Ionisationsmodule: Unterschied zwischen den Versionen

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Ionisationsmodule sind Verteidigungsmodule aus der [[Verteidigungsstation]], welche als einzige Abhängikeit [[Ionisation]] 10 fordern.
Ionisationsmodule sind Verteidigungsmodule aus der [[Verteidigungsstation]], welche als einzige Abhängigkeit [[Ionisation]] 10 erfordern.
Bei jedem Angriff wirkt ein Ionisationmodul als Schutz für die Ressourcen, d.h. für den Schutz der Ressourcen vor einer angreifenden Flotte mit Frachtkapazität verfällt je ein Ionisationsmodul.
Bei jedem Angriff wirkt ein Ionisationmodul als Schutz für die [[Rohstoffe]]. Dabei wird bei einem Angriff durch einen Gegner Ionisationsmodul zerstört, wenn die Angreifende Flotte über Frachtkapazitäten verfügt.


Auf Grund der geringen Kosten rüsteten sich in den vergangenen Betas fast jeder starke Spieler mit vielen Ionisationsmodulen aus. Um diese zu umgehen wurden Wellenangriffe geflogen, welche später bis zu 500 oder mehr einzelne Flotten (meist 1 Driller pro Flotte) beinhalteten.  
Auf Grund der geringen Kosten rüsteten sich in den vergangenen Betas fast jeder starke Spieler mit vielen Ionisationsmodulen aus. Um diese zu umgehen, wurden Wellenangriffe geflogen, welche später bis zu 500 oder mehr einzelne Flotten (meist 1 [[Driller]] pro Flotte) beinhalteten.  


Jedes Modul kostet 10.000 Einheiten Roheisen und 30.000 Einheiten Kristall.
Jedes Modul kostet 10.000 Einheiten [[Roheisen]] und 30.000 Einheiten [[Kristall]]. Durch den Bonus auf Verteidigung bei den [[Noberianer|Noberianern]], senken sich die Kosten auf 8000 Roheisen und 24000 Kristall.


Ionisationsmodule wurden zum Rundenanfang der [[Runde 7]] abgeschafft.
Ionisationsmodule wurden zum Rundenanfang der [[Runde 7]] abgeschafft.

Version vom 30. März 2007, 03:24 Uhr

Ionisationsmodule sind Verteidigungsmodule aus der Verteidigungsstation, welche als einzige Abhängigkeit Ionisation 10 erfordern. Bei jedem Angriff wirkt ein Ionisationmodul als Schutz für die Rohstoffe. Dabei wird bei einem Angriff durch einen Gegner Ionisationsmodul zerstört, wenn die Angreifende Flotte über Frachtkapazitäten verfügt.

Auf Grund der geringen Kosten rüsteten sich in den vergangenen Betas fast jeder starke Spieler mit vielen Ionisationsmodulen aus. Um diese zu umgehen, wurden Wellenangriffe geflogen, welche später bis zu 500 oder mehr einzelne Flotten (meist 1 Driller pro Flotte) beinhalteten.

Jedes Modul kostet 10.000 Einheiten Roheisen und 30.000 Einheiten Kristall. Durch den Bonus auf Verteidigung bei den Noberianern, senken sich die Kosten auf 8000 Roheisen und 24000 Kristall.

Ionisationsmodule wurden zum Rundenanfang der Runde 7 abgeschafft.

Vermutungen deuten daraufhin das die Wellenangriffe zuviel Serverlast mit sich brachten.