Strategien: Unterschied zwischen den Versionen

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(Grundstruktur eingebaut. Einzelne Strategien brauchen noch Text.)
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Je nachdem in welcher weise man Xwars spielen will, sollte man sofort von Anfang an richtig anfangen, da ein umstellen mitten im Spiel recht schwierig ist.  
Eine Strategie in X-Wars zu haben stellt sich relativ bald als wichtig heraus. Je nachdem, wie stark man mit anderen Spielern kooperiert, kann man einzelne Strategien mehr oder weniger spezialisiert verfolgen. Beispielsweise ein Einzelspieler kann sich nicht so stark spezialisieren, wie ein Spieler einer grossen Allianz.


* Werft
= Highpointerstratgien =
* Bank
Mit einer High-pointerstrategie sind alle Strategien gemeint, welche nicht darauf aufbauen, eine möglichst kleine Punktzahl zu behalten, um dadurch Vorteile verschiedener Art zu erhalten.
* Lowpointer mit Hoher TT Stufe
* Res-schlampe :)
* Bunker, lohnt in der Runde kaum da es beschränkungen gibt


.....
== Werft ==
[TODO] Schiffsbauerarten aufführen.


In einer guten Alianz sind alle dieser Spielweisen vertreten, das ganze aber zu Managen ist da schon eher eine Kunst für sich :)
== Ressschlampe ==
[TODO]


.....
= Lowpointerstrategien =
Eine Lowpointerstrategie unterscheidert sich grundsätzlich von einer Highpointerstrategie, da sie aus einer möglichst kleinen Anzahl von Punkten Vorteile zieht. Dadurch muss auch beim Aufbau von Planeten darauf achten, nicht zuviele punkteträchtige Gebäude zu bauen.
 
== Raidlowpointer ==
[TODO] braucht Tt, Nutzungsanforderungen und ne Werft
 
== Bank ==
[TODO] IH, wenig Punkte, Dicke Bank, Gold.
 
== Bunker ==
[TODO] VS + Laser + anderen krams.

Version vom 5. März 2007, 22:22 Uhr

Eine Strategie in X-Wars zu haben stellt sich relativ bald als wichtig heraus. Je nachdem, wie stark man mit anderen Spielern kooperiert, kann man einzelne Strategien mehr oder weniger spezialisiert verfolgen. Beispielsweise ein Einzelspieler kann sich nicht so stark spezialisieren, wie ein Spieler einer grossen Allianz.

Highpointerstratgien

Mit einer High-pointerstrategie sind alle Strategien gemeint, welche nicht darauf aufbauen, eine möglichst kleine Punktzahl zu behalten, um dadurch Vorteile verschiedener Art zu erhalten.

Werft

[TODO] Schiffsbauerarten aufführen.

Ressschlampe

[TODO]

Lowpointerstrategien

Eine Lowpointerstrategie unterscheidert sich grundsätzlich von einer Highpointerstrategie, da sie aus einer möglichst kleinen Anzahl von Punkten Vorteile zieht. Dadurch muss auch beim Aufbau von Planeten darauf achten, nicht zuviele punkteträchtige Gebäude zu bauen.

Raidlowpointer

[TODO] braucht Tt, Nutzungsanforderungen und ne Werft

Bank

[TODO] IH, wenig Punkte, Dicke Bank, Gold.

Bunker

[TODO] VS + Laser + anderen krams.