<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.xw-community.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stealth</id>
	<title>XW-Community-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.xw-community.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stealth"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Stealth"/>
	<updated>2026-04-30T19:17:57Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.6</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ionisationsmodule&amp;diff=4989</id>
		<title>Ionisationsmodule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ionisationsmodule&amp;diff=4989"/>
		<updated>2007-03-29T20:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ionisationsmodule sind Verteidigungsmodule aus der [[Verteidigungsstation]], welche als einzige Abhängikeit [[Ionisation]] 10 fordern.&lt;br /&gt;
Bei jedem Angriff wirkt ein Ionisationmodul als Schutz für die Ressourcen, d.h. für den Schutz der Ressourcen vor einer angreifenden Flotte mit Frachtkapazität verfällt je ein Ionisationsmodul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund der geringen Kosten rüsteten sich in den vergangenen Betas fast jeder starke Spieler mit vielen Ionisationsmodulen aus. Um diese zu umgehen wurden Wellenangriffe geflogen, welche später bis zu 500 oder mehr einzelne Flotten (meist 1 Driller pro Flotte) beinhalteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Modul kostet 10.000 Einheiten Roheisen und 30.000 Einheiten Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionisationsmodule wurden zum Rundenanfang der [[Runde 7]] abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermutungen deuten daraufhin das die Wellenangriffe zuviel Serverlast mit sich brachten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Bunker&amp;diff=4988</id>
		<title>Bunker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Bunker&amp;diff=4988"/>
		<updated>2007-03-29T20:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealth: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bunker, so im Volksmund der XWars-Spieler genannt, ist eine komplett ausgebaute Verteidigung.&lt;br /&gt;
Die Türme und Laser wurden bis aufs Maximale ausgebaut und die Minenfelder und Schilde ebenfals aufs höchste Level gebracht.&lt;br /&gt;
Durch regelmäßige Updates kann der Bunker verbessert werden, doch seine Mobilitätslosigkeit macht ihn für viele Spieler unattraktiv.&lt;br /&gt;
Da Verteidigugnsanlage allerdings nicht durch Taktische-Angriffe beschädigt werden können, ist er in diesem Punkt standhafter als eine gleich starke [[Flotte]].&lt;br /&gt;
Bunker sind in vielen [[Allianzen]] verboten, da im Falle eines Krieges, in dem Millitärpunkte ([[MP]]s) gesammelt werden, oft als großes Ziel hervorstechen und auch durch geplantes Sammeln einer Flotte leicht zur Bunkerruine werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ally-lose-Spieler lohnt sich ein Bunker nur, wenn der Spieler bis zum vollendeten Ausbau nicht bereits einem stärkeren Spieler aufgefallen ist. Dieser könnte den Bunker in seiner frühen Aufbauphase erkennen und ihn vor seiner Fertigstellung präventiv vernichten.&lt;br /&gt;
Bunker aus Lasern, Raketen, Batterien und auch Schilde und Minenfelder sind als Selbstschutz annerkannt und als Festung und als Flottenstützpunkt gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschränkungen des Bunkerbaus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Beschränkung auf 400 orbitale und 100 Bodenanlagen ist dem Bunkerbau in [[Runde 6]] eine Grenze gesetzt worden. Es ist nun nurnoch möglich durch Forschungen und Updates den Bunker weiter auszubauen. Diese Entscheidung wurde von einigen freudig aufgenommen, andere kritisierten sie jedoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pro Bunker===&lt;br /&gt;
*Wer sich auf Bunkerbau spezialisiert soll auch dafür belohnt werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bunkerknacken&#039;&#039; als &amp;quot;Sport&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Sichere Flottenbasen&lt;br /&gt;
*Ausbauen der [[Verteidigungsstation]] und planetarer [[Def]] bleibt auch mit Fortschreiten der Runde eine lohnenswerte Strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contra Bunker===&lt;br /&gt;
*Quasi uneinnehmbare Flottenbasen ermöglichen Lowpointern das ungestrafte Ausnehmen von Newbies&lt;br /&gt;
*Echte Bunker können sich eh nur große Allianzen leisten, was die Schere zwischen Newbies und Pros weiter vergrößert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tipps zum Bunkerbau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn mann in der Lage ist Antimaterieraketen zu bauen, sollte mann unverzüglich seine Plasmatürme durch diese ersetzen. Es ist      - verständlich das mann nur die Abwehranlagen baut und besitz die einem am meisten Verteidigung ([[Def]]) bringen.&lt;br /&gt;
*[[Ionisationsmodule]] sollte nie alleine stehn, es lohnt sich für den Bunker gleich mehrere Hundert zu besitzen. ([[Ionisationsmodule]] wurden in [[Runde 7]] abgeschafft!)&lt;br /&gt;
*Bei einem Spionage- bzw. Observerbericht sieht der Feind nur die Oberflächen- und die Orbitale-Verteidigung, nicht den Bonus den die Minen und Schilde machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Verteidigungsstation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ionisationsmodule&amp;diff=4987</id>
		<title>Ionisationsmodule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ionisationsmodule&amp;diff=4987"/>
		<updated>2007-03-29T20:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ionisationsmodule sind Verteidigungsmodule aus der [[Verteidigungsstation]], welche als einzige Abhängikeit [[Ionisation]] 10 fordern.&lt;br /&gt;
Bei jedem Angriff wirkt ein Ionisationmodul als Schutz für die Ressourcen, d.h. für den Schutz der Ressourcen vor einer angreifenden Flotte mit Frachtkapazität verfällt je ein Ionisationsmodul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund der geringen Kosten rüsteten sich in den vergangenen Betas fast jeder starke Spieler mit vielen Ionisationsmodulen aus. Um diese zu umgehen wurden Wellenangriffe geflogen, welche später bis zu 500 oder mehr einzelne Flotten (meist 1 Driller pro Flotte) beinhalteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Modul kostet 10.000 Einheiten Roheisen und 30.000 Einheiten Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionisationsmodule wurden zum Rundenanfang der Beta 7 abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermutungen deuten daraufhin das die Wellenangriffe zuviel Serverlast mit sich brachten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealth</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ionisationsmodule&amp;diff=4986</id>
		<title>Ionisationsmodule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ionisationsmodule&amp;diff=4986"/>
		<updated>2007-03-29T20:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stealth: Die Seite wurde neu angelegt: Ionisationsmodule sind Verteidigungsmodule, welche als einzige Abhängikeit Ionisation 10 fordern. Bei jedem Angriff wirkt ein Ionisationmodul als Schutz für die Resso...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ionisationsmodule sind Verteidigungsmodule, welche als einzige Abhängikeit Ionisation 10 fordern.&lt;br /&gt;
Bei jedem Angriff wirkt ein Ionisationmodul als Schutz für die Ressourcen, d.h. für den Schutz der Ressourcen vor einer angreifenden Flotte mit Frachtkappazität verfällt je ein Ionisationsmodul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund der geringen Kosten rüsteten sich in den vergangenen Betas fast jeder starke Spieler mit vielen Ionisationsmodulen aus. Um diese zu umgehen wurden Wellenangriffe geflogen, welche später bis zu 500 oder mehr einzelne Flotten (meist 1 Driller pro Flotte) beinhalteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Modul kostet 10.000 Einheiten Roheisen und 30.000 Einheiten Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ionisationsmodule wurden zum Rundenanfang der Beta 7 abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermutungen deuten daraufhin das die Wellenangriffe zuviel Serverlast mit sich brachten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stealth</name></author>
	</entry>
</feed>