozin]]verbrauch haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren kann eine Kolonie einfach auch nur Platzhalter für andere Spieler sein, oder aber auch für sehr gute Rohstoffzahlungen an andere Spieler verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem aber von der [[Allianzen|Allianz]] gepushte Schiffbauaccounts werden mit ihrer Kolonie gern in den xianischen Galaxien gesehen. Somit können Xianier mit Schiffen fremder Rassen, vor allem [[Bugserianer]], im Krieg versorgt werden und sich so einen militärischen Vorteil erarbeiten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonisieren&amp;diff=4494</id>
		<title>Kolonisieren</title>
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		<updated>2007-03-13T19:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: Die Seite wurde neu angelegt: Der Befehl &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kolonisieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann lediglich an Schiffe erteilt werden, die mit einem Kolonisationsmodul ausgestattet sind.  Erteilt man einem Schiff diesen Befehl,...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Befehl &#039;&#039;&#039;kolonisieren&#039;&#039;&#039; kann lediglich an Schiffe erteilt werden, die mit einem [[Kolonisationsmodul]] ausgestattet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erteilt man einem Schiff diesen Befehl, so wird eine neuer Planet kolonisiert. Das Ziel darf von niemandem besetzt sein, denn sonst macht sich unser [[Kolonisationsschiff]] unverrichteter Dinge wieder auf den Heimweg. Bereits besetzte Planeten können also nicht neu kolonisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man sollte jedoch nicht vergessen die Frachtkapazität des Kolonisationsschiffes auszunutzen und für die neue Kolonie einige [[Rohstoffe]] zu deren schnellen Aufbau mitschicken.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonisationsmodul&amp;diff=4493</id>
		<title>Kolonisationsmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonisationsmodul&amp;diff=4493"/>
		<updated>2007-03-13T19:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Kolonisationsmodul&lt;br /&gt;
|fe-kosten=14000&lt;br /&gt;
|kri-kosten=11000&lt;br /&gt;
|frub-kosten=9000&lt;br /&gt;
|ori-kosten=7000&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=7000&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|gewicht= 3000 btns&lt;br /&gt;
|energie= 1000 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert= Frachtkapazität:7000&lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten=[[Hauptquartier]] Stufe 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bauzentrale]] Stufe 15&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Kolonisationsmodul&#039;&#039;&#039; ist die essentielle Komponente um neue Planeten zu besiedeln. In ein Schiff eingebaut macht es dieses zum Kolonisationsschiff. Dadurch steht dann bei den [[Flottenoperationen]] die  Option &#039;&#039;[[Kolonisieren]]&#039;&#039; zur Verfügung, mit der man einen neuen Planeten kolonisieren kann, insofern man noch einen Planeten besiedeln darf. Siehe dazu [[Kolonieverwaltung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kolonisationsmodul stellt außerdem noch Frachtkapazität zur Verfügung, damit man ein paar Anfangsrohstoffen zur neuen Kolonie transportieren kann. Desweiteren benötigt man für ein Kolonisationsmodul aufgrund seiner Größe mindestens ein [[Schiffsrümpfe#mittlerer_Schiffsrumpf|mittleres Schiff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonieverwaltung&amp;diff=4492</id>
		<title>Kolonieverwaltung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonieverwaltung&amp;diff=4492"/>
		<updated>2007-03-13T19:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forschung|forschung=Kolonieverwaltung&lt;br /&gt;
|fe-kosten=?&lt;br /&gt;
|kri-kosten=?&lt;br /&gt;
|frub-kosten=?&lt;br /&gt;
|ori-kosten=?&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=?&lt;br /&gt;
|gold-kosten=?&lt;br /&gt;
|forschungszeit=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschung &#039;&#039;&#039;Kolonieverwaltung&#039;&#039;&#039; dient dazu, die Maximalzahl der möglichen Kolonien zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Stufe 0 kann man außer seinem Hauptplaneten eine weitere Kolonie besiedeln.&lt;br /&gt;
Pro Stufe &#039;&#039;&#039;Kolonieverwaltung&#039;&#039;&#039; steigt die Zahl der möglichen Kolonien um 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zur [[Beta 5]] waren maximal 10 Planeten möglich, also neben dem Hauptplaneten konnte man noch 9 Kolonien besitzen, was wiederum diese Forschung auf Stufe 8 begrenzte. Dies änderte sich jedoch noch während der aktuellen Runde und bis heute liegt das Maximum an erreichten Planeten bei 14, was wiederum Kolonieverwaltung Stufe 12 entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Besonderheit gilt vielleicht noch, dass die ersten 3 Stufen dieser Forschung kein Gold kosten. Erst ab Stufe 4 wird dafür auch ein gehöriger Batzen des Edelmetalls notwendig. Aufgrund dieser hohen Kosten ist diese Forschung auch ein beliebtes Ziel der [[Technologiespionage]] der [[Noberianer]]. In der XWars-Geschichte sind vor allem in früheren Runden sogenannte &amp;quot;Low-Tech-Accounts&amp;quot; bekannt, die speziell auf Kolonieverwaltung gepusht wurden, damit die Noberianer dort kostengünstig diese Forschung stehlen konnten. Dies ist mit dem neu entwickelten [[Geheimdienstzentrum]] in dem Maße nicht mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorausetzungen ==&lt;br /&gt;
[[Forschungszentrale]] Stufe 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Roheisen 75.000  Kristalle 115.000  Frubin  105.000  Orizin 95.000  Frurozin 40.000  Gold 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Roheisen 131.250  Kristalle 201.250  Frubin 183.750  Orizin 166.250  Frurozin 70.000  Gold 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Roheisen 225.000  Kristalle 345.000  Frubin 315.000  Orizin 285.000  Frurozin 120.000  Gold 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Roheisen 356.250  Kristalle 546.250  Frubin 498.7500  Orizin 451.250  Frurozin 190.000  Gold 237.500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Forschungszentrale]] Stufe 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forschungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonieverwaltung&amp;diff=4491</id>
		<title>Kolonieverwaltung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonieverwaltung&amp;diff=4491"/>
		<updated>2007-03-13T19:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forschung|forschung=Kolonieverwaltung&lt;br /&gt;
|fe-kosten=?&lt;br /&gt;
|kri-kosten=?&lt;br /&gt;
|frub-kosten=?&lt;br /&gt;
|ori-kosten=?&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=?&lt;br /&gt;
|gold-kosten=?&lt;br /&gt;
|forschungszeit=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Forschung &#039;&#039;&#039;Kolonieverwaltung&#039;&#039;&#039; dient dazu, die Maximalzahl der möglichen Kolonien zu erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Stufe 0 kann man außer seinem Hauptplaneten eine weitere Kolonie besiedeln.&lt;br /&gt;
Pro Stufe &#039;&#039;&#039;Kolonieverwaltung&#039;&#039;&#039; steigt die Zahl der möglichen Kolonien um 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zur [[Beta 5]] waren maximal 10 Planeten möglich, also neben dem Hauptplaneten konnte man noch 9 Kolonien besitzen, was wiederum diese Forschung auf Stufe 8 begrenzte. Dies änderte sich jedoch noch während der aktuellen Runde und bis heute liegt das Maximum an erreichten Planeten bei 14, was wiederum Kolonieverwaltung Stufe 12 entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Besonderheit gilt vielleicht noch, dass die ersten 3 Stufen dieser Forschung kein Gold kosten. Erst ab Stufe 4 wird dafür auch ein gehöriger Batzen des Edelmetalls notwendig. Aufgrund dieser hohen Kosten ist diese Forschung auch ein beliebtes Ziel der [[Technologiespionage]] der [[Noberianer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorausetzungen ==&lt;br /&gt;
[[Forschungszentrale]] Stufe 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stufe 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Roheisen 75.000  Kristalle 115.000  Frubin  105.000  Orizin 95.000  Frurozin 40.000  Gold 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stufe 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Roheisen 131.250  Kristalle 201.250  Frubin 183.750  Orizin 166.250  Frurozin 70.000  Gold 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stufe 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Roheisen 225.000  Kristalle 345.000  Frubin 315.000  Orizin 285.000  Frurozin 120.000  Gold 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stufe 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Roheisen 356.250  Kristalle 546.250  Frubin 498.7500  Orizin 451.250  Frurozin 190.000  Gold 237.500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Forschungszentrale]] Stufe 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forschungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonisationsschiff&amp;diff=4490</id>
		<title>Kolonisationsschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonisationsschiff&amp;diff=4490"/>
		<updated>2007-03-13T18:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: Die Seite wurde neu angelegt: Mit dem Kolonisationsschiff ist es möglich in fremden Systemen oder Galaxien eine Kolonie zu Gründen.  Dieses Raumschiff ist ausgestattet mit einem [[Kolonisation...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem Kolonisationsschiff ist es möglich in fremden Systemen oder Galaxien eine [[Kolonie]] zu Gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Raumschiff ist ausgestattet mit einem [[Kolonisationsmodul]] mit einer Basiskapazität von 7000 Einheiten, die allerdings durch die [[Forschungen|Forschung]] [[Ladedocks]] erweitert werden kann. Zudem haben sich 2 Arten von Kolonisationsschiffen als nützlich herauskristallisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*das Nuk-Kolo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Diese Version besitzt einen [[Nuklearthermischer Antrieb|Nuklearthermischen Antrieb]] und ist auf die [[kolonisieren|Kolonisation]] im Heimatuniversum beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*das Hyp-Kolo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dieses Schiff ist mit [[Hyperraumantrieb]] ausgestattet und somit in der Lage in jeder Galaxie des XWars-Universums eine Kolonie zu gründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Beta 4]] wurde der [[Handelsposten]] eingeführt und es war möglich dort über das [[XWars Konsortium|Handelskonsortium]] ebenfalls Kolonisationsschiffe zu erwerben. Dieses Feature wurde allerdings mit der beginnenden [[Beta 5]] wieder entfernt und man war wieder auf den Bau in der Werft angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bau von Kolonisationsschiffen ist ein elementarer Baustein im Spiel, denn jeder Spieler und jede [[Allianzen|Allianz]] versucht so früh wie möglich einen Kolonie in der 1. Galaxie zu bekommen. Daher werden meist einzelne Spieler schon früh auf den Bau von Kolonisationsschiffen spezialisiert und gepusht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolo&amp;diff=4489</id>
		<title>Kolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolo&amp;diff=4489"/>
		<updated>2007-03-13T18:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kolo&#039;&#039;&#039; bezeichnet:&lt;br /&gt;
*die Forschung [[Kolonieverwaltung]]&lt;br /&gt;
*die Schiffskomponente [[Kolonisationsmodul]]&lt;br /&gt;
*den Planeten [[Kolonie]]&lt;br /&gt;
*eine Raumschiffart [[Kolonisationsschiff]]&lt;br /&gt;
*der Flottenbefehl [[kolonisieren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Begriffsklärung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonisationsmodul&amp;diff=4487</id>
		<title>Kolonisationsmodul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolonisationsmodul&amp;diff=4487"/>
		<updated>2007-03-13T18:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Kolonisationsmodul&lt;br /&gt;
|fe-kosten=14000&lt;br /&gt;
|kri-kosten=11000&lt;br /&gt;
|frub-kosten=9000&lt;br /&gt;
|ori-kosten=7000&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=7000&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|gewicht= 3000 btns&lt;br /&gt;
|energie= 1000 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert= Frachtkapazität:7000&lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten=[[Hauptquartier]] Stufe 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bauzentrale]] Stufe 15&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten=-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Kolonisationsmodul&#039;&#039;&#039; ist die essentielle Komponente um neue Planeten zu besiedeln. In ein Schiff eingebaut macht es dieses zum Kolonisationsschiff. Dadurch steht dann bei den [[Flottenoperationen]] die  Option &#039;&#039;Kolonisieren&#039;&#039; zur Verfügung, mit der man einen neuen Planeten kolonisieren kann, insofern man noch einen Planeten besiedeln darf. Siehe dazu [[Kolonieverwaltung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kolonisationsmodul stellt außerdem noch Frachtkapazität zur Verfügung, damit man ein paar Anfangsrohstoffen zur neuen Kolonie transportieren kann. Desweiteren benötigt man für ein Kolonisationsmodul aufgrund seiner Größe mindestens ein [[Schiffsrümpfe#mittlerer_Schiffsrumpf|mittleres Schiff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolo&amp;diff=4486</id>
		<title>Kolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Kolo&amp;diff=4486"/>
		<updated>2007-03-13T18:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet: *die Forschung Kolonieverwaltung *die Schiffskomponente Kolonisationsmodul *den Planeten Kolonie *eine Raumschiffart [[Kolonisationss...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kolo&#039;&#039;&#039; bezeichnet:&lt;br /&gt;
*die Forschung [[Kolonieverwaltung]]&lt;br /&gt;
*die Schiffskomponente [[Kolonisationsmodul]]&lt;br /&gt;
*den Planeten [[Kolonie]]&lt;br /&gt;
*eine Raumschiffart [[Kolonisationsschiff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Begriffsklärung}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Rohstoffe_sichern&amp;diff=4485</id>
		<title>Rohstoffe sichern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Rohstoffe_sichern&amp;diff=4485"/>
		<updated>2007-03-13T18:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Damit böse [[Raiden|Raider]] einen nicht die [[Rohstoffe]] klauen, gibt es einige kleine Kniffe ihnen das Klauen so schwer wie möglich zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erste Voraussetzung ist das man einigermaßen aktiv spielt. Alle die nur einmal am Tag in ihren Account schauen, haben es doppelt so schwer. Diesen Spielern kann man nur empfehlen entweder ein anderes Spiel oder wenn es Stress im [[RL]] gibt, sich einen [[Sitter]] quasi anzuschaffen der etwas auf den Acc acht gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Möglichkeiten Rohstoffe zu sichern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handelszentrum===&lt;br /&gt;
Das Wichtigste ist ein ausgebautes Handelzentrum, um die Handelsgebühr so gering wie möglich (2% ist das Minimum) zu halten. Hierbei sind [[Xianer]] klar im Vorteil, das sie mit 5% anfangen, während [[Bugserianer]] mit anfänglichen 15% zu kämpfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man geht folgendermaßen vor: man stellt einen Handel entweder zur eigenen [[Kolo]] oder zu einem befreundeten Spieler mit einer recht hohen Goldforderung.&lt;br /&gt;
Der Vorteil ist, dass die Rohstoffe so für maximal 8 Stunden nicht raidbar sind. Der Nachteil dieser Methode ist, dass bis zu 15% Handelsgebühren anfallen und ein aufmerksamer Gegner den automatischen Handelsabbruch erraten und genau zu diesem Zeitpunkt seine Flotten eintreffen lassen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verteidigungsstation===&lt;br /&gt;
Das zweite ist eine ausgebaute [[Verteidigungsstation]] um genügend [[Laser]] (und [[Ionisationen]] &#039;&#039;&#039;Ionisationen wurden in B7 abgeschafft&#039;&#039;&#039;) schnell bauen zu können.&lt;br /&gt;
Man sollte hierbei beachten das es genügen Ionisationen vorhanden sind, für den Gegner wird es so ab 50 Stück schon stressig, sicher gelten fast schon 1000 Stück.&lt;br /&gt;
Auf Kolos wo selten bis gar keine Angriffe zu erwarten sind reichen schon 3 – 5 Ionisationen nur sollte man sich nicht ganz drauf verlassen. &lt;br /&gt;
Ein Gegner der jemanden auf den Kicker hat schafft auch 1000 Ionisationen, nur wenn einer so etwas macht, der hat schon extrem gute Gründe dafür sich so einen Stress anzutun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plünderungsschutz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwar einen [[Plünderungsschutz]] bis 2000 Rohstoffeinheiten, der aber nicht für Gold gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bank===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sein Gold zu schützen empfiehlt es sich eine [[Bank]] zu bauen. Diese ist anfangs recht teuer ist, aber im laufe der Runde ist das Gold dort sicher und die bis zu 10% Zinsen sind auch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil ist das in einer [[Bank]] auch Kleinstbeträge gesichert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil: das Gold ist erst nach dem [[Buchungszeitpunkt]] wieder verfügbar, und je nach Bankausbaustufe passen nicht viele Rohstoffe rein. Auch gilt es zu beachten, dass Banken genauso wie Lager überlaufen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kreditinstitut===&lt;br /&gt;
Als [[Xianier]] gibt es noch die Möglichkeit das [[Spezialgebäude]] [[Kreditinstitut]] zu bauen. Dort können dann Kredite ab 12 Stunden aufgenommen werden, die dann durch Abzüge bei der Stundenförderung der jeweiligen Rohstoffmine zurückgezahlt werden.&lt;br /&gt;
Der Vorteil ist, dass die Minenförderung herabgesetzt wird, was z.b. über Nacht recht sinnvoll ist, da bevorzugt Nachts und in den frühen Morgenstunden geraidet wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachteil ist, dass man keine Kredite bei der Goldmine bekommt und den Kredit, den man erhalten hat wiederum (mittels HZ) sichern oder verbauen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Transportflüge===&lt;br /&gt;
Eine auch recht seltene Methode seine Rohstoffe zu schützen ist es sie auf Transport zu schicken. Man nimmt hierfür entsprechende [[Frachter]] bevorzugt mit [[L-kom]]. Ein beispiel hierfür wäre, wenn man etwas am Wochenende im RL vorhat und es sich für diese zeit kein [[Sitter]] findet. Man schickt die [[Frachter]] entweder auf eine eigene Kolo oder zu einem befreundeten Spieler auf Transportflug. Man wählt eine möglichst niedrige Geschwindigkeit und hohe Entfernung, sodass man den Transporter vor Erreichen des Ziels zurückrufen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorteil: die Rohstoffe sind gesichert und es fallen keine Handelsgebühren an. Gleichzeitig ist die Flotte gesichert und kann nicht zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachteil: man sollte relativ genau wissen, wann man wieder da ist, um die Flotte rechtzeitig zurückzurufen, denn sollte sie auf den Planeten eintreffen lädt sie automatisch ihre Rohstoffe ab und diese müssen zurücktransportiert oder gehandelt werden. Wenn dann noch auf dem Planeten die Lager zu klein sind, verschwinden die überschüssigen Rohstoffe im Datennirvana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausserdem kommt es bei langsamen Schiffen und großen Entfernungen zu hohen Rückflugzeiten. Man muss also entsprechend lange auf seine Ressourcen warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===sich selbst raiden===&lt;br /&gt;
Eine weitere Möglichkeit mit Flotten ist es auch sich selber zu raiden. Dies wird bevorzugt bei Planeten angewandt, die auch Gold fördern, um so z.b. Rohstoffe die Nachts gefördert werden zu sichern. Wer keinen zweiten Planeten in der Gala 1 hat kann auch einen Freund bitten ihn nachts zu raiden. Diese Strategie gepaart mit Handelszentrum und Krediten ist recht effektiv und erzieht einen recht hohen Erfolg. &lt;br /&gt;
Nachteil ist, dass man zu diesem Zeitpunkt keine Laser oder Ionisationen bauen kann da sie ja sonst zerstört würden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=SuN&amp;diff=4480</id>
		<title>SuN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=SuN&amp;diff=4480"/>
		<updated>2007-03-13T18:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Allianz|Allianz=SuN&lt;br /&gt;
|ally-logo=&lt;br /&gt;
|ally-name=Sunriser&lt;br /&gt;
|ally-tag=SuN&lt;br /&gt;
|gründungsdatum=&lt;br /&gt;
|founder=&lt;br /&gt;
|hc=&lt;br /&gt;
|bnd=&lt;br /&gt;
|nap=&lt;br /&gt;
|kriege=&lt;br /&gt;
|irc=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SuN&#039;&#039;&#039; ist eine der größten und ältesten Allianzen in XWars und wird von vielen Spielern als &amp;quot;böse&amp;quot; angesehen, da Member von SuN oft recht erbarmungslos [[raiden]] (wobei dies nur Legenden sind. SuN-Member sind auch nur Menschen ;-) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings muss zu diesem Artikel noch sehr viel mehr geschrieben werden, da &#039;&#039;&#039;SuN&#039;&#039;&#039; eine sehr facettenreiche und politisch aktive Allianz ist und es deshalb natürlich viel über sie zu berichten gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SuN lebt nur durch die Dummheit ihrer Farmen, was sie als sehr stark hinstellt ;) - so zumindest die Meinung von [[Marten]], bei der cain die korrekte Schreibweise von SuN herstellen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Fr%C3%BChwarnung&amp;diff=4479</id>
		<title>Frühwarnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Fr%C3%BChwarnung&amp;diff=4479"/>
		<updated>2007-03-13T18:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter &#039;&#039;&#039;Frühwarnung&#039;&#039;&#039; versteht man bei XWars die Zeit, die man eine ungetarnte Flotte sieht, bevor sie den eigenen Planeten erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichweite der Frühwarnung ergibt sich aus der Ausbaustufe der [[Frühwarnanlage]] und der Forschung [[Signalübertragung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Univserum hat eine Größe zwischen 5000 su und 6000 su. Erreicht man mit der &#039;&#039;&#039;Frühwarnung&#039;&#039;&#039; eine solche Reichweite sieht man jede ungetarnte Flotte die einen eigenen Planeten anfliegt schon vom Start an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung der Frühwarnung lautet:&amp;lt;math&amp;gt; Fr\ddot u hwarnradius = 2^{\left(\frac {Stufe\ der\ Fr\ddot uhwarnanlage}{2}\right)}\ *\ {Stufe\ der\ Signal\ddot ubertragung}\ + \ 1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden eine Tabelle mit den Zusammenhängen zwischen den Stufen der Frühwarnanlage und Signalübertragung. Bei dunkelgrün hinterlegten Feldern sieht man durch das gesamte Universum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fwa_tabelle.png|750px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Fr%C3%BChwarnung&amp;diff=4478</id>
		<title>Frühwarnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Fr%C3%BChwarnung&amp;diff=4478"/>
		<updated>2007-03-13T18:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UndeR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter &#039;&#039;&#039;Frühwarnung&#039;&#039;&#039; versteht man bei XWars die Zeit, die man eine ungetarnte Flotte sieht, bevor sie den eigenen Planeten erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichweite der Frühwarnung ergibt sich aus der Ausbaustufe der [[Frühwarnanlage]] und der Forschung [[Signalübertragung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Univserum hat eine Größe zwischen 5000 su und 6000 su. Erreicht man mit der &#039;&#039;&#039;Frühwarnung&#039;&#039;&#039; eine solche Reichweite sieht man jede ungetarnte Flotte die einen eigenen Planeten anfliegt schon vom Start an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel zur Berechnung der Frühwarnung lautet:&amp;lt;math&amp;gt; Fr\ddot u hwarnradius = 2^{\left(\frac {Stufe\ der\ Fr\ddot uhwarnanlage}{2}\right)}\ *\ {Stufe\ der\ Signal\ddot ubertragung}\ + \ 1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden eine Tabelle mit den Zusammenhängen zwischen den Stufen der Frühwarnanlage und Signalübertragung. Bei dunkelgrün hinterlegten Feldern sieht man durch das gesamte Univserum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Fwa_tabelle.png|750px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UndeR</name></author>
	</entry>
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