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	<title>XW-Community-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-01T13:05:57Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=P-D-W-Krieg&amp;diff=5411</id>
		<title>P-D-W-Krieg</title>
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		<updated>2007-05-19T16:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: /* Resultate */ mal nen IRC Log mitreingetan ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Krieg|kriegsname= P-D-W-Krieg&lt;br /&gt;
|runde= Beta 3&lt;br /&gt;
|datum-kriegsbeginn= 04.06.2003&lt;br /&gt;
|att-partei= [[TAOK]], [[FAM]]&lt;br /&gt;
|def-partei= [[P-D-W]]&lt;br /&gt;
|datum-kriegsende= 21.06.2003&lt;br /&gt;
|result= Kapitulation von [[TAOK]] und [[FAM]]&lt;br /&gt;
|besonderheit= Erster großer Krieg der Ameisen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Krieg selbst=&lt;br /&gt;
==Hintergründe==&lt;br /&gt;
Die Allianz [[P-D-W]] &amp;quot;Pakt der Wölfe&amp;quot; gründete sich in Beta 3 und bestand aus einer kleinen Gruppe von XW-Neueinsteigern. Tatsächlich befanden sich sämtliche Spieler dort im Angriffsschutz sämtlicher Ameisen und Mafiosi. [http://portalofdoom.de/space/boards/wbb2/thread.php?threadid=340&amp;amp;page=1&amp;amp;sid= Kriegsvorbereitung]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
93. [P-D-W] Pakt-der-Woelfe 17  63 (+124/-48) 1073 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(FAM stand irgendwo in der Top 5, TAOK irgendwo in der Top 20 der Highscore, der Allyschnitt ca 7x höher) Defakto also ein Krieg, den man gar nicht führen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ameisen fürchteten sich jedoch aufgrund geheimnisvoller Andeutungen auf dem [[P-D-W]]-Allyscreen vor einem Präventivschlag seitens der Wölfe. Und Angriff ist die beste Verteidigung...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor allem aber versuchte TAOK durch einen glorreichen Sieg, gegen einen angemessenen Gegner, an Ansehen zu gewinnen und sich in das pANTheon der etablierten Allianzen zu gesellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Kriegsausbruch &amp;amp; Verlauf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.xwars.gamigo.de/thread.php?threadid=6327 Kriegserklärung]&lt;br /&gt;
Im Prinzip ist ein komplettes durchlesen des Threads (4 Seiten) sehr empfehlenswert, da der Kriegsverlauf allgemein als sehr unterhaltsam galt. Zudem handelt es sich wohl um den wichtigsten Krieg, den die Ameisen jemals geführt haben.&lt;br /&gt;
Aufgrund des Angriffsschutzes sahen die Ameisen und Mafiosi sich außer Stande, P-D-W direkt anzugreifen. Auch der Aufenthaltsort des Gegners war unbekannt. So wurden als erste Kriegserfolge die Lokalisierung einiger Wölfe gefeiert, wobei die Agressoren viel Unterstützung seitens fremder Völker bekamen. Erste Trübungen der Kriegsbegeisterung stellten sich ein, als man erkannte, dass sämmtliche Spionagesonden von P-D-W gnadenlos abgefangen wurden und nach verloren gingen. Im Gedenken an die tapferen Sondenpiloten wurden die Bemühungen der Ameisen daher intensiviert. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während [FAM][[Trinity]] sich bereits in P-D-W eingeschleust hatte, begannen auch die Ameisen Spione zu entsenden, welche den Anforderungen der Wölfe genügten. Was nicht schwer war, denn diese behaupteten sie nähmen im Augenblick jeden. Dass dies jedoch gelogen war, stellte sich heraus, als sich der (im Forum angekündigte) InformANT den Wölfen vorstellte: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Hallo, ich bin Bloodsucker vom Killerant Intelligence Service. Ich bin ein Spion der TAOK und würde gerne eure Allianz sabotieren und möchte deshalb Mitglied werden. [...]&amp;quot; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unerwartet niederträchtig zeigten sich die Wölfe, indem sie die Bewerbung eskalt ablehnten. Auch ein zweiter Anlauf blieb erfolglos. Aber immerhin wurde die anschließende Forderung Hamaris, aus ehrlichkeitsgründen sollte P-D-W die Mitgliedschaftsbedingung um die Klausel &amp;quot;Ihr dürft kein Spion der TAOK sein&amp;quot; zu erweitern, erfüllt (O-Ton: 3. Wir nehmen leider keine SPIONE auf, denn wir haben schon einen bei uns !!!). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider blieb das der einzige Erfolg. Als Hamari sich im Forum verplapperte, flog Trinity auf und wurde aus P-D-W geschmissen. Damit war die letzte Hoffnung auf einen Sieg der FAMeisen verflogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resultate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Chance dem Gegner Schaden zuzufügen, entschlossen sich TAOK und FAM die Konsequenzen aus der Misserfolgsserie zu ziehen: [http://forum.xwars.gamigo.de/thread.php?threadid=6644&amp;amp;sid= Die Kapitulation]. In der Folge verpflichtete sich Hamari ein Hypkolo für nur 30% Aufschlag an Kurt zu verkaufen. Des weiteren erfüllten wir in abgewandelter Form diejenigen Kapitulationsbedingungen, die wir selber gestellt hatten. So zierte beispielsweise der Händewitz [Fällt ein Dachdecker vom Dach. Ruft ihm ein Kollege hinterher:&amp;quot; Nimm wenigstens die Hände aus der Tasche, damit es aussieht wie ein Arbeitsunfall.&amp;quot;] die folgenden Wochen den Allyscreen der TAOK. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht minder dramatisch war, dass das Primärziel des Krieges, ernst genommen zu werden, schwer verfehlt wurde. Einige neutrale Völker kamen sogar zu dem Schluss, die FAMeisen seien unter gar keinen Umständen ernst zu nehmen. Ein Imageschaden, den zu reparieren sich die beiden Verlierer des Krieges bis heute außer Stande sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch später noch prahlte P-d-W mit ihrem Sieg und versetzte so viele Spieler in Angst und Schrecken:&lt;br /&gt;
(Quelle: FAM-Forum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[19:30] &amp;lt;tex&amp;gt; hallo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:30] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; hi&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:30] &amp;lt;tex&amp;gt; PoC hat mir gesagt ich solle noch mal mit dir sprechen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:31] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; wer bist du denn?^^&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:31] &amp;lt;tex&amp;gt; oh...verzeiung&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:32] &amp;lt;tex&amp;gt; ich bin tex Stimme des Wolfes von der Bruderschaft des wolfes [wolf]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:33] &amp;lt;tex&amp;gt; ich hab da mal ne frage&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:33] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; ...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:34] &amp;lt;tex&amp;gt; nun die P-D-W hat uns gesagt sie hätten euch vernichtend geschlagen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:34] &amp;lt;tex&amp;gt; ist das richtig&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:34] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; jo^^&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:34] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; mom&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:34] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; ich geb mal nen Link&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:34] &amp;lt;tex&amp;gt; ja???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:34] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; mom ;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:34] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; http://forum.xwars.gamesurf.tiscali.de/t...eadid=6327&amp;amp;sid=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:35] &amp;lt;tex&amp;gt; mmhhhhhh.....danke&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:35] &amp;lt;tex&amp;gt; hab schon was leuten hören&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:35] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; http://forum.xwars.gamesurf.tiscali.de/t...eadid=6644&amp;amp;sid=&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:35] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; wir haben gnadenlos verloren^^&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:36] &amp;lt;tex&amp;gt; mom...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:37] &amp;lt;tex&amp;gt; oooookkkkk...........;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:37] &amp;lt;tex&amp;gt; ihr schwächlinge!!!!....lach......&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:37] &amp;lt;tex&amp;gt; so ist das also&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:38] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; ich empfehle den ganzen Thread zu lesen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:38] &amp;lt;tex&amp;gt; nein nein ich hab schon gehört wie das endet&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:38] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; das gibt euch einen Überblick über die Stärke, nicht zuletzt die geistige der P-D-W&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:38] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; also den ersten ;)&lt;br /&gt;
[19:38] &amp;lt;tex&amp;gt; dann ist es also noch lesenswert ;)&lt;br /&gt;
[19:39] &amp;lt;Hamari[TAOK]&amp;gt; zum großen Teil ja&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:39] &amp;lt;tex&amp;gt; nein die sache ist so sie laufen durch die galaxie unt erzählen das sie euch platt gemacht hätten und kloppfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:40] &amp;lt;tex&amp;gt; nun an die türen und sagen: hey wenn ihr nicht das macht was wir wollen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[19:41] &amp;lt;tex&amp;gt; dann werden wir.....! und ach so ps wir haben die fam und toak auch schon mal besiegtr&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RPGs=&lt;br /&gt;
==TAOK &amp;amp; FAM==&lt;br /&gt;
===Kriegserklärung von TAOK:===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pakt-Der-Woelfe [P-D-W]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Allianz hat in den letzten Tagen ein rasantes Wachstum aufzeigen können. Nur all zu offensichtlich ist die Bedrohung welche schleichend aber stetig auf uns zukommt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel ist die offene Feindschaftserklärung:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir wollen mit fremden Intelligenzen friedlichen Funkkontakt aufnehmen. Bitte meldet Euch.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da wir dies zu lesen bislang nicht in der Lage waren, wir haben ja noch nicht einmal Funkgeräte(!), müssen wir davon ausgehen, von den [P-D-W] Mitgliedern gefürchtet zu werden. Schließlich haben wir uns nicht gemeldet... Da wir nicht auf ihr Friedlichkeitsgebot reagieren konnten, rechnen wir nun mit einem Präventivschlag seitens der [P-D-W]. Da dieser Schlag noch nicht erfolgt ist, aber mit Sicherheit noch erfolgen wird, haben wir uns entschlossen, diesem Präventivschlag vorzubeugen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Handle nach der Maxime, von der du wollen kannst, dass sie zum allgemeinen Gesetz werde.&amp;quot; wusste schon Kant. Leider hat er nicht bedacht, dass seine Äußerung überhaupt nicht zu diesem Thema passt. Er mag ein großer Philosoph gewesen sein, aber hier hat er versagt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deshalb möchte ich des Weiteren Nietzsche (ja genau, der mit der Nase) zitieren, der da einst sprach: &amp;quot;Ich habe Hunger!&amp;quot; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Genau ist diese Äußerung nicht überliefert, doch gilt es in Expertenkreisen als sehr wahrscheinlich, dass er es dereinst sagte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Womit wir wieder beim Thema wären: [P-D-W] erzählt Witze über Hände: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Warum haben Frauen so kleine Hände, damit sie beim putzen in jede Ecke kommen.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Findet ihr so was lustig? Ich fand es nicht. Die Diskriminierung von Händen hat letzte Zeit in einem erschreckenden Ausmaß zugenommen! &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider können wir als freiheitlich-demokratische Allianz ein solches Verhalten nicht hinnehmen. Den totalitaristischen Bestrebungen der Wölfe muss Einhalt geboten werden!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier! Jetzt! Sofort!&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[TAOK] wird daher [P-D-W] den Krieg erklären!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsbeginn ist Heute 16.30 Uhr. (Pünktlich zu &amp;quot;Forschung Aktuell&amp;quot; im Deutschlandfunk)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Friedensbedingungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. Wir fordern eine Entschädigung für alle zerstörten Schiffe!&lt;br /&gt;
2. Ein Mitglied der PDW muss es schaffen den Plünderschutz zu verlassen.&lt;br /&gt;
3. Bis dahin wird im IRC ein erbarmungsloses Wortgefecht ausgetragen&lt;br /&gt;
4. Und so weiter.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS: Wir möchten mit dieser Aktion unter anderem darauf aufmerksam machen, dass wir eine ernst zu nehmende Allianz sind und durchaus in der Lage einen Krieg zu gewinnen!&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forum.xwars.gamigo.de/thread.php?threadid=6327 RPG von Weberameise]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegserklärung von FAM:===&lt;br /&gt;
Die Allianz [FAM] La Familia sieht ebenfalls keinen Ausweg als sich in Zuge des Wing/Mutter-Verhältnisses zu TAOK am Krieg gegen diese Allianz, die sich zudem noch nach einem französischen Film benannt hat (Originaltitel: Le Pacte Des Loups) zu beteiligen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Wir verlangen, dass die P-D-W deutlich Stellung gegen die Diskriminierung von Händen bezieht. Der auf der Allianzseite zu lesende Witz ist durch einen Witz über Franzosen zu ersetzen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Alle unterstützenden Massnahmen zum Erreichen von Kriegsziel No.2 sind von den P-D-Wlern bedingungslos anzunehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Alle Mitglieder der P-D-W dürfen im täglichen Sprachgebrauch anstatt &amp;quot;Taschentuch&amp;quot; nur noch &amp;quot;mouchoir&amp;quot; und anstatt &amp;quot;Erdnussflips&amp;quot; nur noch &amp;quot;Produit soufflé à base de maîs et de cacahuètes frâichement moulues&amp;quot; gebrauchen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Et maintenant bon combat ! La famille s&#039;inquiète autour!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...dann mal bis nachher im #familia oder bei uns im Forum, wo wir extra für euch einen Kriegsberichtethread (vorraussichtlich nur Spionageberichte) einrichten werden. Eure Koordinaten teilt uns bitte freundlicherweise selber mit, da wir bislang noch keinen von euch gefunden haben...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forum.xwars.gamigo.de/thread.php?threadid=6327 RPG von Emperor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kapitulation von FAM:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TAOK + FAM kapitulieren vor P-D-W&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Câpitualtion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir können nicht mehr. Es ist eine Schmach, aber wir haben auf der ganzen Linie versagt. P-D-W ist der strahlende Sieger, die FAMILIA die eindeutigen Verlierer. Wir sehen der Wahrheit ins Auge und erkennen, dass wir nie eine wirkliche Chance gegen die sich uns entgegenstellende Übermacht hatten, denn jede unserer kriegerischen Aktionen wurde von unseren Feinden entweder mit Ignoranz gestraft oder durch geschickte Manöver ausgekontert. Unsere Spione wurden enttarnt, unsere Sondenflotten vernichtet und unsere Res-Unterstützungen versickerten ungenutzt im Boden. Jeder Versuch den Wölfen Schaden zuzufügen schlug gnadenlos fehl. Im weiteren Verlauf kam es schliesslich zu einem Eklat der uns endgültig das Rückrat brach. P-D-W erklärte uns den Krieg. Mit dieser Taktik erwischten unsere Gegner uns eiskalt auf dem falschen Fuss weswegen uns kein anderer Ausweg bleibt als uns mit unserer alten und neuen Rolle als Bodensatz der XW-Allianzen abzufinden und vollständig zu kapitulieren. Wir hoffen, dass P-D-W diese Bedingungen als Zeichen unserer Ernsthaftigkeit mit bekannter Reaktionsschnelligkeit akzeptiert damit spätestens unsere Kinder oder Kindeskinder in Frieden mit den Wölfen leben können. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- In unsrer Stammkneipe werden wir uns trotz Androhung massivster körperlicher Schäden seitens der anderen Besucher nach einigen bière mit einem herzhaften ?Allez Les Bleus? verabschieden.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Jedes Mitglied der FAMILIA verpflichtet sich die Worte ?Viva Les Loupes? auf das beste Stück tätowieren zu lassen und im Gedanken an die dabei entstandenen Schmerzen selbiges täglich mit einer heiligen Flasche Perrier zu übergiessen. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wir werden sowohl alle Filme mit Gérard Depardieu toll finden als auch Bixente Lizarazu und Zinedine Zidane als Halbgötter verehren und alle unsere weiblichen Nachkommen nach ihnen benennen.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Wir werden alles tun um Handwitzen zu mehr Anerkennung in unserer Gesellschaft zu verhelfen. Zu diesem Zwecke bitten wir diesen Thread nun auch zur Sammlung von Handwitzen zu nutzen damit wir diese zu gegebener Zeit auf der FAMILIA-Homepage veröffentlichen können. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Damit P-D-W auch den Platz an der Sonne in der XW-Highscore einnimmt werden wir unsere beiden Partnerallianzen AoH und GEC auflösen und diese vollständig in P-D-W eingliedern. Zu diesem Zweck bitten wir die P-D-W-HCs sich schon bald mit den Verantwortlichen der o.g. Allianzen in Verbindung zu setzen um die letzten Formalitäten diesbezüglich zu klären. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So schwer uns diese Entscheidung auch fällt, wir sind der Überzeugung dass dies der einzig richtige Schritt ist. So muss es sein. So sei es.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://forum.xwars.gamigo.de/thread.php?threadid=6644 Erklärung von Emperor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kapitulation von TAOK (gekürztes Résumé):===&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
Während wir im Kriegszeitraum ein Punktewachstum von 20, allenfalls 30% verzeichnen konnten stieg bei P-D-W der Punktedurchschnitt um sagenhafte 194% während ein Mitgliederzuwachs von 30% geschehen konnte. &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
von 93. [P-D-W] Pakt-der-Woelfe 17 63 (+124/-48 ) 1073 bei Kriegseintritt,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
auf 64. [P-D-W] Pakt-der-Woelfe 22 185 (+471/-153) 4078 heute 17.30 Uhr.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Selbstbewusstsein der P-D-W stieg merklich, so dass sie gestern, nur 16 Tage nach unserer Kriegserklärung, uns den Krieg erwiderten. Sie waren sich also doch ihrer Stärke bewusst geworden.&lt;br /&gt;
Die Kapitulation der LaFamilia ist nun der Todesstoß für uns. Wir sind mutig, aber nicht dumm. Die einzig richtige Entscheidung unsererseits kann nur sein: ebenfalls Kapitulation &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DIE TAOK ERKLÄRT HIERMIT DIE BEDINGUNGSLOSE KAPITULATION!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir werden des weiteren unsere eigenen Kapitulationsbedingungen gegenüber P-D-W erfüllen:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Wir bezahlen euch alle zerstörten Schiffe (da ihr keine hattet die wir hätten zerstören können ist dieser Punkt irrelevant)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. So ziemlich alle von uns sind aus dem Plünderschutz von P-D-W (womit dieser Punkt auch erfüllt wäre)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. galt nur für die Dauer des Krieges und ist damit irrelevant&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Und so weiter &amp;lt;-- haben wir ebenfalls erfüllt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren werde ich einen 5. Punkt ins Spiel bringen. P-D-W erhält von mir persönlich die 555 Frubin welche ich für die Manipulation ihres Allianztextes ausgesetzt hatte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Wir schließen uns der LaFamilia an und werden ebenfalls für die Dauer von 2 Wochen einen Witz über Hände in unserem Allianztext aufnehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hoffe ihr akzeptiert diese Bedingungen. TAOK wird heute um 20.00 Uhr den Krieg beenden. &lt;br /&gt;
[http://forum.xwars.gamigo.de/thread.php?threadid=6644 Erklärung von Weberameise]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P-D-W==&lt;br /&gt;
===[P-D-W]Packt_der_Woelfe:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bau ich,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
mogen Spioniere ich,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
übermorgen machen wir euch eure Flotten kaputt !!!!! &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
MFG [P-D-W] Packt der Woelfe (Kurt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.xwars.gamigo.de/thread.php?threadid=6327 Quelle]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kriege]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=XW-Community-Wiki:Aktuelle_Ereignisse&amp;diff=5048</id>
		<title>XW-Community-Wiki:Aktuelle Ereignisse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=XW-Community-Wiki:Aktuelle_Ereignisse&amp;diff=5048"/>
		<updated>2007-04-11T11:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*11.04.07: Ingame gibt es einen neuen [http://board.de.x-wars.net/?xun=uni1.de.x-wars.net Link] zum Forum, wo aber auch noch nichts los ist. [[tiax]] hat eine [http://www.planet-tiax.de/xwarsforum.html Infoseite] gemacht, damit im [irc://irc.xwars.de/xwars #xwars] nicht alle 5 Sekunden nach dem Forum gefragt wird. &lt;br /&gt;
*08.04.07: Die Herren der Ordnung laden erneut zum großen XW RL Treffen ein: http://forum.oorgle.de/smf/index.php?topic=1226.0�&lt;br /&gt;
*08.04.07: Auch dieses Jahr glänzt XWars durch die Abwesenheit von Osterglückwünschen. Heidnische Browsergames an die Macht!&lt;br /&gt;
*29.03.07: Offizielles XWars-Forum weiterhin down, wird wohl vorläufig zum Dauerzustand.&lt;br /&gt;
*24.03.07: Offizielles XWars-Forum immer noch down, Spiel nicht über http://www.xwars.de zu erreichen. http://xwars.gamed.de geht hingegen.&lt;br /&gt;
*20.03.07: Das Forum ist down und nurnoch einige Unterforen können aufgerufen werden. [http://forum.xwars.gamigo.de/board.php?boardid=17 Offtopic] die anderen Foren zu finden verläuft analog und sei hiermit als leichte Übungsaufgabe dem Leser überlassen.&lt;br /&gt;
*17.03.07: Im [irc://irc.xwars.de/xw-community #xw-community] ist nix los.&lt;br /&gt;
*11.03.07: [20:01:54] &amp;lt;Phex&amp;gt; ich vercheck immer letzte änderungen mit aktuellen ereignissen -.-&lt;br /&gt;
*05.03.07: Galaxie 1 wurde erweitert&lt;br /&gt;
*04.03.07: [http://xwars.gamed.de/?id=artikel:r7dunedan Interview] mit [[Dunedan]] für die [[XWars]] Portal News.&lt;br /&gt;
*[20:14:46] &amp;lt;wikinger[FAM]&amp;gt; wir sind taok wiederstand ist zwecklos&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=XW-Community-Wiki:Aktuelle_Ereignisse&amp;diff=5024</id>
		<title>XW-Community-Wiki:Aktuelle Ereignisse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=XW-Community-Wiki:Aktuelle_Ereignisse&amp;diff=5024"/>
		<updated>2007-04-08T09:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*08.04.07: Auch dieses Jahr glänzt XWars durch die Abwesenheit von Osterglückwünschen. Heidnische Browsergames an die Macht!&lt;br /&gt;
*29.03.07: Offizielles XWars-Forum weiterhin down, wird wohl vorläufig zum Dauerzustand.&lt;br /&gt;
*24.03.07: Offizielles XWars-Forum immer noch down, Spiel nicht über http://www.xwars.de zu erreichen. http://xwars.gamed.de geht hingegen.&lt;br /&gt;
*20.03.07: Das Forum ist down und nurnoch einige Unterforen können aufgerufen werden. [http://forum.xwars.gamigo.de/board.php?boardid=17 Offtopic] die anderen Foren zu finden verläuft analog und sei hiermit als leichte Übungsaufgabe dem Leser überlassen.&lt;br /&gt;
*17.03.07: Im [irc://irc.xwars.de/xw-community #xw-community] ist nix los.&lt;br /&gt;
*11.03.07: [20:01:54] &amp;lt;Phex&amp;gt; ich vercheck immer letzte änderungen mit aktuellen ereignissen -.-&lt;br /&gt;
*05.03.07: Galaxie 1 wurde erweitert&lt;br /&gt;
*04.03.07: [http://xwars.gamed.de/?id=artikel:r7dunedan Interview] mit [[Dunedan]] für die [[XWars]] Portal News.&lt;br /&gt;
*[20:14:46] &amp;lt;wikinger[FAM]&amp;gt; wir sind taok wiederstand ist zwecklos&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Diskussion:Spezialgeb%C3%A4ude&amp;diff=5011</id>
		<title>Diskussion:Spezialgebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Diskussion:Spezialgeb%C3%A4ude&amp;diff=5011"/>
		<updated>2007-04-03T17:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Wieso die Änderung wieder? Es ist keine Schiffskomponente, sondern ein Gebäude. Ist doch Schwachfug hier wieder das flasche reinzustelle. [[Benutzer:Vanitas|Vanitas]] 10:25, 3. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:*Aha. Und woher bitteschön weißt du dass es ein Gebäude ist? Abgesehen davon dass niemand was genaues dazu weiß ist ein &amp;quot;Sensor&amp;quot; eher kein Gebäude. ;-) --[[Benutzer:Dunedan|Dunedan]] 10:30, 3. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:*Es war als Schiffskomponente geplant, die man ähnlich dem Observer in den Orbit eines Planeten stellen konnte, um zu überwachen, ob Flotten zu oder von diesem Planni fliegen. [[Benutzer:Phex|Phex]] 12:32, 3. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:*Im Alpha Uni als Tester gabs mal nen Gespräch und da war es als Gebäude geplant, welches die Zusammensetzung einer ankommenden Flotte genau aufzeigt. Schiffskomponente wäre Unsinn. Dieser Sensor war im Sinne eienr &amp;quot;Radarstation&amp;quot; geplant. Aber wenn ihr meint das es als Schiffskomponente für euch mehr Sinn macht bitte ;-)[[Benutzer:Vanitas|Vanitas]] 12:37, 3. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:*Das mit der Schiffskomponente ist aus frühen Beta 3 Zeiten und bezieht sich auf ein ungefähres Rahmenprojekt, dass so wie oben beschrieben, von Dego und Core angedacht war. Dieses lief unter dem Projektnamen &amp;quot;Flottensensor&amp;quot;. Bei weiteren Nachfragen, kann dir da sicher huenne noch was zu sagen. [[Benutzer:Phex|Phex]] 19:07, 3. Apr. 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
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		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Diskussion:Spezialgeb%C3%A4ude&amp;diff=5009</id>
		<title>Diskussion:Spezialgebäude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Diskussion:Spezialgeb%C3%A4ude&amp;diff=5009"/>
		<updated>2007-04-03T10:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Wieso die Änderung wieder? Es ist keine Schiffskomponente, sondern ein Gebäude. Ist doch Schwachfug hier wieder das flasche reinzustelle. [[Benutzer:Vanitas|Vanitas]] 10:25, 3. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:*Aha. Und woher bitteschön weißt du dass es ein Gebäude ist? Abgesehen davon dass niemand was genaues dazu weiß ist ein &amp;quot;Sensor&amp;quot; eher kein Gebäude. ;-) --[[Benutzer:Dunedan|Dunedan]] 10:30, 3. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:*Es war als Schiffskomponente geplant, die man ähnlich dem Observer in den Orbit eines Planeten stellen konnte, um zu überwachen, ob Flotten zu oder von diesem Planni fliegen. [[Benutzer:Phex|Phex]] 12:32, 3. Apr. 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Spezialgeb%C3%A4ude&amp;diff=5004</id>
		<title>Spezialgebäude</title>
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		<updated>2007-04-02T22:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Spezialgebäude==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Xwars, können nur die [[Terraner]], [[Noberianer]] und die [[Xianier]] ein Spezialgebäude bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Bugserianer]] war eine besondere Schiffskomponente (Flottensensor) geplant, die aber nie realisiert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xianier=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[X-Wars-Kreditinstitut]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terraner===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Werkstatt]]&lt;br /&gt;
[[Recycler]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Noberianer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Geheimdienstzentrum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Roheisen&amp;diff=5000</id>
		<title>Roheisen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Roheisen&amp;diff=5000"/>
		<updated>2007-03-31T15:22:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: /* Vorkommen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Roheisen&#039;&#039;&#039; ist einer von sechs und zugleich der elementarste Rohstoff in [[XWars]]. Eisen wird beim Bau eines jeden [[Gebäude|Gebäudes]] und nahezu für jede [[Forschungen|Forschung]] in enormen Mengen benötigt. Auch Schiffe und [[Verteidigungsstation|Verteidigungsanlagen]] verschlingen Roheisen in enormen Mengen. Demnach ist es unerlässlich, die [[Roheisenmine]] kontinuierlich auszubauen. Sie ist die effizienteste aller Rohstoffgewinnungsanlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roheisen kommt auf jedem [[Planetentypen|Planeten]] vor und kann von jedem Spieler jeder [[Rassen|Rasse]] und [[Fraktion]] abgebaut werden. Dennoch gibt es im Universum Planetenklassen, die geringeres oder erhöhtes Roheisenvorkommen aufweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=2750px | Planetenklasse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse M &lt;br /&gt;
!width=110px style=&amp;quot;background:#4169e1;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!width=40px|&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse N&lt;br /&gt;
!width=100px Style=&amp;quot;background:#dd0000;&amp;quot; |-10%&lt;br /&gt;
|width=70px |&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse O&lt;br /&gt;
!width=125px Style=&amp;quot;background:#00CC00;&amp;quot; |+15%&lt;br /&gt;
|width=45px |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse P &lt;br /&gt;
!width=105px style=&amp;quot;background:#dd0000;&amp;quot; |-5%&lt;br /&gt;
!width=45px|&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse Q&lt;br /&gt;
!width=115px Style=&amp;quot;background:#00CC00;&amp;quot; |+5%&lt;br /&gt;
|width=55px |&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse R&lt;br /&gt;
!width=90px Style=&amp;quot;background:#dd0000;&amp;quot; |-20%&lt;br /&gt;
|width=80px |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse S &lt;br /&gt;
!width=110px style=&amp;quot;background:#4169e1;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!width=40px|&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse T&lt;br /&gt;
!width=115px Style=&amp;quot;background:#00CC00;&amp;quot; |+5%&lt;br /&gt;
|width=55px |&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse U&lt;br /&gt;
!width=110px Style=&amp;quot;background:#4169e1;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=60px |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse V &lt;br /&gt;
!width=120px style=&amp;quot;background:#00CC00;&amp;quot; |+10%&lt;br /&gt;
!width=30px|&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse W&lt;br /&gt;
!width=110px Style=&amp;quot;background:#4169e1;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=60px |&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse X&lt;br /&gt;
!width=150px Style=&amp;quot;background:#00CC00;&amp;quot; |+40%&lt;br /&gt;
|width=20px |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse Y&lt;br /&gt;
!width=95px style=&amp;quot;background:#dd0000;&amp;quot; |-15%&lt;br /&gt;
!width=55px|&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse A&lt;br /&gt;
!width=110px Style=&amp;quot;background:#4169e1;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=60px |&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse B&lt;br /&gt;
!width=120px Style=&amp;quot;background:#00CC00;&amp;quot; |+10%&lt;br /&gt;
|width=50px |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=70px |Klasse C &lt;br /&gt;
!width=110px style=&amp;quot;background:#4169e1;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!width=550px|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ionisationsmodule&amp;diff=4999</id>
		<title>Ionisationsmodule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ionisationsmodule&amp;diff=4999"/>
		<updated>2007-03-31T15:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ionisationsmodule sind Verteidigungsmodule aus der [[Verteidigungsstation]], welche als einzige Abhängigkeit [[Ionisation]] 10 erfordern.&lt;br /&gt;
Bei jedem Angriff wirkt ein Ionisationmodul als Schutz für die [[Rohstoffe]]. Dabei wird bei einem Angriff durch einen Gegner jeweils ein Ionisationsmodul zerstört, wenn die Angreifende Flotte über Frachtkapazitäten verfügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund der geringen Kosten rüsteten sich in den vergangenen Betas fast jeder starke Spieler mit vielen Ionisationsmodulen aus. Um diese zu umgehen, wurden Wellenangriffe geflogen, welche später bis zu 500 oder mehr einzelne Flotten (meist 1 [[Driller]] pro Flotte) beinhalteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Modul kostet 10.000 Einheiten [[Roheisen]] und 30.000 Einheiten [[Kristall]]. Durch den Bonus auf Verteidigung bei den [[Noberianer|Noberianern]], senken sich die Kosten auf 8000 Roheisen und 24000 Kristall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ionisationsmodule wurden zum Rundenanfang der [[Runde 7]] abgeschafft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermutungen deuten daraufhin das die Wellenangriffe zuviel Serverlast mit sich brachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Bugs&amp;diff=4998</id>
		<title>Bugs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Bugs&amp;diff=4998"/>
		<updated>2007-03-30T13:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: Weiterleitung nach Bugserianer erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Bugserianer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=TAOK-Allyscreen&amp;diff=4982</id>
		<title>TAOK-Allyscreen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=TAOK-Allyscreen&amp;diff=4982"/>
		<updated>2007-03-29T17:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: mal n paar Links gesetzt und §99 Abs 4 eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==TAOK Allyscreen Beta 7==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Myrmica_taok.jpg|TAOK-Logo|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Website: [http://forum.xwars.gamigo.de/thread.php?threadid=28547 http://forum.xwars.gamigo.de/thread.php?threadid=28547]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e-Mail: [mailto://guido.westerwelle@bundestag.de guido.westerwelle@bundestag.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind eine friedliche [[Allianz]] von [[Ameisen]]. Da es wenig intergalaktische Pflanzenläuse gibt, gehen wir auch gerne Symbiosen mit anderen Lebensformen ein. Wer uns hilft ist unser Freund.&lt;br /&gt;
Doch bitte provozieren sie uns nicht unnötig! Unsere Soldatenkaste ist manchmal sehr schwer unter Kontrolle zu halten und neigt zu Überreaktionen. Es täte uns Leid, wenn eine ganze Zivilisation nur wegen eines lächerlichen Missverständnisses ausgelöscht würde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verfassung der [[TAOK]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§7,3 - Definitionsbereich:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur Paragraphen aus der Menge der natürlichen Zahlen haben einen Anspruch auf Gültigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§42 - Grundprinzipien:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TAOK steht für die ANTwort auf alle Fragen, den Weltfrieden und Klopapier aus [[Frubin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§47 - Mitglied werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer Mit Glied werden möchte sollte vorher ohne selbiges sein. Ansonsten ists auch egal. Zudem gilt es die §54 Aufnahmebedingungen zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§53 - Bewerbungsbedingungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 0 - Der Besitz eines [[XWars]]-[[Account]]s wird empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 1 - Der Aspirant hat sich im IRC bei irc.xwars.de #taok vorzustellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 2 - Der Aspirant hat sich im Forum zu registrieren sobald er aufgenommen wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 3 - Ausnahmen sind möglich, Fragen dazu werden im IRC oder Forum beantwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§54 - Aufnahmebedingungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 1 - Ameisen werden als Tiere ebenso verehrt wie unsere über alles geliebte Administration (zB. und vor allem Ich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 2 - Schreibt euren Lebenslauf und schickt diesen per Mail an die angegebene Mailadresse (siehe oben). Eine Kopie des Behindertenausweises sowie des polizeilichen Führungszeugnisses müssen als .gnu-Datei angehängt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 3 - Schizophrenie ist okay, Doppelaccount nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 4 - In Beta 7 gilt eine Mindestlohnregelung für Allianzmitglieder von 7,50 DMark pro Stunde. Auf Grund der klammen Allianzkasse kann sich TAOK nur ein Mitglied leisten. Weitere Mitglieder sind damit aus finanziellen Gründen von der Mitgliedschaft ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§55 - Zunahmebedingungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teure Diätprogramme werden nicht von der Allianz finanziert. Es empfiehlt sich daher gar nicht erst zuzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§87 - Verfassungsvollständigkeit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlen leider einige Paragraphen. Sofern diese für die Verfassung keine Bereicherung darstellen, können sie auch getrost wegbleiben. Ergänzungsvorschläge sind bis zum 01.01.1970 um 1:00 Uhr einzureichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§72 - Gesellschaftsstruktur:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 1 - Die Leitlinien der Politik sind zu befolgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 2 - Unehrenhaftes und dummes Verhalten ist nicht erwünscht (zB. Bruch von Verträgen und Versprechen, Manipulation von Fremdaccounts, schreiben beleidigender Nachrichten usw.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 3 - Alle Allianzmitglieder sind zu gezwungener Pseudolustigkeit verpflichtet, ohne Rücksicht auf Alter, Geschlecht, Konfession und Tauglichkeitsgrad. Die Lustigkeit hat verhältnismäßig zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 4 - Ansonsten herrscht Anarchie. Jeder darf machen was er will: angreifen wer nicht grün ist, in der Ally / im [[BND|Bündnis]] zusammenarbeiten mit wem es beliebt, spenden nach eigenem Ermessen und wo man mag...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§112 - Regierungsform und Staatsoberhaupt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TAOK ist eine konstitutionelle Anarchie. [[Hamari]] vom Volk der Weberameisen ist der demokratisch gewählte, korruptionslegitimierte Kaiser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§74 - Außenpolitik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 1 - TAOK war Mitglied der Meta-Allianz [[Bik Hukaka]] (oder so ähnlich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 2 - TAOK war [[Wing]] und Mutter im [[Wingring]] mit [[FAM]] und [[ADGG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 3 - Bis zur Revision des [[HAK]] werden keine neuen politischen Verbindungen eingegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 4 - Wer uns angreift, greift damit auch andere an und ist mit Sicherheit kein guter Christ!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§99 - geistiges Allgemeingut:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 1 - Hamari ist definitiv lieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 2 - gestrichen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 3 - [[Phex]] ist weiblich oder auch nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abs 4 - ist unter der [http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ creative commons Lizenz] auf [[TAOK|http://wiki.xw-community.de/TAOK]] zu veröffentlichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§107 - unmittelbarer Zwang&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitglieder der Allianz, denen militärische Wach- oder Sicherheitsaufgaben übertragen sind, sind befugt, in rechtmäßiger Erfüllung dieser Aufgaben nach den Vorschriften dieses Paragraphen andere Spieler anzuschreiben, auszuspionieren, vorläufig zu pingen und zu observieren, Ressourcen sicherzustellen und zu beschlagnahmen und unmittelbaren Zwang gegen Schiffe und planetare Verteidigungsanlagen anzuwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§119 - Rausch- und Genussmittel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als legale Genussmittel gelten Zucker und Schokowaffeln. Der Besitz gezuckerter Cola ist nur in Mengen des Eigenbedarfs zulässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§125 - Gleichberechtigung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedem Volk der Allianz wird empfohlen auch männliche Ameisen für tragende politische Ämter zu legitimieren. Für ehrliche Arbeit sind sie im Regelfall ohnehin nicht zu gebrauchen. Hamari schon gar nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§136 - Gültigkeit der Verfassung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verfassung ist leider ungültig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§137 - Ausschluss von Ausnahmen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
§136 aber auch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;§138 - Misfits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We are 138&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verfassung wurde einstimmig vom Allianzrat angenommen - 1/73 Stimmen dafür, 0/73 Stimmen dagegen, keine Enthaltungen, 72/73 ungültig.&lt;br /&gt;
Besonderen Dank an Hamari vom Volk der Weberameisen, für das Verfassen der Verfassung und das Auszählen der Stimmen, sowie das Schreiben dieser Danksagung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Allianzhangar&amp;diff=4980</id>
		<title>Allianzhangar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Allianzhangar&amp;diff=4980"/>
		<updated>2007-03-29T17:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: /* Weiteres Wissenswerte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gebäude|gebäude=Allianzhangar&lt;br /&gt;
|fe-kosten=?&lt;br /&gt;
|kri-kosten=?&lt;br /&gt;
|frub-kosten=?&lt;br /&gt;
|ori-kosten=?&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=?&lt;br /&gt;
|gold-kosten=?&lt;br /&gt;
|bauzeit=?&lt;br /&gt;
|energiebedarf= 7 TW&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Allianzhangar&#039;&#039;&#039; dient zum stationieren eigener Flotten auf den Planeten anderer Allianzmitglieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existiert auf einem Planeten ein &#039;&#039;&#039;Allianz Hangar&#039;&#039;&#039; ist es Spielern der gleichen Allianz möglich Flotten mit dem Befehl &#039;&#039;Basis wechseln&#039;&#039; auf diesem Planeten zu stationieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Aktionen für Flotten in einem Allianzhangar:&lt;br /&gt;
*des Flottenbesitzers:&lt;br /&gt;
:*angreifen&lt;br /&gt;
:*verteidigen&lt;br /&gt;
:*kolonisieren&lt;br /&gt;
:*Basis wechseln&lt;br /&gt;
:*überstellen&lt;br /&gt;
:*verkleinern von Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*des Planetenbesitzers:&lt;br /&gt;
:*hinzufügen von Schiffen zu Flotten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus entnehmen wir dass außer Transportflügen und hinzufügen von Schiffen zur Flotte für den Flottenbesitzer alles möglich ist was er auch auf einem eigenen Planeten mit einer Flotte machen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flottenstarts aus einem Allyhangar heraus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Startet eine Flotte von einem Allianz Hangar aus, bezieht sie den benötigten Treibstoff von dem Planeten auf dem sie stationiert ist. Es sollte bedacht werden, dass der Besitzer der Flotte nicht sieht ob genügend Fruro zur Verfügung steht um die Flotte starten zu lassen.&lt;br /&gt;
*Raidet eine Flotte aus einem Allianz Hanagar heraus Rohstoffe, so werden diese, logischerweise, auch auf dem Planeten mit dem Allianz Hangar abgelegt.&lt;br /&gt;
*Greift eine getarnte Flotte von einem Allianz Hangar aus an, so zählt immer die TT-Stufe des Flottenbesitzers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiteres Wissenswerte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn ein Spieler Flotten in einem Allianz Hangar stationiert sieht er trotzdem nicht wenn dieser Planet angegriffen wird. Seine Schiffe nehmen aber ganz normal an Kämpfen auf diesem Planeten teil und der Besitzer erhält einen [[Kampfbericht]].&lt;br /&gt;
*Ein Ausbau des Allianz Hangars auf eine Stufe größer als 1 bringt absolut nichts, außer ein paar Punkten und 7TW und einem Bauslot weniger.&lt;br /&gt;
*Auch für 1-Mann-Allianzen ist ein Hangar sinnvoll, da durch einen [[Glitch]] andere Spieler der Allianz beitreten, eine Flotte im Hangar platzieren und dann wieder austreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was noch fehlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verhalten von Flotten in Allianz Hanagern bei Sitter- bzw. Streetlogin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taktik um einen Feind mit Allianz Hangar zu zermürben: http://portalofdoom.de/space/boards/wbb2/thread.php?threadid=4654&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Gebäude Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Hauptquartier]] Stufe 15 	&lt;br /&gt;
:[[Raumschifffabrik]] Stufe 12 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Forschungs Abhängigkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Taktische Kriegsführung]] Stufe 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Hangar&amp;diff=4979</id>
		<title>Hangar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Hangar&amp;diff=4979"/>
		<updated>2007-03-29T17:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: Weiterleitung nach Allianzhangar erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Allianzhangar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Planetentypen&amp;diff=4969</id>
		<title>Planetentypen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Planetentypen&amp;diff=4969"/>
		<updated>2007-03-27T20:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Übersicht=&lt;br /&gt;
In X-Wars gibt es 16 verschiedene Planetenklassen,&lt;br /&gt;
wobei davon nur 7 in Gala 1 vorkommen, welche auch [[Gold]] fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demnach gibt es also 2 Kategorien: &lt;br /&gt;
Kategorie 1 kommen nur in der Gala 1 vor, Kategorie 2 nur im Rest der [[Galaxie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startplanet ist immer ein M-Planet. Einen weiteren Planeten kann man zusätzlich [[kolonisieren]], welcher bevorzugt in der Gala 1 besiedelt wird. Besiedelte Planeten werden [[Kolo]] genannt und mit der [[Forschungen|Forschung]] [[Kolonieverwaltung]] können weitere Kolos besiedelt werden.&lt;br /&gt;
Insgesamt können maximal 10 Planeten besiedelt werden. Um herauszufinden, zu welcher Klasse ein noch unbesiedelter Planet gehört, muss man eine  [[Planetenscanner|Spionagesonde]] hinschicken.&lt;br /&gt;
Die unterschiedlichen Planeten haben einen Bonus oder Malus auf die Förderung der verschiedenen Rohstoffe. Der Planetenbonus/-malus wird zum Rassenbonus dazugerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategien==&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Ansätze, welche Planetenklassen optimal sind. Es kommt auf die persönliche Strategie, sowie auf Aktivität und Vorlieben an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Planeten in Gal 1===&lt;br /&gt;
In der ersten Galaxie sind die Goldvorkommen und der sehr begrenzte Raum ein wichtiger Faktor, so dass es vielen Spielern relativ egal ist, welchen Planeten sie dort besiedeln. Hauptsache eine Goldmine und vor allem die Möglichkeit direkt in der ersten Galaxie bewaffnete Raubüberfälle ([[raid]]s) zu fliegen sind Ansporn genug um wenigstens einen Planeten dort zu besiedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im restlichen Universum===&lt;br /&gt;
Wenn man eine Kolonie ausserhalb von Galaxie 1 haben möchte, kommen in den meisten Fällen nur drei Typen in Frage: T, R und O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der T-Klasse-Planet verführt vor allem viele Anfänger, weil er keine Mali besitzt, d.h. man fördert dort auf jeden Fall mehr (bei gleichen Minenstufen) als es auf einem M-Klasse-Planeten möglich wäre. Man muss nun wissen, dass ein Ressourcenförderbonus im Laufe einer Runde und somit bei immer größer werdenden Minenstufen immer bedeutender wird. Des weiteren muss man wissen, dass es wegen der wachsenden Bauzeiten kaum möglich ist auf einem Planeten fünf Minen mit Stufen größer als 100 aufzubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund bevorzugen viele Spieler eine Kombination aus O- und R-Klasse-Planeten. Auf den O-Planeten werden die Roheisen- und Kristallminen hochgezogen, auf den R-Klasse-Planeten die Frubin-, Orizin- und Frurozinminen. So ist es möglich im Laufe einer Runde locker Bonusminen von Stufen jenseits der 100 zu besitzen und so den Ressourcenförderbonus optimal auszunutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Strategie ist allerdings nur für etwas aktivere Spieler zu empfehlen, weil man auf den O-Planeten öfter Frubin-, Orizin-, und Frurozindefizite haben wird, wiederum auf der R-Planeten Roheisen- und Kristalldefizite, was man durch geschickte Ressourcenverteilung per Handelszentrum allerdings locker in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für eine sehr effiziente Verteilung bei einer Kolonie in der 1. Galaxie bei [[KV]] 8:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 x M, 1 x (z.B.) X, 3 x 0 und 5 x R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Boni und Mali der Planetentypen im Überblick=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Alle Galaxien ausser Galaxie 1 &lt;br /&gt;
|- align&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Plannityp&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Eisen&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Kristalle&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Frubin&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Orizin&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Frurozin&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! M&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! N&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;|-10%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot;| +15%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -5%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -10%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! O&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot;| +15%&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! P&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -5%&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;| X&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Q &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot;| +5%&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;| X&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! R&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -20%&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! T&lt;br /&gt;
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! U&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -10%&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -5%&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! V&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot;| +10%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;| X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;| x&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -10%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;| X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Kommen nur in Galaxie 1 vor&lt;br /&gt;
|- align&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Plannityp&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Eisen&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Kristalle&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Frubin&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Orizin&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Frurozin&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Gold&lt;br /&gt;
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! S&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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! W&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -10%&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#eeee00&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot;| +40%&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#eeee00&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Y&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -15%&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;| X&lt;br /&gt;
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|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! A&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;| X&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#eeee00&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! B&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot;| +10%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;| X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;| X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -10%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#eeee00&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! C&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;| X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -5%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -5%&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot;| +20%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#eeee00&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=TAOK-Umfragen&amp;diff=4966</id>
		<title>TAOK-Umfragen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=TAOK-Umfragen&amp;diff=4966"/>
		<updated>2007-03-27T17:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;TAOK-Umfragen&#039;&#039;&#039; wurden durch [[Phex]] oder [[Hamari]] erstellt.&lt;br /&gt;
Natürlich dürfen auch die anderen [[Ameisen]], die sich Admin-Rechte erschlichen haben daran herumpfuschen, aber die sind da irgendwie zu faul für.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phex hat vor einiger Zeit mit dem Konservieren der Umfragen begonnen, weshalb inzwischen über 30 Umfragen für die Nachwelt festgehalten werden konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Perlen der Demoskopie würden jeden Historiker vor Neid erblassen lassen, denn sie lassen wertvolle Rückschlüsse auf die minderkomplexe Ameisenpsyche zu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
bild:Umfrage 1.jpg|Umfrage 1&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-4.jpg|Umfrage 4&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-5.jpg|Umfrage 5&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-6.jpg|Umfrage 6&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-7.jpg|Umfrage 7&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-8.jpg|Umfrage 8&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-9.jpg|Umfrage 9 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-10.jpg|Umfrage 10&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-11.jpg|Umfrage 11&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-12.jpg|Umfrage 12 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-13.jpg|Umfrage 13&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-14.jpg|Umfrage 14 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-15.jpg|Umfrage 15 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-16.jpg|Umfrage 16 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-17.jpg|Umfrage 17 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-18.jpg|Umfrage 18 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-19.jpg|Umfrage 19 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-20.jpg|Umfrage 20 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-21.jpg|Umfrage 21 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-22.jpg|Umfrage 22 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-23.jpg|Umfrage 23 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-24.jpg|Umfrage 24 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-25.jpg|Umfrage 25 &lt;br /&gt;
bild:Umfrage-26.jpg|Umfrage 26&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-27.jpg|Umfrage 27&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-28.jpg|Umfrage 28&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-29.jpg|Umfrage 29&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-30.jpg|Umfrage 30&lt;br /&gt;
bild:Umfrage-31.jpg|Umfrage 31&lt;br /&gt;
bild:Hamari-bday.jpg|Hamari-bday&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umfragen 2 und 3 sind aus Zensurgründen nicht für die Öffentlichkeit bestimmt und wurden darum gezielt vernichtet und sind somit unwiederruflich verloren.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.dsboard.de/phex/xwars/taok-intern/votes/ Umfragenarchiv]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ameisen&amp;diff=4964</id>
		<title>Ameisen</title>
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		<updated>2007-03-27T17:18:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;#039;&amp;#039;Die Ameisen (Formicidae) gehören zu den staatenbildenden Insekten. In den Ameisenstaaten gibt es strikte Arbeitsteilung. Neben Königinnen kommen Arbeiterinnen und m...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Die Ameisen (Formicidae) gehören zu den staatenbildenden Insekten. In den Ameisenstaaten gibt es strikte Arbeitsteilung. Neben Königinnen kommen Arbeiterinnen und manchmal auch Soldaten vor. Ameisen sind in der Regel flügellos, allerdings werden für die Vermehrung zumeist beflügelte Weibchen und Männchen herangezogen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Weltweit gibt es etwa 12.000 bisher bekannte Arten. Ameisen sind beweglich und anpassungsfähig. Man findet sie in tropischen Urwäldern und am Polarkreis, im Hochgebirge und in den Wüsten. Einzig in Island, Grönland, der Antarktis und in Teilen Polynesiens sind sie nicht beheimatet.[1] In Mitteleuropa kommen circa 100 Arten vor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Begriff „Ameise“ stammt vom althochdeutschen âmeiza (die Abschneiderin).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Quelle: [http://de.wikipedia.org/wiki/Ameisen Wikipedia])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[XWars]] ist mit &amp;quot;Ameisen&amp;quot; im Allgemeinen [[TAOK]] bzw. die Gesamtheit der [[TAOK]]-Member gemeint.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=R-d-T&amp;diff=4963</id>
		<title>R-d-T</title>
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		<updated>2007-03-27T17:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: Die Seite wurde neu angelegt: In Beta 3 gab es einen Allianzbug, der Allianzen komplett auflöste, aber eine leere Hülle, bestehend aus Namen und Tag mit 0 Membern übrig lies. Dadurch was die ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In [[Beta 3]] gab es einen Allianzbug, der Allianzen komplett auflöste, aber eine leere Hülle, bestehend aus Namen und Tag mit 0 Membern übrig lies. Dadurch was die Neugründung der Allianz nicht möglich. Die nun Exil-[[TAOK]] gründeten und [R-d-T] Rettet-die-TAOK. Da dies aber nur zu Verwirrungen führte und eh nur als spontane Zwischenlösung gedacht war, löste man R-d-T bald wieder auf und nannte sich nun [[-TAOK]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: [[TAOK-Geschichte#Der_Kurswechsel|TAOK-Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Planetentypen&amp;diff=4962</id>
		<title>Planetentypen</title>
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		<updated>2007-03-27T16:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: Mal bischen formatiert und verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Übersicht=&lt;br /&gt;
In X-Wars gibt es 16 verschiedene Planetenklassen,&lt;br /&gt;
wobei davon nur 7 in Gala 1 vorkommen, welche auch [[Gold]] fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demnach gibt es also 2 Kategorien: &lt;br /&gt;
Kategorie 1 kommen nur in der Gala 1 vor, Kategorie 2 nur im Rest der [[Galaxie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startplanet ist immer ein M-Planet. Einen weiteren Planeten kann man zusätzlich kolonisieren, welcher bevorzugt in der Gala 1 besiedelt wird. Besiedelte Planeten werden Kolo genannt und mit der [[Forschung]] [[Kolonieverwaltung]] können weitere Kolos besiedelt werden.&lt;br /&gt;
Insgesamt können maximal 10 Planeten besiedelt werden. Um herauszufinden, zu welcher Klasse ein noch unbesiedelter Planet gehört, muss man eine  [[Spionagesonde]] hinschicken.&lt;br /&gt;
Die unterschiedlichen Planeten haben einen Bonus oder Malus auf die Förderung der verschiedenen Rohstoffe. Der Planetenbonus/-malus wird zum Rassenbonus dazugerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strategien==&lt;br /&gt;
Es gibt mehrere Ansätze, welche Planetenklassen optimal sind. Es kommt auf die persönliche Strategie, sowie auf Aktivität und Vorlieben an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Planeten in Gal 1===&lt;br /&gt;
In der ersten Galaxie sind die Goldvorkommen und der sehr begrenzte Raum ein wichtiger Faktor, so dass es vielen Spielern relativ egal ist, welchen Planeten sie dort besiedeln. Hauptsache eine Goldmine und vor allem die Möglichkeit direkt in der ersten Galaxie bewaffnete Raubüberfälle ([[raid]]s) zu fliegen sind Ansporn genug um wenigstens einen Planeten dort zu besiedeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Im restlichen Universum===&lt;br /&gt;
Wenn man eine Kolonie ausserhalb von Galaxie 1 haben möchte, kommen in den meisten Fällen nur drei Typen in Frage: T, R und O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Der T-Klasse-Planet verführt vor allem viele Anfänger, weil er keine Mali besitzt, d.h. man fördert dort auf jeden Fall mehr (bei gleichen Minenstufen) als es auf einem M-Klasse-Planeten möglich wäre. Man muss nun wissen, dass ein Ressourcenförderbonus im Laufe einer Runde und somit bei immer größer werdenden Minenstufen immer bedeutender wird. Des weiteren muss man wissen, dass es wegen der wachsenden Bauzeiten kaum möglich ist auf einem Planeten fünf Minen mit Stufen größer als 100 aufzubauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus diesem Grund bevorzugen viele Spieler eine Kombination aus O- und R-Klasse-Planeten. Auf den O-Planeten werden die Roheisen- und Kristallminen hochgezogen, auf den R-Klasse-Planeten die Frubin-, Orizin- und Frurozinminen. So ist es möglich im Laufe einer Runde locker Bonusminen von Stufen jenseits der 100 zu besitzen und so den Ressourcenförderbonus optimal auszunutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Strategie ist allerdings nur für etwas aktivere Spieler zu empfehlen, weil man auf den O-Planeten öfter Frubin-, Orizin-, und Frurozindefizite haben wird, wiederum auf der R-Planeten Roheisen- und Kristalldefizite, was man durch geschickte Ressourcenverteilung per Handelszentrum allerdings locker in den Griff bekommen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für eine sehr effiziente Verteilung bei einer Kolonie in der 1. Galaxie bei [[KV]] 8:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 x M, 1 x (z.B.) X, 3 x 0 und 5 x R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Boni und Mali der Planetentypen im Überblick=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Alle Galaxien ausser Galaxie 1 &lt;br /&gt;
|- align&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Plannityp&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Eisen&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Kristalle&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Frubin&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Orizin&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Frurozin&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! M&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#4196e1&amp;quot;|X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! N&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;|-10%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot;| +15%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -5%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -10%&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! O&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot;| +15%&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! P&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -5%&lt;br /&gt;
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! Q &lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! V&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot;| -10%&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;7&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Kommen nur in Galaxie 1 vor&lt;br /&gt;
|- align&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Plannityp&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Eisen&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Kristalle&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Frubin&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Orizin&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Frurozin&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;70&amp;quot; |Gold&lt;br /&gt;
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! X&lt;br /&gt;
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! B&lt;br /&gt;
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! C&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Def&amp;diff=4961</id>
		<title>Def</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Def&amp;diff=4961"/>
		<updated>2007-03-27T16:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: Mal von Def nach Verteidigung verschoben!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Verteidigung&amp;diff=4960</id>
		<title>Verteidigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Verteidigung&amp;diff=4960"/>
		<updated>2007-03-27T16:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: Verteidigung auf Schiffen müsste nochmal überarbeitet werden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verteidigung wird in XWars mit &#039;&#039;&#039;Def&#039;&#039;&#039; bezeichnet. &#039;&#039;&#039;Def&#039;&#039;&#039; ist die Abkürzung von &#039;&#039;&#039;defense&#039;&#039;&#039; (Englisch für Verteidigung) oder für Freunde der Deutschen Sprache &#039;&#039;&#039;Defensive&#039;&#039;&#039;. Die Zahl des Def- oder Verteidigungswertes gibt an, wie stark eine Einrichtung oder Flotte gegen Angriffe geschützt ist. Es gilt: je größer die Zahl, desto höher der Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planetare Verteidigung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Def-Werte kann man einerseits auf einem Planeten aufbauen. Hier gibt es planetare sowie orbitale Möglichkeiten, Verteidigung aufzubauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Verteidigung auf Planeten benötigt man eine [[Verteidigungsstation]] und entsprechende [[Forschungen]], wie man sie auch für Schiffe benötigt. Während man etwa mit [[Verteidigungsstation]] Stufe 1 und [[Energiebündelung]] Stufe 1 eine [[Leichte Laserbatterie]] bauen kann, lassen sich bei entsprechendem Ausbau und Forschungen Minenfelder, Schildgeneratoren, Raketenrampen, usw. in Auftrag geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umfangreiche Verteidigungsanlagen sollen zu hohen Def-Werten führen und somit die Angriffsstärke von Flotten neutralisieren, um die eigenen Flotten zu schützen und Plünderungen zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Strategie, sich hinter massiven Verteidigungsanlagen zu verschanzen, wird als [[Bunker]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteidigung auf Schiffen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem Planeten befestigte Verteidigungsanlagen haben einen entscheidenden Nachteil: sie können nicht fliegen. Das heißt, ein potenzieller Angreifer erfährt durch [[Spionage|ausspionieren]] die Stärke der Verteidigung, und kann eine angreifende Flotte darauf entsprechend einstellen, um die Verteidigung zu überwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebensowenig läßt sich planetare Verteidigung dazu nutzen, auf [[Raiden|Raubzüge]] zu gehen oder andere anzugreifen. Deshalb verfügen Schiffe auch über Verteidigung. Entsprechende Forschung schaltet hier beispielsweise Panzerungen, Schilde und Teleportanlagen frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit kommt es bei Angriffen auf eine Flotte darauf an, dass die Verteidigungsstärke (Def-Wert) einer Flotte der Angriffsstärke (Att-Wert) der angreifenden Flotte etwas entgegensetzen kann. Ansonsten nützt eine angriffsstarke Flotte nicht viel, wenn sie im Kampf vom Gegner recht einfach abgeschossen werden kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=IRC&amp;diff=4959</id>
		<title>IRC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=IRC&amp;diff=4959"/>
		<updated>2007-03-27T11:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;IRC&#039;&#039;&#039; (Kurzform für: Internet Relay Chat) ist eines der Wichtigsten, oder vielleicht sogar das Wichtigste, Chatsystem auf Textbasis, das heutzutage im Internet genutzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IRC = Inder reden chinesisch?!? ==&lt;br /&gt;
oder: Wie, wo, warum, wozu IRC?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der große Vorteil von IRC ist, dass man quasi Konferenzräume hat und nicht wie bei ICQ oder ähnlichen Messengern nur 2er-Gespräche führt. Und da IRC textbasiert ist hält sich der Traffic für die einzelnen Benutzer in Grenzen und die Messages werden schnell übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch ist es möglich Diskussionen im größeren Rahmen zu führen, mehrere Leute auf einmal mit Informationen zu versorgen, bzw. viele Leute auf einmal anzusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem kann man mittels sogenannter &#039;&#039;Querries&#039;&#039; auch separierte Gespräche untereinander führen, ohne dass der Rest etwas davon erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Räume nennt man Channels und sie befinden sich auf sogenannten Servern. &lt;br /&gt;
:Beispiel: Der Channel #xwars auf dem Server irc.xwars.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Channels können...&lt;br /&gt;
: - versteckt sein, sodass man sie nicht mittels des /list Befehls finden kann.&lt;br /&gt;
: - invite-only sein, sodass man sie mit einer Einladung betreten kann.&lt;br /&gt;
: - moderiert sein, sodass man nur nach einer Erlaubnis etwas sagen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Benutzer/User hat einen individuellen Namen (Nick), den er sich auch reservieren lassen kann. Diesen Nicks wird meist ein Tag voran oder nachgestellt, der deutlich macht, zu welcher Allianz, dieser Spieler gehört.&lt;br /&gt;
:Beispiel: [TAOK]Phex oder Wikinger[TAOK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich geben die Zeichen @ % und + an welchen Status ein User hat.&lt;br /&gt;
*@ = Operator - er kann die Channelmodi (s.o.) verändern, User kicken, bannen, das Topic ändern, und hat grundsätzlich den Längsten&lt;br /&gt;
*% = Half-Operator - gibts auf dem X-Wars Server nicht. Hat nicht alle Rechte eines normalen Ops&lt;br /&gt;
*+ = Voice - der User kann in einem moderierten Channel ungehindert senden&lt;br /&gt;
*garnix = Devoice - der User kann in einem moderierten Channel nur empfangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==IRC-Clients==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mirc]]&lt;br /&gt;
*[[XChat]]&lt;br /&gt;
*[[Konversation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Befehle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Befehle funktionieren prinzipiell erstmal nur im IRC-Netzwerk von XWars, da in anderen Netzen auch andere Bots, bzw. Services zum Einsatz kommen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was immer funktioniert sind Befehle wie &#039;&#039;/nick&#039;&#039; oder &#039;&#039;/join&#039;&#039;, was nicht unbedingt funkioneren muss ist alles was mit &#039;&#039;! ...&#039;&#039; oder &#039;&#039;/msg chanserv ...&#039;&#039; anfängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===allgemein für alle Nutzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;/nick dein_nickname&#039;&#039; - zum ändern des aktuellen Nicknames&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;/join #channel&#039;&#039; - zum bestreten eines Channels&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;/msg chanserv inviteme #channel&#039;&#039; oder &#039;&#039;!inviteme #channel&#039;&#039; - man lädt sich selbst in einen Channel ein, in dem man registriert ist und welcher nicht öffentlich ist&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;/msg chanserv uset #channel info text&#039;&#039; oder &#039;&#039;!setinfo text&#039;&#039; - setzt einen Begrüßungstext im jeweiligen Channel, der angezeigt wird wenn man diesen betritt. Zum benutzen dieses Befehles muss man auf der Nutzerliste des jeweiligen Channels stehen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;/msg chanserv help&#039;&#039; - zeigt alle möglichen Hilfethemen zu den unterschiedlichsten Befehlen an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===für Operatoren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;/invite &amp;lt;nick&amp;gt; #channel&#039;&#039; - das berühmte inviten, falls jemand nicht registriertes in einen nichtöffentlichen Chan möchte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wichtige Channel im IRC von XWars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IRC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Plasmakanone&amp;diff=4958</id>
		<title>Plasmakanone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Plasmakanone&amp;diff=4958"/>
		<updated>2007-03-27T11:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: RPG Text als solchen gekennzeichnet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Plasmakanone&lt;br /&gt;
|fe-kosten=0&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=325&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=325&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|gewicht=200 btns&lt;br /&gt;
|energie=100 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert=25 Att&lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten=[[Forschungszentrale]] Stufe 1&lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3	&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten=[[Ionisation]] Stufe 5&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen=keine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Plasmakanone feuert schnell, präzise und ist universell einsetzbar. Die Plasmaladungen brennen sich auch mühelos durch dicke Metallpanzer. Die Feuerrate dieser kleineren Plasmawaffe ist allerdings nicht sonderlich hoch.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Original-Beschreibung aus dem Spiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus auf den [[Angriffswert]] der &#039;&#039;&#039;Plasmakanone&#039;&#039;&#039; durch Forschungen beträgt pro Stufe der Forschung [[Ionisation]] beziehungsweise [[Plasmaforschung]] jeweils 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Virus&amp;diff=4957</id>
		<title>Virus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Virus&amp;diff=4957"/>
		<updated>2007-03-27T10:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: Weiterleitung nach Präzisionsrakete &amp;quot;Virus&amp;quot; erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Präzisionsrakete &amp;quot;Virus&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Raketen&amp;diff=4956</id>
		<title>Raketen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Raketen&amp;diff=4956"/>
		<updated>2007-03-27T10:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: RPG Text als solchen gekennzeichnet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Raketen&lt;br /&gt;
|fe-kosten=0&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=0&lt;br /&gt;
|ori-kosten=400&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=225&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|gewicht=250 btns&lt;br /&gt;
|energie=75 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert=25 Att&lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten=[[Forschungszentrale]] Stufe 1&lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3	&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten=[[Verbrennung]] Stufe 2&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen=keine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Raketen mit leichten Sprengköpfen sind einfach herzustellen und daher im Vergleich zu anderen Raketenwaffen billig. Sie verfügen über einen Sensor, der die Wärme von nuklear-thermischen Triebwerken zur Zielerfassung nutzen kann. Allerdings weiß mittlerweile jeder halbwegs erfahrene Pilot, dass man dieses System leicht umgehen kann indem man den Antrieb kurzfristig deaktiviert, oder billige Ablenkwaffen einsetzt, daher ist die allgemeine Trefferquote bei kleinen Schiffen eher niedrig und um große Schiffe ernsthaft zu gefährden fehlt es einfach an Durchschlagskraft.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Original-Beschreibung aus dem Spiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus auf den [[Angriffswert]] der &#039;&#039;&#039;Raketen&#039;&#039;&#039; durch Forschungen beträgt pro Stufe der Forschung [[Verbrennung]] um 5% und pro Stufe der Forschung [[Raketenforschung]] um 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Leichtmetallpanzer_M1&amp;diff=4955</id>
		<title>Leichtmetallpanzer M1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Leichtmetallpanzer_M1&amp;diff=4955"/>
		<updated>2007-03-27T10:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: /* Einsatz in Schiffen mit Ionenantrieb (ION) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Leichtmetallpanzer M1&lt;br /&gt;
|fe-kosten=350&lt;br /&gt;
|kri-kosten=75&lt;br /&gt;
|frub-kosten=0&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=0&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|gewicht=350 btns&lt;br /&gt;
|energie=25 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert=15 Def&lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten=[[Forschungszentrale]] Stufe 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3	&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten=[[Metallurgie]] Stufe 1&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen=keine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; ist die erste verfügbare Verteidigungskomponente der Gattung Metallpanzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Leichtmetallpanzer ist die schwächste Verteidigungskomponente im Spiel. Durch sein hohes Gewicht ist sein Einsatz stark beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im späteren Spielverlauf spielt der &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; kaum noch eine Rolle. In mittleren und schweren Schiffen wird er höchstens noch als Füllkomponente benutzt, falls etwas Masse im Rumpf ungenutzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus auf den [[Verteidigungswert]] des &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; durch Forschungen beträgt pro Stufe der Forschung [[Metallurgie]] beziehungsweise [[Erw. Legierungen]] jeweils 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsatz in Schiffen== &lt;br /&gt;
Im folgenden wird der sinnvolle Einsatz des &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; in Schiffen verschiedener [[Antriebe]] und [[Schiffsrümpfe]] besprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einsatz in Schiffen mit nuklearthermischem Antrieb (NUK)===&lt;br /&gt;
In leichten Schiffen mit NUK Antrieb ist es nur möglich einen &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; einzubauen, sofern man nicht vollkomman auf [[Att]] verzichten will. Dadurch ist in leichten, nuklearthermisch angetriebenen Schiffen nur durch den Einsatz weiterer [[Verteidigungskomponenten]] möglich ausgeglichene [[Att]]/[[Def]] Schiffe zu bauen. Ein Beispiel für ein ausgeglichenes Schiff dieser Gruppe besteht aus folgenden [[Schiffskomponenten]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*1x [[leichter Schiffsrumpf]]&lt;br /&gt;
:*1x [[Nuklearthermischer Antrieb]]&lt;br /&gt;
:*1x &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*1x [[Leichter Energieschild]]&lt;br /&gt;
:*1x [[Plasmakanone]]&lt;br /&gt;
:*2x [[Ladebox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Wert auf Ausgeglichenheit von [[Att]] und [[Def]] besteht, kann zum Beispiel ein leichtes Schiff mit einem &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; und 2 leichten Strahlenkanonen kontruiert werden. Auch in diesem Schiffsdesign wäre auch noch Platz für 2 [[Ladebox]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einsatz in Schiffen mit Ionenantrieb (ION)===&lt;br /&gt;
In leichten Schiffen mit ION-Antrieb lässt sich der M1 nur sinnvoll mit einem leichten Energieschild kombinieren, um ein ausgeglichenes [[Att]]/[[Def]] Schiff zu bauen. Dieses Schiff würde  aus folgenden [[Schiffskomponenten]] bestehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*1x [[leichter Schiffsrumpf]]&lt;br /&gt;
:*1x [[Ionenantrieb]]&lt;br /&gt;
:*2x &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*1x [[Leichte Strahlenkanone]]&lt;br /&gt;
:*1x [[Ladebox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es durch den Einsatz von einem &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039;, einer [[Leichte Strahlenkanone]|leichten Strahlenkanone] und 5 [[Ladebox]]en  möglich, am Anfang einer Runde brauchbare Allroundschiffe zu bauen, welche [[Att]], [[Def]] und [[Ladebox]en] für Fracht beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Leichtmetallpanzer_M1&amp;diff=4954</id>
		<title>Leichtmetallpanzer M1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Leichtmetallpanzer_M1&amp;diff=4954"/>
		<updated>2007-03-27T10:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: /* Einsatz in Schiffen mit nuklearthermischem Antrieb (NUK) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Leichtmetallpanzer M1&lt;br /&gt;
|fe-kosten=350&lt;br /&gt;
|kri-kosten=75&lt;br /&gt;
|frub-kosten=0&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=0&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|gewicht=350 btns&lt;br /&gt;
|energie=25 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert=15 Def&lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten=[[Forschungszentrale]] Stufe 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3	&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten=[[Metallurgie]] Stufe 1&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen=keine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; ist die erste verfügbare Verteidigungskomponente der Gattung Metallpanzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Leichtmetallpanzer ist die schwächste Verteidigungskomponente im Spiel. Durch sein hohes Gewicht ist sein Einsatz stark beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im späteren Spielverlauf spielt der &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; kaum noch eine Rolle. In mittleren und schweren Schiffen wird er höchstens noch als Füllkomponente benutzt, falls etwas Masse im Rumpf ungenutzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus auf den [[Verteidigungswert]] des &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; durch Forschungen beträgt pro Stufe der Forschung [[Metallurgie]] beziehungsweise [[Erw. Legierungen]] jeweils 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsatz in Schiffen== &lt;br /&gt;
Im folgenden wird der sinnvolle Einsatz des &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; in Schiffen verschiedener [[Antriebe]] und [[Schiffsrümpfe]] besprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einsatz in Schiffen mit nuklearthermischem Antrieb (NUK)===&lt;br /&gt;
In leichten Schiffen mit NUK Antrieb ist es nur möglich einen &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; einzubauen, sofern man nicht vollkomman auf [[Att]] verzichten will. Dadurch ist in leichten, nuklearthermisch angetriebenen Schiffen nur durch den Einsatz weiterer [[Verteidigungskomponenten]] möglich ausgeglichene [[Att]]/[[Def]] Schiffe zu bauen. Ein Beispiel für ein ausgeglichenes Schiff dieser Gruppe besteht aus folgenden [[Schiffskomponenten]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*1x [[leichter Schiffsrumpf]]&lt;br /&gt;
:*1x [[Nuklearthermischer Antrieb]]&lt;br /&gt;
:*1x &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*1x [[Leichter Energieschild]]&lt;br /&gt;
:*1x [[Plasmakanone]]&lt;br /&gt;
:*2x [[Ladebox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Wert auf Ausgeglichenheit von [[Att]] und [[Def]] besteht, kann zum Beispiel ein leichtes Schiff mit einem &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; und 2 leichten Strahlenkanonen kontruiert werden. Auch in diesem Schiffsdesign wäre auch noch Platz für 2 [[Ladebox]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einsatz in Schiffen mit Ionenantrieb (ION)===&lt;br /&gt;
In leichten Schiffen mit ION-Antrieb lässt sich der M1 nur sinnvoll mit einem leichten Energieschild kombinieren, um ein ausgeglichenes [[Att]]/[[Def]] Schiff zu bauen. Dieses Schiff würde  aus folgenden [[Schiffskomponenten]] bestehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*1x [[leichter Schiffsrumpf]]&lt;br /&gt;
:*1x [[Ionenantrieb]]&lt;br /&gt;
:*2x &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*1x [[Leichte Strahlenkanone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es durch den Einsatz von einem &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039;, einer leichten Strahlenkanone und 5 Ladeboxen   möglich, am Anfang einer Runde brauchbare Allroundschiffe zu bauen, welche [[Att]], [[Def]] und [[Ladedocks]] für Fracht beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Leichtmetallpanzer_M1&amp;diff=4953</id>
		<title>Leichtmetallpanzer M1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Leichtmetallpanzer_M1&amp;diff=4953"/>
		<updated>2007-03-27T10:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: /* Einsatz in Schiffen mit nuklearthermischem Antrieb (NUK) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Leichtmetallpanzer M1&lt;br /&gt;
|fe-kosten=350&lt;br /&gt;
|kri-kosten=75&lt;br /&gt;
|frub-kosten=0&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=0&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|gewicht=350 btns&lt;br /&gt;
|energie=25 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert=15 Def&lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten=[[Forschungszentrale]] Stufe 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3	&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten=[[Metallurgie]] Stufe 1&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen=keine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; ist die erste verfügbare Verteidigungskomponente der Gattung Metallpanzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Leichtmetallpanzer ist die schwächste Verteidigungskomponente im Spiel. Durch sein hohes Gewicht ist sein Einsatz stark beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im späteren Spielverlauf spielt der &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; kaum noch eine Rolle. In mittleren und schweren Schiffen wird er höchstens noch als Füllkomponente benutzt, falls etwas Masse im Rumpf ungenutzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus auf den [[Verteidigungswert]] des &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; durch Forschungen beträgt pro Stufe der Forschung [[Metallurgie]] beziehungsweise [[Erw. Legierungen]] jeweils 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einsatz in Schiffen== &lt;br /&gt;
Im folgenden wird der sinnvolle Einsatz des &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; in Schiffen verschiedener [[Antriebe]] und [[Schiffsrümpfe]] besprochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einsatz in Schiffen mit nuklearthermischem Antrieb (NUK)===&lt;br /&gt;
In leichten Schiffen mit NUK Antrieb ist es nur möglich einen &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; einzubauen, sofern man nicht vollkomman auf [[Att]] verzichten will. Dadurch ist in leichten, nuklearthermisch angetriebenen Schiffen nur durch den Einsatz weiterer [[Verteidigungskomponenten]] möglich ausgeglichene [[Att]]/[[Def]] Schiffe zu bauen. Ein Beispiel für ein ausgeglichenes Schiff dieser Gruppe besteht aus folgenden [[Schiffskomponenten]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*1x [[leichter Schiffsrumpf]]&lt;br /&gt;
:*1x [[Nuklearthermischer Antrieb]]&lt;br /&gt;
:*1x &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*1x [[Leichter Energieschild]]&lt;br /&gt;
:*1x [[Plasmakanone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn kein Wert auf Ausgeglichenheit von [[Att]] und [[Def]] besteht, kann zum Beispiel ein leichtes Schiff mit einem &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039; und 2 leichten Strahlenkanonen kontruiert werden. In diesem Schiffsdesign wäre auch noch Platz für 2 [[Ladebox]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einsatz in Schiffen mit Ionenantrieb (ION)===&lt;br /&gt;
In leichten Schiffen mit ION-Antrieb lässt sich der M1 nur sinnvoll mit einem leichten Energieschild kombinieren, um ein ausgeglichenes [[Att]]/[[Def]] Schiff zu bauen. Dieses Schiff würde  aus folgenden [[Schiffskomponenten]] bestehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*1x [[leichter Schiffsrumpf]]&lt;br /&gt;
:*1x [[Ionenantrieb]]&lt;br /&gt;
:*2x &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*1x [[Leichte Strahlenkanone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren ist es durch den Einsatz von einem &#039;&#039;&#039;Leichtmetallpanzer M1&#039;&#039;&#039;, einer leichten Strahlenkanone und 5 Ladeboxen   möglich, am Anfang einer Runde brauchbare Allroundschiffe zu bauen, welche [[Att]], [[Def]] und [[Ladedocks]] für Fracht beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ladedock&amp;diff=4952</id>
		<title>Ladedock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ladedock&amp;diff=4952"/>
		<updated>2007-03-27T10:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Ladedocks&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&lt;br /&gt;
|kri-kosten=&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&lt;br /&gt;
|ori-kosten=&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=&lt;br /&gt;
|gold-kosten=&lt;br /&gt;
|gewicht= 500 btns&lt;br /&gt;
|energie= 100 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert= Frachtkapazität: 1000 &lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten= [[Forschungszentrale]] Stufe 2 &lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten= [[Ladedocks]] Stufe 4&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen= keine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ladedock ist die zweite Ausbaustufe der [[Ladeerweiterungen]] für Raumschiffe. Mit dieser Komponente können 1000 Rohstoffeinheiten transportiert werden. Man kann diesen Grundwert jedoch durch die Forschung [[Ladedocks]] mit jeder Stufe erhöhen. Der jeweilige Bonus ist dabei abhängig von der gewählten [[Rassen|Rasse]] und [[Fraktion]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ladebox&amp;diff=4951</id>
		<title>Ladebox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Ladebox&amp;diff=4951"/>
		<updated>2007-03-27T10:07:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Ladebox&lt;br /&gt;
|fe-kosten=&lt;br /&gt;
|kri-kosten=&lt;br /&gt;
|frub-kosten=&lt;br /&gt;
|ori-kosten=&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=&lt;br /&gt;
|gold-kosten=&lt;br /&gt;
|gewicht= 50 btns&lt;br /&gt;
|energie= 10 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert= Frachtkapazität: 50 &lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten= [[Forschungszentrale]] Stufe 2 &lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten= [[Ladedocks]] Stufe 1&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen= keine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ladebox ist die kleinste Einheit der [[Ladeerweiterungen]] für Raumschiffe. Mit ihrem Grundwert können 50 Rohstoffeinheiten transportiert werden. Man kann diesen Grundwert jedoch durch die Forschung [[Ladedocks]] mit jeder Stufe erhöhen. Der jeweilige Bonus ist abhängig von der gewählten [[Rassen|Rasse]] und [[Fraktion]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frachtdeck&amp;diff=4950</id>
		<title>Frachtdeck</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frachtdeck&amp;diff=4950"/>
		<updated>2007-03-27T10:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Frachtdeck&lt;br /&gt;
|fe-kosten=?&lt;br /&gt;
|kri-kosten=?&lt;br /&gt;
|frub-kosten=?&lt;br /&gt;
|ori-kosten=?&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=?&lt;br /&gt;
|gold-kosten=?&lt;br /&gt;
|gewicht= 7500 btns&lt;br /&gt;
|energie= 2500 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert= Frachtkapazität: 50000 &lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten= [[Forschungszentrale]] Stufe 2 &lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten= [[Ladedocks]] Stufe 8&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen= Fracht 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Frachtdeck ist die vierte Ausbaustufe der [[Ladeerweiterungen]] für Raumschiffe. Mit dieser Komponente können 50000 Rohstoffeinheiten transportiert werden. Man kann diesen Grundwert jedoch durch die Forschung Ladedocks mit jeder Stufe erhöhen. Der jeweilige Bonus ist abei abhängig von der gewählten [[Rassen|Rasse]] und [[Fraktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frachtdecks können nur in [[Schiffsrumpf (schwer)|schweren Schiffsrümpfen]] verbaut werden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frachtcontainer&amp;diff=4949</id>
		<title>Frachtcontainer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Frachtcontainer&amp;diff=4949"/>
		<updated>2007-03-27T10:05:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Frachtcontainer&lt;br /&gt;
|fe-kosten=?&lt;br /&gt;
|kri-kosten=?&lt;br /&gt;
|frub-kosten=?&lt;br /&gt;
|ori-kosten=?&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=?&lt;br /&gt;
|gold-kosten=?&lt;br /&gt;
|gewicht= 1250 btns&lt;br /&gt;
|energie= 400 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert= Frachtkapazität: 6000 &lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten= [[Forschungszentrale]] Stufe 2 &lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten= [[Ladedocks]] Stufe 6&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen= Fracht 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Frachtcontainer ist die dritte Ausbaustufe der [[Ladeerweiterungen]] für Raumschiffe. Mit dieser Komponente können 6000 Rohstoffeinheiten transportiert werden. Man kann diesen Grundwert jedoch durch die Forschung [[Ladedocks]] mit jeder Stufe erhöhen.&lt;br /&gt;
Der jeweilige Bonus ist abhängig von der gewählten [[Rassen|Rasse]] und [[Fraktion]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Diamantpanzer&amp;diff=4948</id>
		<title>Diamantpanzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Diamantpanzer&amp;diff=4948"/>
		<updated>2007-03-27T10:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: RPG Text als solchen gekennzeichnet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Diamantpanzer&lt;br /&gt;
|fe-kosten=22500&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=22500&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=0&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|gewicht=3000 btns&lt;br /&gt;
|energie=450 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert=750 Def&lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten=[[Forschungszentrale]] Stufe 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3	&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten=[[Nanotechnologie]] Stufe 7&lt;br /&gt;
[[Nanosynthese]] Stufe 1&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen= [[Carbon]] 60&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Durch Nano-Synthese kann diese härteste Form von Carbonpanzerungen relativ kostengünstig hergestellt werden. Neben einem im Kampf schwer zu knackenden Gegner macht die glitzernde Diamantpanzerung ihre Schiffe auch zu ansehnlichen und repräsentativen Prestigeobjekten für Militärparaden und immer willkommenen Hochzeitstagsgeschenken für weibliche Generäle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Original-Beschreibung aus dem Spiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einbau==&lt;br /&gt;
[[Schiffsrumpf (schwer)|Schweres]] [[TT]]-[[LKom]]-Schiff mit [[HE-Torpedo &amp;quot;Inferno&amp;quot;|Infernos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Defensiv-Teleporter_T1&amp;diff=4947</id>
		<title>Defensiv-Teleporter T1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Defensiv-Teleporter_T1&amp;diff=4947"/>
		<updated>2007-03-27T10:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: RPG Text als solchen gekennzeichnet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Defensiv-Teleporter T1&lt;br /&gt;
|fe-kosten=600&lt;br /&gt;
|kri-kosten=2000&lt;br /&gt;
|frub-kosten=1400&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=0&lt;br /&gt;
|gold-kosten=250&lt;br /&gt;
|gewicht=325 btns&lt;br /&gt;
|energie=100 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert=175 Def&lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten=[[Forschungszentrale]] Stufe 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3	&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten=[[Hochtechnologie]] Stufe 1&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen=Teleport 5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Verteidigung stellt eine Meisterleistung der Wissenschaft und Schiffbautechnik dar und ist der Vorbote einer neuen technologischen Ära. Obwohl es schon seit langem möglich ist, einzelne Teilchen und kleinere Körper über längere Strecken in Form von Energie durch den Raum zu transportieren, war der Gedanke einen mächtigen Schlachtkoloss, wenn auch nur wenige hundert Meter, ohne strukturelle Veränderungen zu teleportieren, selbst für die versiertesten Wissenschaftler unfassbar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der DT zeigt, dass es möglich ist. Auf eine komplett unkonventionelle, wenn auch an Effektivität kaum zu überbietende Art schützt er sein Schiff. Steht es unter Beschuss, wird es einfach an eine andere Stelle in der näheren Umgebung teleportiert. Der Energieverbrauch ist natürlich astronomisch hoch und nur die wenigsten Welten können so eine System finanzieren, doch die wenigen die sich den Einsatz dieser Technologie leisten können sind im ganzen Universum gefürchtet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Original-Beschreibung aus dem Spiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der kleinste der 3 Defensiv-Teleporter kann &#039;&#039;&#039;ausschließlich&#039;&#039;&#039; in [[Schiffsrumpf (leicht)|leichte Schiffsrümpfe]] eingebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Carbonschirm&amp;diff=4946</id>
		<title>Carbonschirm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Carbonschirm&amp;diff=4946"/>
		<updated>2007-03-27T10:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: RPG Text als solchen gekennzeichnet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Carbonschirm&lt;br /&gt;
|fe-kosten=500&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=500&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=0&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|gewicht=150 btns&lt;br /&gt;
|energie=25 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert=20 Def&lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten=[[Forschungszentrale]] Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3	&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten=[[Nanotechnologie]] Stufe 1&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen=keine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schiffpanzerungen aus Carbon haben einen entscheidenden Vorteil: sie sind sehr leicht und können exakt an die Modellierung der Schiffe angepasst werden. Dafür bieten sie gegenüber solideren Panzerungen aus Metall einen vergleichsweise geringen Schutz gegen feindliches Feuer in Weltraumgefechten.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Original-Beschreibung aus dem Spiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Carbonmantel&amp;diff=4945</id>
		<title>Carbonmantel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Carbonmantel&amp;diff=4945"/>
		<updated>2007-03-27T10:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: RPG Text als solchen gekennzeichnet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Carbonmantel&lt;br /&gt;
|fe-kosten=4500&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=4500&lt;br /&gt;
|ori-kosten=0&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=0&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|gewicht=875 btns&lt;br /&gt;
|energie=125 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert=150 Def&lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten=[[Forschungszentrale]] Stufe 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3	&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten=[[Nanotechnologie]] Stufe 4&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen=Carbon 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die neuesten technologischen Errungenschaften im Bereich der Nanotechnologie ermöglichen es weitaus komplexere Strukturen künstlich herzustellen. Durch eine stark erhöhte strukturelle Dichte kann diese superharte Carbonummantelung hergestellt werden, die verstärkten Schutz gegenüber allen Schadenstypen sowie die bewährten Eigenschaften von Carbonpanzerungen wie geringes Gewicht und gute Anpassungsfähigkeit bietet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Original-Beschreibung aus dem Spiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Pr%C3%A4zisionsrakete_%22Virus%22&amp;diff=4944</id>
		<title>Präzisionsrakete &quot;Virus&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Pr%C3%A4zisionsrakete_%22Virus%22&amp;diff=4944"/>
		<updated>2007-03-27T09:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: RPG Text als solchen markiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schiffskomponente|schiffskomponente=Präzisionsrakete &amp;quot;Virus&amp;quot;&lt;br /&gt;
|fe-kosten=0&lt;br /&gt;
|kri-kosten=0&lt;br /&gt;
|frub-kosten=1500&lt;br /&gt;
|ori-kosten=750&lt;br /&gt;
|fruro-kosten=2250&lt;br /&gt;
|gold-kosten=0&lt;br /&gt;
|gewicht=375 btns&lt;br /&gt;
|energie=125 MJ&lt;br /&gt;
|basiswert=100 Att&lt;br /&gt;
|konst-abhängigkeiten=[[Forschungszentrale]] Stufe 20&lt;br /&gt;
[[Hauptquartier]] Stufe 3	&lt;br /&gt;
|forsch-abhängigkeiten=[[Raketenforschung]] Stufe 1&lt;br /&gt;
[[Biotechnologie]] Stufe 2&lt;br /&gt;
|nutz-voraussetzungen=keine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Virus-Raketen haben ihren Namen zurecht, denn die schlanken, spitzen und panzerbrechenden Raketen tragen einen tödlichen Virus in sich, der das Resultat aufwendiger Forschungen zur biologischen Kriegsführung ist und sich in der künstlichen Atmosphäre von Raumschiffen innerhalb von wenigen Minuten ausbreitet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Virus-Raketen steuern gezielt die Schwachstellen der gegnerischen Schiffe an um die Außenhülle zu durchbrechen und ihre tödliche Ladung im inneren des Schiffes freizugeben.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Besonders bedrohlich macht die Virus-Raketen die Tatsache, dass sie klein und leicht sind und somit auch von leichten Jägern transportiert und abgefeuert werden können.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die einzige Möglichkeit, sich gegen Angriffe mit dieser Massenvernichtungswaffe zu schützen ist das lückenlose verwenden von massiven Schiffpanzerungen und gute Luftabsaugpumpen, damit sich der Virus nicht innerhalb eines Schiffes weiterbewegen kann.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Original-Beschreibung aus dem Spiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus auf den [[Angriffswert]] der &#039;&#039;&#039;Virus-Rakete&#039;&#039;&#039; durch Forschungen beträgt pro Stufe der Forschung [[Verbrennung]] um 5% und pro Stufe der Forschung [[Raketenforschung]] um 10%.&lt;br /&gt;
Außerdem kann man ihn mittels der Forschung [[Biotechnologie]] um 10% pro Stufe steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffskomponenten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Angriffswert&amp;diff=4943</id>
		<title>Angriffswert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Angriffswert&amp;diff=4943"/>
		<updated>2007-03-27T09:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: Weiterleitung nach Att erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Att]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Bunker&amp;diff=4941</id>
		<title>Bunker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Bunker&amp;diff=4941"/>
		<updated>2007-03-27T09:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: Hinweis auf die Bunkerbegrenzung, Pro&amp;amp;Contro unbegrenzter Bunkerbau, Hinweis auf Wegfall der Ionisation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bunker, so im Volksmund der XWars-Spieler genannt, ist eine komplett ausgebaute Verteidigung.&lt;br /&gt;
Die Türme und Laser wurden bis aufs Maximale ausgebaut und die Minenfelder und Schilde ebenfals aufs höchste Level gebracht.&lt;br /&gt;
Durch regelmäßige Updates kann der Bunker verbessert werden, doch seine Mobilitätslosigkeit macht ihn für viele Spieler unattraktiv.&lt;br /&gt;
Da Verteidigugnsanlage allerdings nicht durch Taktische-Angriffe beschädigt werden können, ist er in diesem Punkt standhafter als eine gleich starke [[Flotte]].&lt;br /&gt;
Bunker sind in vielen [[Allianzen]] verboten, da im Falle eines Krieges, in dem Millitärpunkte ([[MPs]]) gesammelt werden, oft als großes Ziel hervorstechen und auch durch geplantes Sammeln einer Flotte leicht zur Bunkerruine werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ally-lose-Spieler lohnt sich ein Bunker nur, wenn der Spieler bis zum vollendeten Ausbau nicht bereits einem stärkeren Spieler aufgefallen ist. Dieser könnte den Bunker in seiner frühen Aufbauphase erkennen und ihn vor seiner Fertigstellung präventiv vernichten.&lt;br /&gt;
Bunker aus Lasern, Raketen, Batterien und auch Schilde und Minenfelder sind als Selbstschutz annerkannt und als Festung und als Flottenstützpunkt gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einschränkungen des Bunkerbaus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Beschränkung auf 400 orbitale und 100 Bodenanlagen ist dem Bunkerbau in [[Runde 6]] eine Grenze gesetzt worden. Es ist nun nurnoch möglich durch Forschungen und Updates den Bunker weiter auszubauen. Diese Entscheidung wurde von einigen freudig aufgenommen, andere kritisierten sie jedoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pro Bunker===&lt;br /&gt;
*Wer sich auf Bunkerbau spezialisiert soll auch dafür belohnt werden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Bunkerknacken&#039;&#039; als &amp;quot;Sport&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Sichere Flottenbasen&lt;br /&gt;
*Ausbauen der [[Verteidigungsstation]] und planetarer [[Def]] bleibt auch mit Fortschreiten der Runde eine lohnenswerte Strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contra Bunker===&lt;br /&gt;
*Quasi uneinnehmbare Flottenbasen ermöglichen Lowpointern das ungestrafte Ausnehmen von Newbies&lt;br /&gt;
*Echte Bunker können sich eh nur große Allianzen leisten, was die Schere zwischen Newbies und Pros weiter vergrößert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tipps zum Bunkerbau=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn mann in der Lage ist Antimaterieraketen zu bauen, sollte mann unverzüglich seine Plasmatürme durch diese ersetzen. Es ist      - verständlich das mann nur die Abwehranlagen baut und besitz die einem am meisten Verteidigung ([[Def]]) bringen.&lt;br /&gt;
*[[Ionisationsmodule]] sollte nie alleine stehn, es lohnt sich für den Bunker gleich mehrere Hundert zu besitzen. ([[Ionisationsmodule]] wurden in [[Runde 7]] abgeschafft!)&lt;br /&gt;
*Bei einem Spionage- bzw. Observerbericht sieht der Feind nur die Oberflächen- und die Orbitale-Verteidigung, nicht den Bonus den die Minen und Schilde machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Verteidigungsstation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Nichtangriffspakt&amp;diff=4937</id>
		<title>Nichtangriffspakt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Nichtangriffspakt&amp;diff=4937"/>
		<updated>2007-03-26T23:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein &#039;&#039;&#039;Nichtangriffspakt&#039;&#039;&#039; oder auch kurz &#039;&#039;&#039;NAP&#039;&#039;&#039; genannt ist eine Vereinbarung zwischen zwei Allianzen, die beinhaltet, dass man sich gegenseitig nicht mehr angreift. Dieses wird spieletechnisch dadurch umgesetzt, dass man bei NAP-Partnern in der [[Galaxieübersicht]] nur &amp;quot;Handeln&amp;quot; auswählen kann. Bei Angriffen auf NAP-Partner wird aber im Flottenmenü &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; extra gewarnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein NAP ist bei einem [[BND]] oder [[VB]] mit inbegriffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Entionisierung&amp;diff=4936</id>
		<title>Entionisierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Entionisierung&amp;diff=4936"/>
		<updated>2007-03-26T23:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: heißt ja Runde 7 nicht Beta...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Entionisierung&#039;&#039;&#039; ist ein behelfsmäßiger Begriff und beschreibt das gezielte zerstören von vielen Ionisationen auf einmal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Da Ionisationen seit [[Runde 7]] nicht mehr vorhanden sind, ist der Artikel sinnbefreit!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber wir lassens ma stehn, falls sie wieder kommt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vereinfachungen für den Atter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es ziemlich stressig sein kann mehr als 20 Flotten zu verschicken gibt es ein paar kleine Tricks um sich das Ganze einfacher zu gestalten.&lt;br /&gt;
*Zusammenstellen der Flotten:&lt;br /&gt;
:*noch keine legale Vereinfachung gefunden&lt;br /&gt;
*Verschicken der Flotten:&lt;br /&gt;
:*XWars in einem tabfähigen Browser öffnen&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Flottenkommando&#039;&#039; auswählen. Dort sind ja nun alle Schiffe aufgeführt.&lt;br /&gt;
:*bei jeder Flotte mit der rechten Maustaste auf &#039;&#039;Befehl erteilen&#039;&#039; und &#039;&#039;öffnen in neuem Tab&#039;&#039; auswählen, oder wahlweise mit der linken Maustaste und gedrückter &#039;&#039;STRG-Taste&#039;&#039; (zumindest in Firefox) auf &#039;&#039;Befehl erteilen&#039;&#039; klicken.&lt;br /&gt;
:* in allen Tabs die notwendigen Daten eintragen und bis zu &#039;&#039;Befehl erteilen&#039;&#039; durchklicken. Das bei allen Flotten machen.&lt;br /&gt;
:* von vorne anfangen und in allen Tabs auf &#039;&#039;Befehl erteilen&#039;&#039; klicken. So erreicht man je nach Serverzustand eine Flottenfrequenz von 10-30 Flotten pro Minute&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Angriffsschutz&amp;diff=4935</id>
		<title>Angriffsschutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Angriffsschutz&amp;diff=4935"/>
		<updated>2007-03-26T23:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: Bitte mal jemand die Formation überarbeiten... :\&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Angriffsschutz oder auch AS genannt, schützt kleinere Spieler vor größeren Spielern die technologisch und punktemäßig überlegen sind. Er ist recht sinnvoll um Anfänger vor übermächtigen Gegnern zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, können Spieler mit vielen Punkten Spieler mit sehr viel weniger Punkten, durch den Angriffsschutz nicht angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greift man jemanden an, in dessen AS man ist ist, so wird der eigene AS für 72 Stunden aufgehoben. Besonders bei Spielern mit niedriger Punktzahl, die vor vielen Spielern geschützt sind, wirkt sich dies sehr stark aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AS ist &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zu verwechseln mit dem [[Plünderschutz]], der die eigenen Rohstoffe vor Raidern schützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formel==&lt;br /&gt;
Der AS ist von der eigenen Gesamtpunktzahl abhängig und wird mit steigender Punktzahl immer schwächer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;y = \log(x) * x&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
y = Punktgrenze ab der man AS genießt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
x = eigene Punktzahl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=AnC&amp;diff=4934</id>
		<title>AnC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=AnC&amp;diff=4934"/>
		<updated>2007-03-26T23:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Allianz|Allianz=AnC&lt;br /&gt;
|ally-logo=[[Bild:Ally-logo-dummy.png]]&lt;br /&gt;
|ally-name=AnCients&lt;br /&gt;
|ally-tag=AnC&lt;br /&gt;
|gründungsdatum=&lt;br /&gt;
|founder=&lt;br /&gt;
|hc=&lt;br /&gt;
|wing=&lt;br /&gt;
|bnd=&lt;br /&gt;
|nap=&lt;br /&gt;
|kriege=&lt;br /&gt;
|irc=&lt;br /&gt;
|bemerkungen=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Bugserianer&amp;diff=4933</id>
		<title>Bugserianer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Bugserianer&amp;diff=4933"/>
		<updated>2007-03-26T23:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: /* Gebäude */ hinweis auf die Diskussion in den Text eingebaut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines und RPG=&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Bugserianer&#039;&#039;&#039; (Bugs) sind eine der vier X-Wars [[Rassen]] und haben besonders für aktive und aggressive Spieler ihren Reiz. Sie haben einen großen Bonus auf die Schiffsoffensive und besonders Günstige Schiffskosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original-Beschreibung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bugserianer sind eine sehr aggressive Rasse die vom Planeten Xaar kommt. Sie besitzen starke Raumschiffe, denen man nur schwer etwas entgegensetzen kann. Ihre Brutalität ist grenzenlos. Durch die Versklavung vieler Welten versuchen die Bugserianer, die nötige Stärke zu sammeln um das komplette Universum zu unterwerfen. ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bugserianer lassen lieber brutale Waffengewalt als Diplomatie sprechen. Sie haben nahezu keine guten Handelsbeziehungen und liegen auch im Finanzsektor weit hinter den anderen Rassen zurück. Worin sie allerdings wirklich spezialisiert sind, das ist die Kriegsführung, Schwerpunkt Angriffe auf fremde Welten. Sie verfügen über sehr mächtige konventionelle Waffen, hinken jedoch im Bereich der Hochtechnologie hinterher. Raumschiffe können sie günstig herstellen, demgegenüber steht allerdings ein Defizit in der stationären Planetenverteidigung. Alles in allem eine Rasse für kriegerische Spieler.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originaltext aus dem [http://xwars.gamed.de/?topic=anleitung/rassen/bugserianer X-Wars Portal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bugserianer im Spiel=&lt;br /&gt;
==Boni und Mali==&lt;br /&gt;
===Gebäude===&lt;br /&gt;
Bugserianer verfügten bisher noch nie über Spezialgebäude, auch wenn ein [[Flottensensor]] angedacht war, welcher jedoch nie umgesetzt wurde. Über Pläne für ein Spezialgebäude ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem haben Bugs mit höheren [[Handelsgebühren]] (12,5% auf [[Handelszentrum]] Stufe 1 - &#039;&#039;siehe [[Diskussion:Bugserianer|Diskussion]]&#039;&#039;) zu kämpfen, was wesentlich höhere HZ-Stufen erfordert, um auf den Minimalzins von 2% zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffe und planetare Verteidigung===&lt;br /&gt;
Bugserianer haben einen genialen Trick zum sparen entdeckt. Sie brauchen nur 80% der Materialien und nur fast 2/3 der Materialien eines Terraners um die gleichen Komponenten in einen Schiffsrumpf zu quetschen. Jedoch hat dieses Baukonzept keinen Anklang im planetaren Verteidigungswesen gefunden, da dort 20% mehr Ressourcen erforderlich sind als normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fraktionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bugserianer können nur 3 Fraktionen beitreten - [[Orden des Obolos]], [[Rokhar]] und [[Weltraumpiraten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Orden des Obolos|Orden]] bietet sich speziell für Carbon/Bio-Kombinationen an, [[Rokhar]] bieten das ausgewogenste Offensivpotential und [[Weltraumpiraten|Piraten]] sind speziell für Raketen/Plasma/Metall/Fracht-Kombinationen interessant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der aggressiven Auslegung der Bugs sind die Bugserianergalaxien eher erfahreneren Spielern oder Spielern mit Bereitschaft, viel Zeit in das Spiel zu investieren, zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der &#039;&#039;&#039;Bugserianer&#039;&#039;&#039; (ohne Fraktion)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===orbitale Werte===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=250px |Angriff&lt;br /&gt;
!width=250px| Verteidigung&lt;br /&gt;
!width=220px |Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Projektil &lt;br /&gt;
!width=140px style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot; | +40%&lt;br /&gt;
!width=10px|&lt;br /&gt;
|width=80px |Metall&lt;br /&gt;
!width=105px style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot; | +5%&lt;br /&gt;
|width=45px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Baukosten&lt;br /&gt;
!width=80px style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot;| -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|width=80px |Strahlen&lt;br /&gt;
!width=120px style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
|width=30px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Schilde&lt;br /&gt;
!width=85px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | -15%&lt;br /&gt;
|width=65px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Bauzeit&lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Raketen&lt;br /&gt;
!width=115x style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot; |+15%&lt;br /&gt;
|width=35px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Carbon&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Plasma&lt;br /&gt;
!width=105px style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot; |+5%&lt;br /&gt;
|width=45px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Teleport &lt;br /&gt;
!width=80px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; |-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Hochexplosiv&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Biologisch&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Antimaterie&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===planetare Werte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=250px |Rohstoffe&lt;br /&gt;
!width=250px| Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
!width=220px |Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Förderung&lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=50px |&lt;br /&gt;
|width=80px | Baukosten&lt;br /&gt;
!width=120px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
|width=30px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Spionage&lt;br /&gt;
!width=100x style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Handel&lt;br /&gt;
!width=80px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
|width=70px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Bauzeit&lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=50px |&lt;br /&gt;
|width=80px | SpioAbwehr&lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Finanz&lt;br /&gt;
!width=95 px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | -5%&lt;br /&gt;
|width=55px |&lt;br /&gt;
|width=80px |&lt;br /&gt;
|width=100px |&lt;br /&gt;
|Width=50px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Sabotage &lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Fracht&lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=50px |&lt;br /&gt;
|width=80px |&lt;br /&gt;
|width=100px |&lt;br /&gt;
|Width=50px |&lt;br /&gt;
|width=80ox |Sabo-abwehr&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handelsbeziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[XWars Konsortium]]&lt;br /&gt;
!width=85px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; |-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Ajuvar]]&lt;br /&gt;
!width=100px | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Handelsgilde]]&lt;br /&gt;
!width=80 style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Konföderation]]&lt;br /&gt;
!width=100px | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Orden des Obolos]]&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Rokhar]]&lt;br /&gt;
!width=105x style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot; | +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Terranische Liga]]&lt;br /&gt;
!width=100px | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Weltraumpiraten]]&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Meta&amp;diff=4932</id>
		<title>Meta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Meta&amp;diff=4932"/>
		<updated>2007-03-26T23:26:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: mal bischen Content...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Zusammenschluss mehrerer Allianzen zu einem &#039;Metabündnis&#039;. Oft wird ein gewisses RPG-Schema umgesetzt, dass sich im Namen der Meta wiederspiegelt. So z.B. die Tempelritter oder [[BK]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Meta-Mitglieder verfolgen meist eine einheitliche Aussenpolitik (abgesehen von abgesprochenen 1-on-1s) und kooperiert auch im Bereich Werften und Forschungen stark miteinander. Auch wird meist, aus naheliegenden Gründen, ein Meta-interner Handel einem mit Fremdallianzen vorgezogen.&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Metas|Metaübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=TooN&amp;diff=4930</id>
		<title>TooN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=TooN&amp;diff=4930"/>
		<updated>2007-03-26T23:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Allianz|Allianz=TooN&lt;br /&gt;
|ally-logo=[[Bild:Ally-logo-dummy.png]]&lt;br /&gt;
|ally-name=TooN&lt;br /&gt;
|ally-tag=TooN&lt;br /&gt;
|gründungsdatum=&lt;br /&gt;
|founder=&lt;br /&gt;
|hc=&lt;br /&gt;
|wing=&lt;br /&gt;
|bnd=&lt;br /&gt;
|nap=&lt;br /&gt;
|kriege=&lt;br /&gt;
|irc=&lt;br /&gt;
|bemerkungen=Konzeptallianz nach Schema der Looney Toons&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allianzen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Bugserianer&amp;diff=4928</id>
		<title>Bugserianer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Bugserianer&amp;diff=4928"/>
		<updated>2007-03-26T23:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: /* Schiffe und planetare Verteidigung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines und RPG=&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Bugserianer&#039;&#039;&#039; (Bugs) sind eine der vier X-Wars [[Rassen]] und haben besonders für aktive und aggressive Spieler ihren Reiz. Sie haben einen großen Bonus auf die Schiffsoffensive und besonders Günstige Schiffskosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original-Beschreibung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bugserianer sind eine sehr aggressive Rasse die vom Planeten Xaar kommt. Sie besitzen starke Raumschiffe, denen man nur schwer etwas entgegensetzen kann. Ihre Brutalität ist grenzenlos. Durch die Versklavung vieler Welten versuchen die Bugserianer, die nötige Stärke zu sammeln um das komplette Universum zu unterwerfen. ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bugserianer lassen lieber brutale Waffengewalt als Diplomatie sprechen. Sie haben nahezu keine guten Handelsbeziehungen und liegen auch im Finanzsektor weit hinter den anderen Rassen zurück. Worin sie allerdings wirklich spezialisiert sind, das ist die Kriegsführung, Schwerpunkt Angriffe auf fremde Welten. Sie verfügen über sehr mächtige konventionelle Waffen, hinken jedoch im Bereich der Hochtechnologie hinterher. Raumschiffe können sie günstig herstellen, demgegenüber steht allerdings ein Defizit in der stationären Planetenverteidigung. Alles in allem eine Rasse für kriegerische Spieler.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originaltext aus dem [http://xwars.gamed.de/?topic=anleitung/rassen/bugserianer X-Wars Portal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bugserianer im Spiel=&lt;br /&gt;
==Boni und Mali==&lt;br /&gt;
===Gebäude===&lt;br /&gt;
Bugs verfügte nie über Spezialgebäude, auch wenn ein [[Flottensensor]] angedacht war, der jedoch ersatzlos gestrichen wurde. Auch in Zukunft ist kein Spezialgebäude geplant. Ausserdem haben Bugs mit höheren [[Handelsgebühren]] (12,5% auf [[Handelszentrum]] Stufe 1) zu kämpfen, was wesentlich höhere HZ-Stufen erfordert, um auf den Minimalzins von 2% zu kommen.&lt;br /&gt;
===Schiffe und planetare Verteidigung===&lt;br /&gt;
Bugserianer haben einen genialen Trick zum sparen entdeckt. Sie brauchen nur 80% der Materialien und nur fast 2/3 der Materialien eines Terraners um die gleichen Komponenten in einen Schiffsrumpf zu quetschen. Jedoch hat dieses Baukonzept keinen Anklang im planetaren Verteidigungswesen gefunden, da dort 20% mehr Ressourcen erforderlich sind als normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fraktionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bugserianer können nur 3 Fraktionen beitreten - [[Orden des Obolos]], [[Rokhar]] und [[Weltraumpiraten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Orden des Obolos|Orden]] bietet sich speziell für Carbon/Bio-Kombinationen an, [[Rokhar]] bieten das ausgewogenste Offensivpotential und [[Weltraumpiraten|Piraten]] sind speziell für Raketen/Plasma/Metall/Fracht-Kombinationen interessant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der aggressiven Auslegung der Bugs sind die Bugserianergalaxien eher erfahreneren Spielern oder Spielern mit Bereitschaft, viel Zeit in das Spiel zu investieren, zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der &#039;&#039;&#039;Bugserianer&#039;&#039;&#039; (ohne Fraktion)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===orbitale Werte===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=250px |Angriff&lt;br /&gt;
!width=250px| Verteidigung&lt;br /&gt;
!width=220px |Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Projektil &lt;br /&gt;
!width=140px style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot; | +40%&lt;br /&gt;
!width=10px|&lt;br /&gt;
|width=80px |Metall&lt;br /&gt;
!width=105px style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot; | +5%&lt;br /&gt;
|width=45px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Baukosten&lt;br /&gt;
!width=80px style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot;| -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|width=80px |Strahlen&lt;br /&gt;
!width=120px style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
|width=30px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Schilde&lt;br /&gt;
!width=85px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | -15%&lt;br /&gt;
|width=65px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Bauzeit&lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Raketen&lt;br /&gt;
!width=115x style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot; |+15%&lt;br /&gt;
|width=35px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Carbon&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Plasma&lt;br /&gt;
!width=105px style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot; |+5%&lt;br /&gt;
|width=45px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Teleport &lt;br /&gt;
!width=80px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; |-20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Hochexplosiv&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Biologisch&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Antimaterie&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | -10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===planetare Werte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=250px |Rohstoffe&lt;br /&gt;
!width=250px| Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
!width=220px |Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Förderung&lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=50px |&lt;br /&gt;
|width=80px | Baukosten&lt;br /&gt;
!width=120px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | +20%&lt;br /&gt;
|width=30px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Spionage&lt;br /&gt;
!width=100x style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Handel&lt;br /&gt;
!width=80px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
|width=70px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Bauzeit&lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=50px |&lt;br /&gt;
|width=80px | SpioAbwehr&lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Finanz&lt;br /&gt;
!width=95 px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | -5%&lt;br /&gt;
|width=55px |&lt;br /&gt;
|width=80px |&lt;br /&gt;
|width=100px |&lt;br /&gt;
|Width=50px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Sabotage &lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Fracht&lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=50px |&lt;br /&gt;
|width=80px |&lt;br /&gt;
|width=100px |&lt;br /&gt;
|Width=50px |&lt;br /&gt;
|width=80ox |Sabo-abwehr&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handelsbeziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[XWars Konsortium]]&lt;br /&gt;
!width=85px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; |-15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Ajuvar]]&lt;br /&gt;
!width=100px | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Handelsgilde]]&lt;br /&gt;
!width=80 style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Konföderation]]&lt;br /&gt;
!width=100px | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Orden des Obolos]]&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Rokhar]]&lt;br /&gt;
!width=105x style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot; | +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Terranische Liga]]&lt;br /&gt;
!width=100px | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=150px |[[Weltraumpiraten]]&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Diskussion:Bugserianer&amp;diff=4927</id>
		<title>Diskussion:Bugserianer</title>
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		<updated>2007-03-26T23:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: Die Seite wurde neu angelegt: 12,5% auf Handelszentrum Stufe 1 &amp;lt;--- Waren das nicht immer 15%? Oder hat sich da von Runde 6 nach 7 was geändert???  ~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;12,5% auf Handelszentrum Stufe 1 &amp;lt;--- Waren das nicht immer 15%? Oder hat sich da von Runde 6 nach 7 was geändert???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Phex|Phex]] 01:13, 27. Mär. 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Bugserianer&amp;diff=4926</id>
		<title>Bugserianer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.xw-community.de/index.php?title=Bugserianer&amp;diff=4926"/>
		<updated>2007-03-26T23:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: /* Boni und Mali */ Bugserianer haben einen großen Bonus im Schiffsbau. &amp;lt;--- Hat nix unter Gebäude zu suchen, newa?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines und RPG=&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Bugserianer&#039;&#039;&#039; (Bugs) sind eine der vier X-Wars [[Rassen]] und haben besonders für aktive und aggressive Spieler ihren Reiz. Sie haben einen großen Bonus auf die Schiffsoffensive und besonders Günstige Schiffskosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original-Beschreibung==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bugserianer sind eine sehr aggressive Rasse die vom Planeten Xaar kommt. Sie besitzen starke Raumschiffe, denen man nur schwer etwas entgegensetzen kann. Ihre Brutalität ist grenzenlos. Durch die Versklavung vieler Welten versuchen die Bugserianer, die nötige Stärke zu sammeln um das komplette Universum zu unterwerfen. ...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Bugserianer lassen lieber brutale Waffengewalt als Diplomatie sprechen. Sie haben nahezu keine guten Handelsbeziehungen und liegen auch im Finanzsektor weit hinter den anderen Rassen zurück. Worin sie allerdings wirklich spezialisiert sind, das ist die Kriegsführung, Schwerpunkt Angriffe auf fremde Welten. Sie verfügen über sehr mächtige konventionelle Waffen, hinken jedoch im Bereich der Hochtechnologie hinterher. Raumschiffe können sie günstig herstellen, demgegenüber steht allerdings ein Defizit in der stationären Planetenverteidigung. Alles in allem eine Rasse für kriegerische Spieler.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originaltext aus dem [http://xwars.gamed.de/?topic=anleitung/rassen/bugserianer X-Wars Portal]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bugserianer im Spiel=&lt;br /&gt;
==Boni und Mali==&lt;br /&gt;
===Gebäude===&lt;br /&gt;
Bugs verfügte nie über Spezialgebäude, auch wenn ein [[Flottensensor]] angedacht war, der jedoch ersatzlos gestrichen wurde. Auch in Zukunft ist kein Spezialgebäude geplant. Ausserdem haben Bugs mit höheren [[Handelsgebühren]] (12,5% auf [[Handelszentrum]] Stufe 1) zu kämpfen, was wesentlich höhere HZ-Stufen erfordert, um auf den Minimalzins von 2% zu kommen.&lt;br /&gt;
===Schiffe und planetare Verteidigung===&lt;br /&gt;
Bugserianer haben einen genialen Trick zum sparen entdeckt. Sie brauchen nur 80% der Materialien und nur fast 2/3 der Materialien eines Terraners um die gleichen Komponenten in einen Schiffsrumpf zu quetschen. Jedoch hat dieses Baukonzept keinen Anklang im Verteidigungswesen gefunden, da dort 20% mehr Ressourcen erforderlich sind als normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fraktionen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bugserianer können nur 3 Fraktionen beitreten - [[Orden des Obolos]], [[Rokhar]] und [[Weltraumpiraten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Orden des Obolos|Orden]] bietet sich speziell für Carbon/Bio-Kombinationen an, [[Rokhar]] bieten das ausgewogenste Offensivpotential und [[Weltraumpiraten|Piraten]] sind speziell für Raketen/Plasma/Metall/Fracht-Kombinationen interessant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der aggressiven Auslegung der Bugs sind die Bugserianergalaxien eher erfahreneren Spielern oder Spielern mit Bereitschaft, viel Zeit in das Spiel zu investieren, zu empfehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der &#039;&#039;&#039;Bugserianer&#039;&#039;&#039; (ohne Fraktion)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===orbitale Werte===&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=250px |Angriff&lt;br /&gt;
!width=250px| Verteidigung&lt;br /&gt;
!width=220px |Schiffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Projektil &lt;br /&gt;
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===planetare Werte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=250px |Rohstoffe&lt;br /&gt;
!width=250px| Verteidigungsanlagen&lt;br /&gt;
!width=220px |Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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|width=80px |Förderung&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Handel&lt;br /&gt;
!width=80px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | -20%&lt;br /&gt;
|width=70px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Bauzeit&lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=50px |&lt;br /&gt;
|width=80px | SpioAbwehr&lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Finanz&lt;br /&gt;
!width=95 px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; | -5%&lt;br /&gt;
|width=55px |&lt;br /&gt;
|width=80px |&lt;br /&gt;
|width=100px |&lt;br /&gt;
|Width=50px |&lt;br /&gt;
|width=80px |Sabotage &lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=80px |Fracht&lt;br /&gt;
|width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|width=100px |&lt;br /&gt;
|Width=50px |&lt;br /&gt;
|width=80ox |Sabo-abwehr&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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===Handelsbeziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|width=150px |[[XWars Konsortium]]&lt;br /&gt;
!width=85px style=&amp;quot;background:#dd0000&amp;quot; |-15%&lt;br /&gt;
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!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
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|width=150px |[[Rokhar]]&lt;br /&gt;
!width=105x style=&amp;quot;background:#00cc00&amp;quot; | +5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
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!width=100px | keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{|&lt;br /&gt;
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|width=150px |[[Weltraumpiraten]]&lt;br /&gt;
!width=100px style=&amp;quot;background:#4169e1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
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		<title>Propagandaplakate</title>
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		<updated>2007-03-26T13:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: noch 2 fehlende plakate hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Propagandaplakate des Wingrings&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:plakat2.jpg&lt;br /&gt;
Bild:plakat3.jpg&lt;br /&gt;
Bild:plakat4.jpg&lt;br /&gt;
Bild:plakat5.jpg&lt;br /&gt;
Bild:plakat6.jpg&lt;br /&gt;
Bild:plakat7.jpg&lt;br /&gt;
Bild:plakat8.jpg&lt;br /&gt;
Bild:Untitled-2.jpg&lt;br /&gt;
Bild:Plakat_stfu.jpg&lt;br /&gt;
Bild:Plakat_zukunft.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
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		<updated>2007-03-26T13:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phex</name></author>
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		<updated>2007-03-26T13:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Phex</name></author>
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